《伊苏8》PS4中文版在昨天发售,这是你了解这个30年长寿系列的最好机会。
作为由日本Falcom公司创造的、持续了30年的长寿系列的唯一主角,亚特鲁·克里斯汀在游戏界中虽然知名度不及马里奥、林克、斯内克、克劳德、劳拉等知名角色,但其系列作品依然深受玩家喜爱。
在游戏史上,昙花一现般的游戏角色和系列数不胜数,而《伊苏》这个系列与其他持续20、30年的游戏系列相比,的确知名度不算很高。然而,这个系列是如何跨越30年的岁月,一路走到现在的呢?
本文将《伊苏》系列分为四个部分,为大家详细介绍其发展过程。
第一部分是PC-88时代(1987-1989),作为日本最早的ARPG之一,《伊苏1:失落的古代王国序章》在当时的技术水平下展现出独特的魅力,其战斗系统和关卡设计得到了玩家的高度评价。《伊苏2:失落的古代王国终章》则在沿用了前作战斗系统的同时,加入了魔法系统,让玩家战斗的方式更加灵活。
第二部分是SFC时代(1993-1995),《伊苏》系列进入了一个相对迷茫的时期。尽管Falcom自制的《伊苏5:失落的沙之都凯芬》在系统上缺乏明显的创新,但其评价一般,之后很长一段时间该系列都没有新作发售。
第三部分是PC时代(1998-2006),《伊苏》系列转向PC平台,通过《永远的伊苏1》和《永远的伊苏2》等作品,Falcom将《伊苏》系列推向了新的篇章。《伊苏6:纳比斯汀的方舟》为系列翻开了崭新的篇章,不仅在画面表现力上令人耳目一新,而且在游戏操作上,“跳跃”这一动作的加入为游戏带来了革命性的变化。
第四部分是Playstation时代(2009-现在),从2009年发售在PSP上的《伊苏7》开始,这个系列又迈向了新的篇章。《伊苏7》在系统上产生了天翻地覆的大变化,包括亚特鲁和伙伴们的组队战、角色使用各种技能和必杀技、药品携带量的放宽等。游戏的门槛被降低,更加温和,对新手更加友好的游戏,才会拥有吸引更多玩家的特质。
《伊苏8:丹娜的陨涕日》在乏善可陈的宣传和掉帧的PV后,仍然选择第一时间接触PSV版游戏的玩家,在60小时的游戏流程中,那曾经也存在于心中的担忧也一点点地消散,到最后终于转换成了满足。游戏画面方面,虽然人物建模的精细程度依然还有不少提升的空间,不过总体的表现力和前作相比已经有较大进步了。《伊苏8》继承了从《伊苏7》以来的组队战斗方式,让冒险更加富有乐趣。此外,游戏内容上更丰富,而且收集要素也没有多到令人厌烦的地步,因为很多东西在冒险的流程中就获得了。
在漫长而又短暂的整个游戏流程中,玩家可以走入每一个新场景,将场景地图从0%收集到100%的喜悦,与漂流村村民共患难的伙伴感,贯穿于整个冒险中悬疑要素,双主角设定和夹杂着倒叙的手法等等,让人一上手就很难停下来。《伊苏8》正是很好地体现了系列一贯所传承的“冒险家”精神。
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