沙盒管理类模拟经营游戏,一直深受玩家喜爱。《矮人要塞》、《环世界》等游戏,以其独特的玩法吸引了大量玩家。这些游戏强调的是整体规划和单个小人的管理,如果经营不当,可能需要从头再来,增加了游戏的挑战性和乐趣。然而,这一类游戏的创新空间有限,市面上同类游戏较少。不过,最近在Steam上出现的一款抢先体验游戏引起了我的兴趣,它的好评率达到了88%。
《族人》是一款类似于《环世界》的游戏,但更注重家族元素。游戏开始时,玩家需要创建随机世界,然后建立氏族,从零开始拓荒。游戏初期与《环世界》类似,需要收集资源、管理资源,小人会执行捡拾树枝、石头、食物等任务。随着游戏的进展,解锁更多指令和工作分配,如挖矿、砍树、种田等。
游戏中小人的工作优先级分为10个等级,优先级越高,执行优先级高的任务的群体会更多。玩家可以设置建筑内的优先级,也可以直接分配任务优先级给小人。小人具有不同的特性,对工作有偏好。
随着发展,游戏解锁更多建筑和人口,引入贸易商人和效率提升的工人。时间的流逝导致一代代人口的传承,增加人口。本作在模拟经营细节上表现不错,操作便捷,但游戏初期内容丰富,中后期内容减少,最大的挑战是寒冬系统,没有战斗元素。此外,游戏的AI让小人自主完成工作,但在后期工作增加时,小人可能会只做同样的工作,储存物品分配不合理,食物种类过多导致浪费。这些情况增加了玩家的管理成本。
虽然存在这些问题,《族人》在游戏性方面做得较为出色。开发团队有详细的更新计划,随着更新,游戏有望在沙盒管理类游戏中展现其潜力。总的来说,《族人》是一款值得尝试的沙盒管理类模拟经营游戏,尽管初期存在一些问题,但整体上表现良好。
- 随机文章
标签 steam好评率达88这款沙盒模拟经营的游戏目前有何瑕疵