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吃鸡是不是凉了

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2017年初,韩国蓝洞这个名不见经传的小公司,用《绝地求生》这款游戏吸引了全世界上亿玩家,而且在整个游戏市场掀起一股“吃鸡”风潮,上至80岁大爷,下至5、6岁的小学生,都沉迷于“吃鸡”无法自拔。但自从2018年开始,这款游戏像前辈《H1Z1》,开始吟唱《凉凉》,从2000万在线人数锐减至700万人不到。为何红极一时的“吃鸡”如此快过气。

1.外挂肆虐

有人的地方就有江湖,有游戏的地方就有外挂。自古以来,这两句话似乎已经密不可分。外挂毁过游戏也不是一个半个,从当年的《石器时代》、《传奇》、《CSOL》到现在的《绝地求生》,外挂这个问题一直让人深恶痛绝却又无可奈何。现在的吃鸡已经沦为“众神之战”,而我们这些小玩家除了抱怨两句也别无他法。虽然蓝洞一直在更新反外挂补丁,但似乎棒子的技术有点差,外挂在第二天就能继续使用。在打击外挂这一块,暴雪算是做得最好的一个了。不仅发现外挂就立马封禁,而且还将外挂开发商告上法庭,迫使他们停止破解。(参考暗黑兄弟事件)

2.频繁修改枪械

一代补丁一代神,这是网络游戏不变的规律。玩家好不容易稍微练熟了一把枪,结果官方一个补丁直接把这把枪改得面目全非,弹道伤害全变了,根本没法玩。就拿SCAR来说,以前一梭子下去起码能杀三四个,现在可能连半滴血都打不掉,子弹都飘到天上去了。

3.网络问题

如果说吃鸡凉了,这就是最大的主因。一个好的网络游戏必定需要好的服务器,但蓝洞的服务器怕是找阿育借的。一把游戏出现“网络延迟测试”的概率比杀人的概率还大,而且还是选择性的“网络延迟测试”,越到紧要关头,越有概率出现,这着实影响玩家的游戏体验。尤其是当你进入决赛圈快吃到鸡的时候,突然一个网络延迟测试,让你在下一秒立马成盒。何不借鉴国内游戏界大佬腾讯,多架设几个优质的服务器,让玩家的用户体验得到提升,这样人气才会回来,毕竟当年腾讯旗下的《穿越火线》可是承载了“三亿鼠标的梦想”。

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