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自由幻想术士全攻略,自由幻想术士加点攻略

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最新QQ自由幻想术士加点?

【属性点】 绝对全智慧(SS是最伤害输出最大的一个职业。所以一定要全攻型。血能过6000就行了。对于80SS,随便带点装备,血就可以过6000了。所以加全智慧,其他加法不推荐)【主修】 1、火弹+5 (唯一的牛B单功) 2、冰箭+1 (过度,必学一点,不然后面的技能不能学) 3、火系掌握+5 (加火弹,火球20%的攻) 4、冰系掌握+1 (减30%移动速度,学不学均可,所以1点足够了,如果你要单杀花妖,就得加满了) 5、火球术+5 (强悍的小群攻) 6、冰暴术+1 (由于不能远攻,所以1点过度下) 7、燃烧+6 (有很多人不知道,这个为什么要学这么高,秘密就在6级的火状态是每2秒掉怪60点血,刷鬼就很有用,还可以用这个技能去破鬼村的门.总之刷鬼就必须要加到6级) 8、冰封+1 (过渡,关键时保命) 9、燃烧强化+1(同样是鬼村的专用技能) 10、冰封强化 不学 (不期盼把怪冰死) 11、火盾术+1 (过度,基本没用) 12、冰盾术+5 (5级冰盾在攻击法系怪物时,顶到怪脚下打,5级冰盾是可以免疫法系怪的攻击的,刷鬼村最后BOSS,堕灵王必须技能) 13、风焰术+5 (这个技能都不要说,肯定加满) 14、暴雪术+5 (同上) 15、高热风暴+1 (过渡) 16、淬冰风暴+1 (过渡) 17、红莲之魂+5 (提升火弹术、火球术和风焰术的攻击力8%,主攻SS肯定不会放过任何一点攻击了) 18、寒冰之魂+5 (同上) 19、怒焰击+1 (单功,虽然厉害,但间隔时间太长了,所以加不加均可) 20、寒天冰暴+2 (虽然间隔时间也长,不过是个群工,威力还大,所以加满,不过目前只能学2级) 【辅助】 1、秘术·集中+1 (1级开冰盾和智慧术足够了,就别浪费点了) 2、秘术·幻影+1 (过渡,) 3、秘术·消除+1 (可以消掉别人的盾,鬼村1形态必须技能.鬼村1形态的火盾只有SS的这个技能能消掉.另外家族PK的时候,消人家SS的盾,可爽了.人家开着盾基本不掉血,一消他盾,立刻就下跪了.呵呵) 4、秘术·释能+1 (基本用不上,1点足够了.用的多的可以多加.会有剩余点给你加的) 5、秘术·瞬发 不学 (被魔法修炼替代了) 6、魔法修炼+5 (使所有技能瞬发) 7、魔法精研+1 (有的时候抗住打会被打断技能,很烦,所以加一点就好了) 8、魔镜术+0(垃圾技能.坚决不学)9、体魂修炼+0 不学 (浪费技能点) 10、智慧术+3 (提升目标的魔法攻击30的状态,主攻SS是不会放弃一点攻的) 11、魔法强化+4 (提升自己10%的魔法攻击.还是那句话.主攻SS是不会放弃一点攻的) 有剩余点就加势能吧!放那也是白看着.

自由幻想术士全攻略

一、属性点

全部加智慧。有朋友说要加精神,不然穿不上衣服,解答过很多次全加智慧的原因了,再说一次:术士是靠魔攻的,每两点智慧加一点的魔攻,属性点有限,不考虑其他的,全加智慧!至于衣服穿不上,那可以买些加精神的小东西来配(注意:偶说的是小装备,不是价格高昂的春天项链等奢侈品,当然,您有钱的话那您可以买)加精神的小装备其实很多的,偶仓库到现在还存得有配48级衣服所用的小装备,不过全是自己打的不是买的罢了。您如果实在没钱,连加精神的小装备都买不起,那也没事,高个几级不就能穿了?何必为了穿件衣服牺牲术士最为重要的魔攻呢?

洗点释疑
洗点分两种:①洗属性点;②洗技能点
洗点是指使用道具把当前令自己不满意的属性点或技能点进行重新分配。
属性点可以用爆胎易筋丸或者重生水晶洗,技能点用遗忘之石洗。

鉴于自由幻想中的顶级矿和顶级卡现在已不能合成神恩石来兑换爆胎易筋丸,自由中现在爆胎已经属于稀有物品,重生水晶更是卖得很贵,所以属性点一定要正确的加。

洗技能点所用的遗忘之石是野外BOSS就会爆出的,一般靠野外打怪升到60级的朋友都会或多或少打到遗忘之石,就算运气实在太差没打到过,去市场上买,不会太贵的(货架也有,但是不推荐,贵了,不划算)

二、技能点

①主修

火弹术(11级学习)
效果:对敌人造成208%的伤害。每升一级伤害百分比增加8%
洗点加法:+1
不洗点加法:+1
说明:单攻技能,鸡肋一个,还需要一秒的呤唱时间,如果不是必须加了才有下一个技能,不学也罢!

冰箭术(11级学习)
效果:对敌人造成100%的伤害。每升一级伤害百分比增加5%
洗点加法:+5 洗点后+1
不洗点加法:+1
说明:单攻技能,瞬发,打怪方便,配合冰掌握可以拖BOSS防止BOSS被抢,满级前推荐+5。

火系掌握(15级学习)
效果:火弹术,火球术的攻击力增加4%。每升一级伤害百分比增加4%
洗点加法:+0 洗点后+5
不洗点加法:根据技能点剩余+0~+5
说明:个人推荐。

冰系掌握(15级学习)
效果:冰箭术,冰爆术,暴雪术30%的几率造成对方移动速度下降20%。每升一级,减速百分比增加10%
洗点加法:+0~+1 洗点后+5
不洗点加法:根据技能点剩余+0~+5
说明:为了自身安全,就算您不想加还是加一点吧,怪跑得慢点在关键时刻能救你一命。保护BOSS用,JK再厉害的吼,我+5的冰掌握,怪减速60%,他能把怪吼多远?这之前BOSS早已经被我干掉了。另外考虑到PK的因素,所以推荐在有足够技能点的情况下,尽量把冰掌握加满。

火球术(20级学习)
效果:对半径100的圆形范围内的敌人造成195%的伤害。每升一级伤害百分比增加5%
洗点加法:+1~+5 洗点后+5
不洗点加法:+5
说明:呤唱时间确实有点威胁术士的生命安全,但是术士怎么也就4个群攻,别考虑了,加满。

冰爆术(20级学习)
效果:对半径100的圆形范围内的敌人造成175%的伤害,有25%的几率使敌人冻结15秒。每升一级伤害百分比增加5%
洗点加法:+5 洗点后+5
不洗点加法:+5
说明:瞬法群攻技能,虽然伤害低了点,但是作为4大群攻,不可能不加满。

燃烧(25级学习)
效果:使敌人20秒内持续损失200点生命
洗点加法:+1 洗点后+1
不洗点加法:+1
说明:鸡肋,没什么大用。

冰封(25级学习)
效果:使敌人冻结50秒
洗点加法:+1 洗点后+1
不洗点加法:+1
说明:比燃烧稍微好点,起码刷仙器和保护BOSS都有用,但还是个鸡肋。

燃烧强化(30级学习)
效果:使燃烧中的对手魔法防御力下降30%。每升一级降低百分比增加5%
洗点加法:+0 洗点后+1
不洗点加法:+0~+1
说明:个人推荐。

冰封强化(36级学习)
效果:使冰封中的对手受到的物理伤害增加
洗点加法:+0 洗点后+0
不洗点加法:+0
说明:超级鸡肋!难道要偶把怪冰了然后跑去用杖敲它?

火盾术(36级学习)
效果:为自己附加火焰之盾,增加伤害抗性30%,敌人攻击会受到反射伤害5%。每升一级伤害抗性百分比增加5%,反射伤害百分比增加5%
洗点加法:+1~+5 洗点后+5
不洗点加法:+1~+5
说明:术士最依赖的防御魔法,争取加满。

冰盾术(36级学习)
效果:为自己附加冰结之盾,增加伤害抗性30%,敌人攻击会有30%的几率冻结。每升一级伤害抗性百分比增加5%,冻结几率百分比增加5%
洗点加法:+5 洗点后+1~+5
不洗点加法:+3~+5
说明:之所以写洗点后+1~+5,是因为冰盾会把怪冰了,满级了拖怪不方便,引一路冰一路那是相当郁闷哇。满级前加满,完全是考虑到术士没双盾了,冰盾在关键时刻可以保命。

风焰术(43级学习)
效果:对半径150的圆形范围内的敌人造成250%的伤害。每升一级伤害百分比增加6%
洗点加法:+5 洗点后+5
不洗点加法:+5
说明:大群攻,必须加满!

暴雪术(43级学习)
效果:对半径150的圆形范围内的敌人造成200%的伤害。每升一级伤害百分比增加8%
洗点加法:+5 洗点后+5
不洗点加法:+5
说明:大群攻,必须加满!

高热风暴(51级学习)
效果:使被风焰术击中的敌人30%几率受到1级燃烧的效果影响。每升一级燃烧几率增加5%
洗点加法:+1 洗点后+1
不洗点加法:+1
说明:为了60级的技能才学的,过渡而已,没必要多加。

淬冰风暴(51级学习)
效果:被暴雪术击中的敌人有20%的几率被冻结12秒。每升一级冻结几率增加2%
洗点加法:+1 洗点后+1
不洗点加法:+1
说明:为了60级的技能才学的,过渡而已,没必要多加。

红莲之魂(60级学习)
效果:火弹术、火球术、风焰术的攻击力增加4%。无法升级,目前等级只开放到60级
说明:终极技能,不存在洗点,争取刷技能书来学。只能+1。

寒冰之魂(60级学习)
效果:冰箭术、冰爆术、暴雪术的攻击力增加4%。无法升级,目前等级只开放到60级
说明:终极技能,不存在洗点,争取刷技能书来学。只能+1。

②辅助

魔法精研(15级学习)
效果:技能吟唱被打断的几率下降20%,技能被打断几率的最小值为5%。每升一级被打断几率的百分比下降20%
洗点加法:+1~+5 洗点后+1~+5
不洗点加法:+1~+5
说明:个人认为是鸡肋,+1足够了。

秘术:集中(20级学习)
效果:使下一个技能的时限延长50%。每升一级延长百分比增加10%
洗点加法:+1 洗点后+1
不洗点加法:+1
说明:纯粹是为了使冰盾和火盾的存在时间能够更长的技能,个人认为+1足够了。

魔法修炼(25级学习)
效果:技能吟唱时间降低20%。每升一级降低百分比增加5%
洗点加法:+1 洗点后+1
不洗点加法:+1
说明:2个单攻有一个是瞬发,4个群攻有3个是瞬发,真不明白这个技能存在的意义,超级鸡肋!

秘术:幻影(30级学习)
效果:60%几率瞬间移动至指定地点。每升一级成功移动几率增加10%
洗点加法:+1 洗点后+1
不洗点加法:+1
说明:个人意见,此技能目前属于鸡肋,等待PK开放了才能显示作用。

秘术:消除(36级学习)
效果:消除敌人的防御魔法,包括光盾术,火盾术,冰盾术,魔镜术,针刺护体。每升一级消除的效果增强。
洗点加法:+1 洗点后+1
不洗点加法:+1
说明:不开PK的话只能算鸡肋技能吧?在所有怪物中,只有八仙结界的“牛”才会开冰盾。。。八仙是24级到30级待的,36级能学这技能了谁还待那?但是不能否认哈,偶带小号杀“牛”有这技能是很方便。

秘术:释能(43级学习)
效果:使下一个使用的法术的威力增加40%。每升一级提高百分比增强15%
洗点加法:+1~+5 洗点后+1~+5
不洗点加法:+1~+5
说明:60秒的冷却时间使这个技能成为又一个鸡肋,大家自己考虑吧,+1或者+5您看着办

魔镜术(51级学习)
效果:为自己附加一个30%几率抵抗对方的魔法造成的伤害的护盾。每升一级抵抗几率增加
洗点加法:+0~+5 洗点后+0~+5
不洗点加法:+0~+5
说明:又一个鸡肋。。。有个魔甲宝宝这技能拿来完全没用。

秘术:瞬发(60级学习)
效果:使下一个技能的呤唱时间缩短60%。每升一级缩短百分比提高10%
说明:不加。废物技能一个,比超级鸡肋还鸡肋,而且又要用技能书才能学,我怒!

QQ自由幻想中火系术士技能怎么点?

属性点不用多说,全部加智慧,无可置疑。以下主要说技能点。
由于本人对QQ幻想研究也不精通,不敢保证这样加法完全正确,但是我可以保证不会错很多,至少你按照这样加下来不会加出一个垃圾术士,不会练级难;不会抢不到BOSS;不会抢不过人家怪,不会说你不是一个合格的术士。

主修技能
火弹术:5点。这个是术士70级以前目标攻击的唯一实用技能。5级时240%的攻击也是比较可观的,虽然说需要1秒的吟唱时间,但是打BOSS和单个怪的时候只能用它,无可替代,故加5点。
冰箭术:1点。攻击太低了,不过是瞬发,所以抢BOSS,引怪的时候配合冰系掌握使用,所以只加一点足够了。
火系掌握:0点。因为只对火球术和火弹术有用,范围狭窄,提升攻击也不多,技能点又那么宝贵,故不推荐加点。
冰系掌握:3点。由于适用于冰系的所有技能,并且减慢速度也就很大程度上保证了自身的安全,所以建议加点,但是由于每次加不提高怪物中招的概率,是提高减数的程度,所以加满和加3、4点效果相差不是很多,建议加3点左右。
火球术:1点。个人认为这个技能用到43就差不多退休了,并且36之前都用冰暴为主,这个用的也不多,主要由于需要1秒的吟唱时间,所以建议加1点过渡。
冰暴术:5点。术士终身的近身群功技能,瞬发保证了抢怪和练级的速度,保证了自己的安全,5级也有195%的伤害,所以认为这5点不能省。
燃烧、冰封:1点。在没有开pk以前没有任何作用,只能看看,1点过渡即可。
燃烧强化:0点。经过个人尝试根本没有TX说的“降低魔防”作用,可能这个技能还没有开放,暂时先不加为好。
冰封强化:0点。连冰封都不用还要什么强化,先不加再说。
冰盾术、火盾术:4点、3点。术士的终身技能,双开之后抗性比剑客还高,当然要加。为什么不加满?个人觉得冰4火3的时候抗性已经相当可观,没有必要加到冰5火4,如果你喜欢那加冰5火4也可以,但是不要全部加满了,不然就不能双开了(双开时先放集中,然后先开等级高的盾,再开等级低的盾),个人感觉开一个盾和开双盾差太多了!那为什么冰4火3,不时火4冰3能?这个是个人喜好问题了,我觉得冰盾的使攻击你的怪物冻结比较有用,当你被石化或者冰冻的时候可以最大程度保证你的安全,但是火盾使攻击你的怪物收到伤害,你总不至于想靠那点伤害来把怪物杀死吧?
风焰术:5点。术士终极群功技能,5级有274%的攻击,你说加不加满?这个是瞬发技能,冷却时间10秒。
暴雪术:5点。同上,配合着使用,5级232%的攻击也不是小数字。一样是瞬发技能,冷却时间10秒。
高热风暴、淬冰风暴:1点。有一定作用,但是前、中其技能点比较紧张,暂时加一点把,到后期再加。

QQ自由幻想术士技能如何加点。

自由幻想术士全攻略,自由幻想术士加点攻略-第1张-游戏资讯-智辉网络

术士技能加点如下所示:

1、38级SS加点


2、68SS技能加点:


3、85SS技能加点:


4.100SS技能加点:

自由幻想 SS怎么点技能,我主冰

不要主加冰,要冰火双修,因为冰的攻击力较低,偏向于保命,而火系的攻击高,偏向于杀伤,要攻防结合 自己摸索的1~100级的加点,绝对原创 严禁抄袭

【属性】
全智慧

【主修】
1、 火弹术 建议+5 原因:术士改版后,加满了魔法修炼,所有技能就瞬发了,火系威力大大发挥出来,那么既然瞬发了,冰箭还有什么用?大家都是瞬发,相对而言,火弹杀伤就更为突出,单功就靠火弹了,所以火弹加满。
2、 冰箭术 建议+1过渡 原因:同上
3、 火系掌握 建议+5 原因:火系掌握刚好提升了术士主要单功和主要群攻(火弹术和火球术)的杀伤,具体不用说了吧?加满没错的。
4、 冰系掌握 建议+5 对SL、FB、PK、领地等等等等,各个领域都很适合,可以帮帮药师,因为药师的减速术只能对单体有效,而冰系掌握如果用在群攻上,可以群体减速,而且一减就是60%,很好,必须加满,要么就不要加
5、 火球术 建议+5 原因:和火弹术大同小异。
6、 冰暴术 建议+1过渡 原因:没什么好用,改版前说加满还过意得去,现在改版后,这个贴身群功,只能当群体冰封使用了,威力几乎被忽视。
7、 燃烧 建议+1过渡 原因:没多大用,除非你加了燃烧强化,否则燃烧几乎不会用到。
8、 冰封 建议+1 过渡 原因:100%几率冰封别人,还是只能冰一个,恢复时间过长,要是遇到Boss打不过还可以冰一下减缓,可是用处不大。
9、 燃烧强化 建议+5 原因:这个被动技能将燃烧的用处大大发挥出来,对付那些高魔防的怪效果显著,技能描述中没提到,其实它还降低对方50%的魔法攻击,这样刷那些高魔防怪的速度自然上去了,而且它打你,你也不会那么容易死。
10、 冰封强化 建议不加 原因:受到的物理攻击增加,对我们有什么好处?
11、 火盾术 建议+1过渡 原因:下面冰盾术会讲到。
12、 冰盾术 建议+5 原因:有很多人,甚至包括术士自己都不知道,冰盾术只要在离目标100像素内,那么它的魔法攻击对你无效,说白了,也就是近身魔法攻击免疫,刷老沙、刷术圣者啊等等等等都很好用,我知道冰盾术免疫近身魔法攻击还是在地5的时候无意中发现的,试炼里也挺好用,50%冰封近身攻击的敌人,打不过的时候,喝一瓶血药,不要发招,等他们慢慢打,一会儿就都冰住了,然后就一个大招下去。
13、 风焰术 建议+5 原因:加满后的杀伤为 274%×当前魔功 吃饭群攻,加满。
14、 暴雪术 建议+5 原因:吃饭群,加满。
15、 高热风暴 建议+1过渡 原因:为了后面的红莲之魂,过渡。
16、 淬冰风暴 建议+1 过渡 原因:给暴雪术一个冰人的能力,起码不再是破冰技能了,冰一下也挺好。
17、 红莲之魂 建议+5 原因:给火弹术、火球术这两个主要单功群攻增加了杀伤,还给吃饭群增加杀伤,多好!
18、 寒冰之魂 建议+1 原因:这点可能还有点争议,一般术就加满,我只加1为什么,我算了+1和+5对,10秒一次的暴雪来说就多打了1百多点的血,没什么效果,有人会问那为什么红莲之魂加满,因为风焰是术伤害最高的技能,可能一击爆杀敌人,所以就算+1%也的加 把他的伤害提到最高,而暴雪的伤害不如风焰不是必杀技能所以与之配套的寒冰之魂就之+1。再者,后期主要是寒天冰暴是最高攻的群攻,但该技能又没有对寒天冰暴加任何攻击,只为将就暴雪术,所以+1足够了。
19、 怒焰击 建议不学 原因:这个技能虽然暴击率高,但是威力偏弱,恢复时间较长,还不如多方几个火弹,不加。
20、 寒天冰暴 建议+5 原因:一级的时候是265%伤害,每升一级伤害就+10%,加满的话……(265%+40%)×当前魔功=305%×当前魔功,知道多可怕了么?完全可以代替掉风焰术。
21、 寒冰咒 建议+5 原因:术士很容易冰封对手,一旦冰封了,这个技能就很有用了,遇到生死关头,可以用这个技能,一招暴死对手。
【辅助】
1、 秘术?6?1集中 建议+5 原因:不解,各人有各人的加法
2、 秘术?6?1幻影 建议+1 原因:+1的就没什么用,主要是打不过的时候逃跑。+5的就是领地加法,在天龙那里飞来飞去,打死一个后,飞走逃跑,然后又飞回来,安全。加满的话要从其他技能那里适当拿些技能点加在这里。
3、 秘术?6?1消除 建议+1 原因:对于领地和平常刷怪、通天、FB,打那些有盾的,可以用消除消掉它的盾。
4、 秘术?6?1释能 建议+5 原因:增加下一个技能的杀伤100%,用在风焰术上很好,威力客观,如果暴击的话会不得了。注意:是下一个技能的杀伤+100%,不是翻倍,拿风焰术为例,风焰术的杀伤是274%,用了秘术?6?1释能+风焰术=(100%+274%)×当前魔功=374%×当前魔功。
5、 秘术?6?1瞬发 建议+1 原因:被魔法修炼代替了,但为了后面的秘术?6?1怒,所以加1过渡。
6、 秘术?6?1怒 建议+5 原因:不用说了,加魔功的技能。
7、 魔法修炼 建议+5 原因:使所有技能吟唱时间减速100% =瞬发。
8、 魔法精研 建议不学 原因:没用。
9、 魔镜术 建议不学 原因:同上
10、 绝对零度 建议不学 原因:增加的是物理伤害吸收,咱们术士的物理伤害吸收已经够高了,没必要
11、 魔法控制 +5 原因:类似于《天龙八部》的画地为牢,逃命技能
12、 魔法双修 建议不学 原因:无用。
13、 智慧术 建议+5 原因:加魔攻的技能,一定要加满。
14、 魔法强化 建议+5 原因:同上。
15、 体魂修炼 建议不学 原因:如果有点钱的话可以用家族技能代替,何必浪费技能点?再者,绝对不会有人想把技能点浪费在这里,术士杀伤至关重要。

总共99点,含PK场勇士5的1点技能点,勇士9的1点技能点。

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