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《战神(God of war)》由索尼第一方工作室圣莫妮卡研发,是战神系列游戏首次登录PC端。在接触之前系列游戏作品后,我体验了《战神(God of war)》,整体感觉非常不错,它在发布当年荣获TGA的年度游戏和IGN的年度最佳游戏等荣誉,并且是IGN在2018年的第二款满分神作。
虽然《战神》系列之前的作品丰富,但《战神(God of war)》脱离了前作的世界背景,转战北欧神话。玩家无需恶补世界观和人物背景,可以轻松上手。游戏以其架空爽文风格,以神话故事为引子,塑造出有血有肉的人物,即使不熟悉神话,游戏体验也不会降低。
《战神(God of war)》剧情围绕着老父亲带着傻儿子前往九界最高峰,看似简单的设定,实则在冒险中展现父与子关系的演变与发展。年轻气盛的阿特柔斯与经验老到的奎托斯形成鲜明对比,从老父亲教狩猎,到二人联手对抗巴德尔,玩家能感受到角色成长与关系改善。奎托斯成为了希望儿子独立生存的老父亲,而他自身也在冒险中成长,从隐瞒过去到向儿子坦白,再到与世界和解。
游戏战斗系统丰富,既有弹反,又有复杂技能树、派生技能、轻重攻击等元素,让玩家体验鬼泣般的战斗感。整体打击感出色,战神之名实至名归。尽管怪物种类偏少且以换皮为主,影响了部分体验,但挑战女武神的乐趣弥补了这一不足。
解谜环节难度不高但数量较多,部分环节过于雷同,考验玩家的眼力而非脑力。半开放世界的设定,主线剧情引导玩家逐步探索,完成支线任务和探索场景,几乎不受主线影响,为全成就党提供了机会。
主线推完后,挑战女武神成为最大的乐趣,比主线Boss更具挑战性和趣味性。《战神(God of war)》的剧情质量上乘,成功刻画了父与子之间的关系。尽管存在换皮怪的问题,但依然是一款值得推荐的游戏,尤其对寻求战斗乐趣的玩家而言。期待《诸神黄昏》早日登陆PC端。
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