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为何说青少年玩游戏不宜一禁了之

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3月3日电,全国人大代表、腾讯公司董事会主席兼CEO马化腾今天在回答中国青年报·中青在线记者提问时表示,青少年沉迷游戏的现象应该防治,但一禁了之的办法也不妥当,应该考虑更多柔性的管理办法,比如利用技术手段让家长与孩子订立数字契约。

马化腾在北京召开新闻发布会,介绍他的8个两会议案。其中包括《关于加强青少年科学教育和网络素养培养面向未来的创新人才的建议》。

“我的青少年时代,我的理想就是成为科学家、天文学家,但你看现在的孩子,想成为科学家的不多了,不像我们当年那么多。”马化腾表示,在网络与现实融为一体的趋势下,青少年网络素养对网络的运行秩序、问题解决,甚至对整个社会发展都将产生重大影响。

马化腾在书面建议中提出,引导设立“青少年科学发展”专项基金,培养一大批懂科学、爱科学、教科学的专业科学教育者,以及了解网络、了解儿童的专业人士,提升科学教育与网络素养培养水平;加强科研机构、儿童网络教育研究机构与基础教育体系互动,推动网络素养进入中小学德育课。

2017年,腾讯配合全国“扫黄打非”办公室推出“网络安全进讲堂”,在全国多所中小学宣讲,还推出覆盖旗下所有游戏的成长守护平台,探索未成年人网络保护的方式和路径。

马化腾提到,腾讯游戏推出的青少年成长守护平台运行已经一年,目前已有很多家长在使用,效果比较明显。此外,在去年火热的游戏《王者荣耀》上,腾讯也推出了健康系统,让12岁以下的孩子每天只能玩一个小时,晚上9点以后不能玩游戏。

“但是,这还远远不够。”马化腾说,青少年沉迷网络游戏的现象应该引起重视,但一禁了之的办法也不妥当。他表示,可以用技术手段让家长和孩子订立数字契约,比如孩子的学习、家务、户外活动等日常任务,可以直接与玩游戏时长挂钩,如果孩子履约完成任务,就可以给与奖励;若未完成,则游戏平台可以阻止孩子玩游戏,甚至发现和防止孩子使用“小号”玩游戏。

马化腾也讲到,其实可以进一步发挥游戏的正向价值,而不是一味地妖魔化。“比如说微信最近的‘跳一跳’(游戏),也有很多老年人反馈说觉得很好,防止大脑痴呆,他们觉得这个挺好玩的,又简单。”

日前,腾讯公布了《榫卯》《折扇》《纸境奇缘》《欧氏几何》等功能游戏,以及一款以重新演绎以中国北方少数民族传统文化为背景的游戏,涉及到传统文化、理工锻炼、科学普及三大领域。

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