骑马与砍杀2在创建人物时可以增加初始点数,有些玩家想知道怎么把有限的点数合理分配到关键属性上,下面来分享一个开局加点思路技巧。
1.单手、双手、长杆、弩、投掷,这5个战斗技能完全可以不在开局投入专精点数,因为5单手5双手技能熟练度一样可以吊打竞技场
所以开局不需要点
尤其是弩、投掷,根本没有任何必要点。
2.单手、双手、长杆,第一个perk是可以加最大生命值的。
这3个技能每一个都要至少练到25
,可以结合竞技场自行训练。不要嫌慢,专精点很珍贵的。
3.
弓、骑术可以开局酌情选择出身去投入点数
,开局有个2专精、25熟练度的话,就比较舒服。
因为稍微好一些的马需要30骑术熟练度,同理弓要30
如果5熟练度开局就很遥远了
本作目前版本,因为敌人AI问题,野怪反近战骑兵很强,所以开局玩家骑射是最舒服的(下坠和散布比1代小很多)
4.当前版本,
开局请酌情把出身分配在 魅力、统御、贸易、管理、医术 这5大技能上
尤其是统御,最好选初始就有25熟练度,因为这技能前期根本没法练(直到你有本事宣誓成为领地贵族才能开始练统御,很久了)
战术技能由于现在perk不实装等问题,完全不重要,可有可无(根据贴吧热心网友测试,高战术250熟练度,按F6托管部队反而伤亡更大了)
关于团队技能这一块,更详细的分析可以看4楼我的后续更新补充
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