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跪求,!/关于梦幻西游69升到89需要的经验和点满人物和bb共7种修炼的问题/(帮我用计算器算下,),梦幻西游人物宝宝修炼计算器

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梦幻西游技能计算器的软件说明:

跪求,!/关于梦幻西游69升到89需要的经验和点满人物和bb共7种修炼的问题/(帮我用计算器算下,),梦幻西游人物宝宝修炼计算器-第1张-游戏资讯-智辉网络

1、在角色等级经验计算中,增加“切换”按钮,可以在“等级=经验”、“经验-等级”之间互换。
2、在门派技能经验计算中,增加了“详细”按钮。可进入更详细的门派技能经验计算中。因为门派技能有七个,所以可以分成七项来计算,最后再把七项的经验和金钱相加,得到了总的经验和总的金钱。
3、输入数字后,按TAB键或Enter键均可跳到下一个输入框或者计算按钮。

2022梦幻地府固伤计算器公式


2022梦幻地府固伤计算器公式

1、固伤计算器公式通常为:固定伤害=技能基础伤害技能攻击力*技能加成系数其他固定伤害。

2、按照以上情知况(开天阵,无符无孔装)在说下女儿村,女儿村1敏=0.5固伤,_点完经脉1伤害=0.18固伤,1敏大概等于武器度的3伤害。390伤害的武器不如300伤害+30敏的武器。

3、等于1点固伤不同门派的转换是不同的,无底洞1点0.75点点选伤害,普陀山是0.5点点选伤害,地府是0.5点选伤害。武器1点伤害提高固伤0.75。

4、梦幻敏捷加固伤公式是无底洞1点敏捷,0.5固伤。普陀山1点敏捷0.7固伤,女儿村1点敏捷,0.5固伤。武器伤害度和法伤的比例为1比4,即4点的武器伤害等于1点的法伤。

梦幻西游地府的固定伤害到底怎么算的

敏捷=0.35固定伤害(白天,夜晚略高),即1固定伤害=86敏捷。1武器伤害=0.571敏捷,1灵饰固定伤害=2敏捷,1四孔=等级*74%敏捷,2孔减半(如109级,1套四孔=783敏捷)。

固伤计算器公式通常为:固定伤害=技能基础伤害技能攻击力*技能加成系数其他固定伤害。

等于1点固伤不同门派的转换是不同的,无底洞1点0.75点点选伤害,普陀山是0.5点点选伤害,地府是0.5点选伤害。武器1点伤害提高固伤0.75。

拓展:梦幻西游各门派固定伤害普陀:技能等级*3+50,五行相克的时候出伤。紧箍咒,每回合掉血技能等级+10,掉血量的2/3为伤。

带上灵饰之后的固伤输出最低1647,最高1942,1647-1619=28,按照最低输出来计算,带上灵饰之后比之前多秒了28点,而灵饰上单纯加的固定伤害就有30点。

梦幻西游女儿村伤害计算攻略:女儿村一点敏捷知等于0.5固伤,一点法修等于20固伤,4带你武器伤害等于1点固伤。“女儿村”门派数量=3时:暗器对NPC加成的伤害加成倍率从3调整为1-0.3*女儿村数量。

梦幻西游伤害和防御的公式

1、级别全力和血耐DT的伤害面板上只是差200~300左右。但算上修得加成其实差很远。防御也是一样道理。所以就是为什么2000+防的DT那么牛B的原因.2500伤的DT不上干将会非常尴尬。就好比69级900伤的DT打不动人一样。

2、梦幻西游的法伤的计算:(仅实用于物理平砍,技能有加成)基础计算公示如下:(基础物理伤害-基础物理防御)*2*修炼系数(100%+攻击方攻修-被攻击方防修)该公式只能实用于平砍计算。

3、梦幻西游力破防公式为:最终伤害=基本系数*(广义伤害力-广义防御力)*伤害结果%*修炼系数+结果修正。

4、召唤兽防御计算公式:防御=等级×防御资质×(4+19/3×成长)/7500+成长率×总防御点数×4/3。

梦幻物理伤害公式

1、梦幻西游物理伤害与法术伤害的关系和门派有关,只有龙宫和魔王寨的武器伤害的1/4才会转入到法术伤害,这里的武器伤害是所以的武器伤害,包括武器本身的武器伤害,人物加点增加的武器伤害以及命中宝石转化的武器伤害。

2、一般来说资质越高的召唤兽攻击就越强,给敌人的伤害也就越大。梦幻西游里攻击资质对物理伤害有着重要的影响,其计算公式为:物理伤害=召唤兽的等级*攻击资质*0.0025+力量属性点*成长*6。

3、点伤害就相当于召唤兽属性面板上的1点攻击,二者是等额的。具体1点力量增加多少攻击,要结合该召唤兽的攻击资质和成长来看。

4、具体算法:物理伤害=等级*攻击资质*0.0025+力量属性点*成长*6。你的雷鸟成长231,吃练兽不能再提升成长值了。注意事项:参与竞拍需≥50级,每人最多可同时竞拍5件拍卖物品。

5、人物物理系伤害计算公式:(攻击-防御)*2宝宝物理伤害需要考虑的因素就多了,主要就是兽决、内丹的搭配。物理伤害结果伤害结果则是打出来的伤害,再加上额外的固定数值,即使攻击不破防,也会有固定的伤害。

梦幻西游修炼用金钱多少的计算器在哪有?

等级 所需经验 消耗金钱(2W一次) 累计 消耗金钱(3W一次) 累计
1 150 30W 30W 45W 45W
2 210 42W 72W 63W 108W
3 290 58W 130W 87W 195W
4 390 78W 208W 117W 312W
5 510 102W 310W 153W 465W
6 650 130W 440W 195W 660W
7 810 162W 602W 243W 903W
8 990 198W 800W 297W 1200W
9 1190 238W 1038W 357W 1557W
10 1410 282W 1320W 423W 1980W
11 1650 330W 1650W 495W 2475W
12 1910 382W 2032W 573W 3048W
13 2190 438W 2470W 657W 3705W
14 2490 498W 2968W 747W 4452W
15 2810 562W 3530W 843W 5295W
16 3150 630W 4160W 945W 6240W
17 3510 702W 4862W 1053W 7293W
18 3890 778W 5640W 1167W 8460W
19 4290 858W 6498W 1287W 9747W
20 4710 942W 7440W 1413W 11160W
21 5150 1030W 8740W 1545W 12705W
22 5610 1122W 9592W 1683W 14388W
23 6090 1218W 10810W 1827W 16125W
24 6590 1318W 12128W 1977W 18192W
25 7110 1422W 13550W 2113W 20325W

1-25级需要经验总和=67750

修炼一次耗5点帮派资材

不同等级的玩家,允许修炼的等级也不同(要求人物等级≥修炼等级×5+20)

每修炼一级,需要帮贡总数(不扣除)=修炼等级*150

转换帮派对修炼的进度没有丝毫影响

梦幻西游宠属性怎么加?

一只宠,资质低没事,可以吃元宵;天生属性不好也没事,可以吃如意丹;但成长低了就没救了。所以说:资质决定价值,成长决定价格。
拿到一个0级宠,先吃金属性如意丹,把力量点数洗成10。敏捷要不要洗就看你今后想不想让BB成龟速了。值不值得吃如意丹,就看你爱这个宠有多深了。
先来看3组数据:
前提:防御资质1440,体力资质4800,法力资质2800,成长3.75(1.254)等级135。
这只宠按血法宠加点得:686防(155),3820血(423),800灵(582)。其他属性145
按耐法宠加点得:900防(266),2515血(249),800灵(625)魔法3100,剩余20点潜力点。
按不剩点耐法宠加点得:900防(266),2778血(284),800灵(610)。偏向于加体
这个数据大家可以用召唤兽加点计算器验证。括号中为属性值。
注1(155):因为血法宠不吃元宵,所以总会有个属性多几点,归算到防上。
如果你的宠有资质超过了前提中的资质,那么就可以相应减少那个属性的加点,转加其他属性,所以,耐法宠数据中是有剩余点的,血法宠就没有剩余点。比如灵符,1560防资,可以剩下很多点防御属性点,加到魔上至少可以提升等同于点数的伤害值。如果你的宠每个资质都低于标准资质,那么还有20点可以调整,如果这20点加了之后你的宠属性还低于标准耐法宠属性很多,那么这个宠就练血法吧。血法宠就一直[调整]血与灵的值,灵少了就减掉几点体加到魔上,保持不低于800灵。
在这里希望大家至少要学会一种召唤兽加点计算器的使用方法,以后给BB加点可以按照上面说的方法加。有能力的可以用计算器跟着我的文章一起计算。

评价耐法宠和血法宠的区别:
血法宠:因为不理会防御,所有的属性点都可以用来以不同的组合方式生成800灵这个值。可以说灵力已经被固定为800,没有变化的余地。
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耐法宠:主要看防御,先将一个宠的防御点数加起来,变成900防,再定魔力的点数,拼凑成900防3100魔法值的状态,再用体力点数补足灵力到800。很多宠在达到这个状态后还剩余潜力点。这些潜力点的剩余就是耐法与血法宠最大区别的地方,这些点由你任意处置,包括可以用来加敏,同样灵力下你速度比血法快PK当然你占优势。虽说剩不了几点,但只要有剩余点,就说明这个宠练耐法比血法好。我也不是说不剩点就不能练耐法宠,如果你[欠点]10以上还按耐法宠练,属性就差点了。
正因为如此,耐法宠在材料上比血法宠要求高,如果你得到一个资质(吃元宵也可以算)成长都很不错的宠,推荐练耐法宠。而炼妖宠天生少50点属性,基本只能练血法宠了。为了弥补少50点这个缺陷,现在比较流行将2个宝宝练到30级再炼妖,这样得到的宠不会少属性。但即使如此,炼妖宠的资质也很难保证。
注2:欠点:135级宠全部属性为1450点,每个属性最低可以为145点。如果你把宠的1450点全用光了,还赶不及耐法宠的属性。超出1450点的就叫欠点。
注3:剩点:完美耐法宠剩余20点属性点,如果你没吃如意丹,那么这20点就代表这个BB0级时的力量点数+敏捷点数必须小于40点才合适练耐法宠。加力量也提升灵力,所以力量点数高点也没事,敏捷初始值超过30还不吃如意丹就没戏了。对于高力量初始的BB,最好是亲自用计算器加点。具体是:力量初始值-10-[(力量初始值-10)*0.3]/0.7。假设力量初始为25点,就是25-10-[(25-10)*0.3]/0.7=8.57,可以理解为力量初始为25点的BB浪费了8.57点属性点,为了这8.57点属性点,就要吃15个金如意丹;值不值得吃如意丹,看个人钱包了。
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偏血型耐法宠:因为耐法宠在调整灵力时都是依靠体制和魔力点数来调整,如果不管耐法宠的3100魔法限制,那么体质和魔力也可以组合出800灵来,这种组合消耗所有的潜力点。这种加点法加点的宠属性很漂亮,推荐不准备修满20BB法伤的人按这个加点法。
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疑问1:有了偏血型耐法宠,为什么还要去说耐法宠呢?
因为耐法宠有剩余点,耐法宠属性中表示的是:一个正常耐法宠,需要在135级有3100MP,900点防御,800点灵力,外加剩余20点属性点。剩余的20点属性点加到魔力上,将至少增加20点法术伤害。那个图只是一个基本图,拿我的仙女BB去测试,因为仙女的资质太好了,以致剩余点数为60点。如果有其他的更好属性的BB,剩余点更多,在保证BB存活能力时最大限度提升法宠伤害是我的宗旨。我将剩余的点数分了25点到体上,其他加魔。到了你们的手上,你们要怎么处理那些剩余点都可以,只要不加力,在有BB修炼的情况下这个BB都比其他加点法要强。
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疑问2:文字太多,头都看晕了,有没有简便的方法来区分一个宠该按哪种加点法加点?
1.血法宠:防御资质低的就练血法宠。炼妖宠和大部分的5技能吸血鬼都是这种。
2.偏血型耐法宠:体力资质超过5000,防御资质超过1440的合适练这种(接近也行,不一定要超过)。仙女/金刚/罗刹/龙龟。
3.耐法宠:体力资质超过4500,防御资质超过1440的都可以练这种(至少要有10点剩余点)。灵符瓶子及以上都可以练这种。
当然,所有的宠都可以按血法宠加点,但是因为血法宠(等同于血宠)的防御实在太低了,我无法忍受,才专门来研究耐法宠如何加点。
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疑问3:为什么我要用135级宠不用100级宠更好看呢?
因为我是129,BB是135,恰好135法宠灵力大概在800为好。-

使用计算器时的操作:
首先要明确:一个BB在135级时全部的点数相加为1450点,炼妖宠为1400点。每个属性最低可以为135+10=145点。法宠的力量和敏捷属性一般都需要吃如意丹,洗成145点;不准备吃如意丹的,那么它的135级时力量或敏捷的属性就为:
当前点数-等级+135。首先输入已经确定的等级,力量,敏捷值,成长及资质。然后随便输入耐力值,直到计算出防御为900,再随意输入法力值,计算到魔法为3100,再输入体力值,让灵力变成800。最后将所有属性相加,如果超过1450,那么这个宠就不能再练耐法宠了。就按血法宠加点:输入已经确定的等级,力量,敏捷值,成长,资质及耐力值(血法宠不加耐,所以耐力值也确定了)。然后将这3个属性相加,1450减去这3个属性的和,得Y,再随便输入体力和魔力值,直到灵力等于800,且体力和魔力相加等于Y。算到这里,如果你都能按我说的做出来了,再算上面提到的偏血型耐法宠,就很简单了。

加点操作:拿标准耐法宠做例子,设其0级属性全为20,那么加点就是:这辈子这个法宠体质只要加:242-20-135=87点;法力:628-20-135=473点,耐力:266-20-135=111点。
很多人的宠都已经不是0级了,下面给一个通式,照葫芦画瓢该会吧:
体质需要点数=你计算得到的点数-当前体质点数-(135-当前等级)。
很多人算了后会说不对,得负数拉。负数是因为你已经把这个属性加多了,除了吃如意丹和带宠飞升,没其他办法了。
很多人的宠不是135级,可能是115级,95级,又怎么算?
只能说使用比例加点法,算出这个宠135级时各个属性要加点的比例,然后按比例加上去就可以了。比例加点法不是很精确,误差由你算的比例来定了。推荐算到小数点后3位。

有人提了个意见,说耐法宠根本不耐打,不如血法宠好。
第1:因为他没给BB修物抗,一个宠防御越高,修物抗的效果越好(这个是基本定理了,如果你连这个都不信,我只能说我们之间没有共同语言 );血宠修物抗虽然掉血量会比耐宠减少得多,但需要注意的是:本身血宠的掉血量就高出耐宠很多。是亏是赚,没跑BB环的人当然不会知道。防御资质低的BB都被排除在练耐法宠的BB之外。
第2:携带耐法宠的门派有限,一般是以3个有回复能力的门派为好,或者在你的队伍里有HS.WZ的时候合适带耐法宠。不推荐输出系带耐法宠。
第3:耐法宠属于永久性宠,需要主人为其跑BB修炼,法伤,物抗,而且修炼要高;如果你的修炼低或者没有宠修,这时的耐法宠比不上血法宠。当修炼高了之后,耐法宠的抗性将完美展现!
第4:他所说的血法宠到达135级时没有800灵。
因此:1.耐法宠在选材方面比血法宠苛刻;
2.对回复能力有要求,不能在无辅助系的情况下乱来;
3.对宠修依赖很大。
这3条并不是那么容易满足,所以耐法宠在近期并不能流行。如果满足了这3条,耐法宠的生存力和输出能力肯定超过血法宠。你可以从今天就开始努力,为了一个强悍的BB开始努力跑BB修炼吧 。

跪求,!/关于梦幻西游69升到89需要的经验和点满人物和bb共7种修炼的问题/(帮我用计算器算下,)

69到89需要:49054667经验 不算技能
人物3修0-7(1攻2抗)需要2107W游戏B
宠物4修要12040点修炼经验 一个潜能果+150修炼经验就需要81个
1个修炼果大概价格在100W左右 点卡比例150点200W 大概就需要人民币600元

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