楼主你好:
根据你的问题,我就说说游戏游戏原画和游戏特效之间的岗位区别吧。
首先是原画:目前游戏原画的岗位分工还没有欧美发达国家细致,行业发展的空间非常大,但符合工作要求的原画师少之又少,因为这是对一个技术、经验、创意能力等综合能力要求很高的岗位。需要很强的美术功力、设计能力。专业训练是必须的。在中国的很多公司概念原画人才不足,原画助理岗位设置不齐全,但游戏原画往往决定了整个游戏作品的风格定位,是游戏开发中极为重要的一个环节,在游戏美术人才中,游戏原画师是企业极为缺乏和需要的人才。
其次是特效:特效是介于美术和动作之间,一般一个合格的特效新人入职薪水就在4、5千,一两年以后优秀的特效设计师就可以上万。特效的最大岗位素质要求是,需要有非常丰富的画面表现的想象力。举个例子,一枚导弹击中坦克,爆炸了。特效如何表现爆炸的效果?烟雾的形状?飞散的碎片?碎片上燃烧的火苗的形态?各种武器的爆炸效果有何不同?如何把这个场面表现地既符合逻辑又有艺术感染力?这是优秀特效的最重要素养。其次,需要一定的美术功底,至少要一定PS手绘能力。但是对美术基础的要求,不如原画、角色、场景那么强。如果你觉得你是一个思维活跃、想象力和表现力强的人,那么也许游戏特效是非常不错的选择。当然,相应的来说,游戏特效师是对于员工整体综合素质要求最高的一个岗位。
【综上所述】
从要求方面来说,原画对个人的美术以及创造能力的要求都很高,特效在其次,但是对美术和动作都要有所了解。
从就业面方面来说,一个两百人的研发团队,大概一半是3d美术,几个策划,十几个程序,十几个是原画,十几个动作和极少数的几个特效。他们的就业是都不存在问题的。
从发展前景来说,我觉得两者都是不同的岗位,都是必不可缺的,没什么可比性,不过偷偷告诉你一个业界都知道的事情:很多总监都是原画出身,没听过哪个总监是特效出身的。不过这也是现在的情况,也许到你的时候,就会有不同的情况也说不定哦。
希望我的回答对你有帮助,有问题也可以继续给我留言,谢谢。如果想学习游戏设计,也可以考虑博思游戏教育,相信对你会有帮助的,谢谢
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