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混沌与秩序的游戏评测,魔兽世界手游混沌与秩序攻略

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混沌与秩序刺客厉害吗

先来说说副本吧。现在下副本的基本都是弓。你要是说组刺客,都木有人鸟你。刺客没人权,这句话来形容现状再好不过了。但我得说,其实,刺客玩好了,在副本,并不比弓手差,而且,恰恰很多地方,是弓手办不到的。
优势:

  1.逃生能力强

  2.有着不俗的控场能力

  3.dps稳定且不比弓手差(紫弓弓手不予比较)

  4.能一定程度上降低T和奶的压力

劣势:

  1.抗打击能力弱

  2.总输出能力比不上弓手

  3.操作复杂,不能划水

  4.近战天生劣势

  5.没有AOE

  6.没紫武啊没紫武

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现在很多人打副本不带刺客,为什么?其实归咎于三点。

  (1)认为dps没有弓手高。其实我想说,同等级装备下,刺客dps与弓手比较绝对能不相上下。Damage per

  second,也就是每秒伤害输出。弓手爆发的确高,一个瞄准能上3000+,而刺客匕刺,2400+我觉得都算顶峰了。可是,为什么总是那自己的劣势去对比别人优势呢。刺客最大的优势不在于技能爆发上,而是在于双持武器上。如果玩过魔兽世界近战的人都应该知道,往往副本下来,看自己的伤害统计,肉搏这一项往往都是前三,甚至第一输出手段。大家现在都习惯了去看飘起来黄色的数字,都在比谁高,可是,真正的dps,不是看哪一点最高,而是看一段时间内总输出与时间的比值。试着去看看飘起来的白字,你会发现,刺客肉搏的伤害很高,我基本上两刀暴一下,况且刺客天赋有暴击增加攻击速度的。配合上攻速和高暴击。其实肉搏,你懂的。

  (2)认为容易死。我就在想,怎么会容易死。现在各个本的小怪都是看法师,无脑喷,就算你是弓手最多放几个分裂或者爆炸,主要还是看法师。而打boss的时候,其实远程和近战的危害几率是差不多的。老本老一远程,老二T拉住就行,老三也是黑圈不看职业只看脸的放。新本老一可以和战士一样,无伤破旋风。老二大家都掉血,老三也是大家都掉血。所以,就算你是弓,也会被aoe弄死。而相反,刺客有致盲,刺客有强隐有刷新,有瞬移。各种逃命技能。

  (3)玩这个职业的少。现在大家都形成思维定势,下副本就叫弓。

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刺客的各种定位与技巧。

  进老本,法师加速,战士拉一波。这时候刺客要做的。首先,开加速,在进入战斗状态前隐身,跟着战士跑。到达圆坛上后,等战士把怪聚拢,放致盲(所有怪命中降低75%,持续八秒),这样战士人品只要不是太差,战士不开盾血都不会掉到一半以下。接着调整视角找到法师和奶的位置。有时候有一两个怪总是会不去打战士,而去追法师或奶。你要做的,就是保护好他们,一发现有漏单的小怪,一个奇袭(晕5秒),救法师或奶的命,有木有。接着看,如果法师断喷,立马接致盲。这会很大几率救下人而不让法师被秒。

  接下来对话后,战士从一边拉到另一边,大家会常常发现,一个或两个水元素老是去追法师或者奶,你要做的,就是观察好一切动态,用奇袭晕追他们的怪,然后匕刺拉仇恨另一个怪,反正你的任务就是负责将漏单的怪拉到战士旁边,保护好法师和奶。(当然,有致盲就扔,这东西,神技啊)

  后面还会有那种人型小怪。我来举个例子。两个骷髅战士,两个骷髅法师。首先奇袭其中一个法师,然后歌喉另一个法师。你这这样相当于控制住了小怪的主力输出(近战小怪打战士不疼)。或许有人说,法师喷完了就是了嘛,你这多此一举。我想说的是,我们做刺客,不管你是高端队还是新手队,我们要做好本分工作。就算不去控制法师,也不会有啥大问题。但我们控制了,或许能帮奶省点压力,或许能让t能休息休息。一些小细节,是我们不容疏忽的。

? ?关于boss。老一是远程,丢水球的家伙。刺客打boss输出手法很简单

  歌喉》匕刺》匕刺》匕刺》歌喉》匕刺。。。。无限循环。主要输出还是靠你俩匕首去捅,出手次数多触发毒药的效果就多,dps就上去了。老一呢,小怪出来时,立马奇袭你最近的那个小怪,然后继续打boss。五秒时间,那小怪可能技能都放不出来,就被法师aoe弄死了。

  老二是熊,对于刺客来说,只要战士拉稳了,啥都是浮云。这里我要说一句,致盲是神技!对boss有效!!(致盲的确对boss有效,但我不建议大家多用。boss打不中T,意味着T就没怒气拉住boss,很容易ot的。所以一般我是在看t的怒气几乎满了,而血量有点危险的时候,我会上个致盲,打老二这种物理输出boss,托托的。

  老三呢,注意躲黑圈。啥职业都一样。老三主要看大家走位和奶的救场能力。刺客就在躲黑圈之余尽情输出吧。黑圈出现在你脚下的几率比远程的小很多。

  新本呢,我现在和朋友一般都是卡墓地bug,老一前的清光。打完老一偷老三。不打老二。

  老一呢,简单,紫光时别傻愣傻愣的用匕刺,旋风时退一点点,刚好能打到他而他打不到你。只要T拉好,轻松过。

  老二我不常打,说实话,老二不建议去打,刺客打老二挺不好的,每秒的掉血让你活力回复很慢,dps受限,而且范围技能晕住t的话很容易ot到你,晕住你的话很容易被秒。奶会压力很大。不介意去打。

  老三呢,重点就是打小怪是你的事。记住boss出招顺序,在招小怪前boss读aoe的时候,就得留活力,boss一说话,立马转火小怪,奇袭晕了,然后匕刺,一般都会暴击,再接一个匕刺。基本无压力干掉。

  其实我建议可以将刺穿一点点到锁足上面

  这个天赋其实好的一点就是,对副本和战场都有效。所以打打副本之余去杀**啥的。不用像别人一样还得换天赋。

  其中,因为boss不能晕,所以匕刺的刺穿的点我就扣下来了。灌注之影必须点满。减少受到伤害时损失的活力三点,没办法,boss现在都aoe,不能避免的减血,所以只能这样。暴击加攻速那个是必备的,我们的dps来源啊。

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装备方面,大家随便怎么配,我只是说属性的收益情况:

  命中(上90%就行了)敏捷暴击攻强

  额,我接下来讲讲几个技能的用法。用好了才是真正的刺客。

  割喉:小怪会魔法的,都受此技能影响,所以歌喉也是一个很好的控制技能。拿着棒子敲你的骷髅法师就跟按摩似的。

  强隐:强隐是逃命用的,是转移仇恨用的。这也是弓手所没有的一大优势。举个例子,大家都倒下了,如果你也倒下,boss就会回满血。那么你要做的,就是放boss风筝。先致盲,开加速,绕着跑拖时间,然后刷新,再致盲,再加速继续跑。等战士复活跑回来了。一个强隐,仇恨转移。相当的霸气。

  匕刺:既然boss不吃晕,那么我们就得在小怪上做文章,保护好法师和奶,给漏单小怪来上一个。单控也犀利。

  致盲:神技不解释,对boss小怪都有效,而且没有数量上限。但我不推荐加满后置。打boss时别轻易用,否则战士没怒气。你的活力也得大部分给匕刺,否则输出不够。

  暗影闪现:瞬移啊,拉风啊,法师的闪电啊。瞬移用的好坏能看出刺客的好坏。基本用法:省时间,离boss远时瞬移过去,至少节约一两秒。中级用法:逃命,有小怪追你,点到离你较远的小怪,瞬移过去,从容逃生。高级用法:躲技能,boss黑圈或者放火雨的时候,如果你没在boss身边,立马瞬移到boss旁边躲开。大师级用法:辅助各个技能。举个例子。有怪A在追法师,有怪B在追牧师。先跑到A旁边奇袭,然后瞬移到B旁边用匕刺拉仇恨。能很好的保护队友。

? ?刺客契约:一般用来跑路,加速,刷新,再加速,说实话,副本里,用的不多。逃命时得用。

  其实呢,副本真的刺客不弱。只要你不划水,能很好的控场。操作精确,绝对能让队友们为你竖起大拇指。刺客并不赖,希望各位不要用有色眼睛去看这个职业。他并没有落寞,而是,在黑夜里,等待致命一击。

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战场:

  不管是战场还是pk。刺客都有一个称号。布甲杀手,当之无愧。现在aoe不会破隐,管你再牛的法师。刺客轻松解决。倒数计时完后,隐身,走到远远的地方,坐下来,休息。这时候法师都会像吃了**似的,开石甲,开加速,不停aoe到处跑。你何必去追他呢。你就在旁边悠闲隐身,每25秒补一次。大概一两分钟后,法师转了n圈,自己都累了,停下来了。好了,你可以上了,瞬移过去,暗影打击,匕刺,三秒的时候接奇袭(为啥不是四秒,因为我不敢卡四秒,网络不是超级牛逼的玩家,别去卡那么精确,法师手一直点着冰圈或闪电,你网络稍稍延迟,没接好,人就死了。),奇袭后四秒接割喉(为什么不是五秒,理由同上),然后看对方血量,一般这时候法师盾也破了,血也只剩一半了,那就可以选择匕刺秒掉,如果法师穿的水装,血量一个匕刺秒不掉,那就不用匕刺,换刷新,接奇袭,读四秒再割喉。记住!匕刺我只用了最开始一次,后面都是普攻,否则用匕刺你活力不够,我们没把握秒掉对方,就控制到死。算算,总共21秒(每个技能减少一秒容错时间)法师不能放技能,我捅都捅死他了。还打不死?直接强隐,等下一波带走。饿,我想说,法师打刺客。。只要刺客别犯错。。。法师真心难打。

  牧师同上,但是记住,牧师的螳螂不是魔法,所以不吃割喉,你奇袭后就得立马刷新接奇袭,如果水装牧师,只要匕刺没爆,你一波带走不了。立马强隐,就算他回满血也没办法。只要你被螳螂,一个大火就有你好受的。

  战士,洗洗睡吧,板甲,真心不是我们能打的。磨或许能磨死,打个几个小时谁愿意啊。

混沌与秩序的游戏评测

混沌与秩序的游戏评测,魔兽世界手游混沌与秩序攻略-第1张-游戏资讯-智辉网络

游戏音效
背景音乐:背景音乐很丰富,不同的场景有不同的背景音乐,这个很不错,以前玩国产网游从来都不听音乐的
游戏音效:打击的音乐基本就是命中,格挡,倒地,挨打应该也有音效,还有什么就没注意了,总之音效的效果很好
评分:★★★★★
游戏操作
人物操作:人物的操作是采用幕虚拟导航键,这应该也是触屏累游戏的主流,屏幕右方是快捷键,右下是滚动快捷键和跳跃键,右上是地图快捷键,左上是人物菜单,整体操作还是很方便的。
菜单操作:菜单键在屏幕的左上方,很方便触控,而且直接按手机的菜单键也可以。
屏幕按键:对虚拟屏幕按键分布、大小与数量等是否合理进行评价。按键大小设置的比较合适,每个按键都可以按到。
评分:★★★★★
系统特色
游戏特色:游戏主要就是模仿的魔兽世界感觉自己的东西不多,所以关于游戏特色方面个人觉得不怎么样。
评分:★★★
可玩性
个人/公会玩家:个人就是做任务刷生产技能无聊的话看看风景聊聊天也不错,还有就是去PVP无限制区域打架,还是有很多可玩的地方的,对于工会来说也就是刷副本了,但是 也就只有五人的副本,公会里人多了也没啥事干,希望将来能出像魔兽世界那样的攻城战,不过个人觉得出这个比较困难。
团队性:需要团队合作的也就是刷五人副本了,其玩家就没什么了。感觉这方面还是有些欠缺内容不够丰富。
PVP(PVE):PVP的话还是很需要技巧的,目前为止竞技场还没有开放,能够展现玩家PVP水平的地方也不是很多,还是期待开竞技场。
竞争性:最能体现竞争性就是等级和装备,这个游戏体现的很明显,等级压制呀,基本玩家之间相差5级以上基本就没得打了。关于装备感觉的这个版本不是很好,能够用神符买到顶级装备,而不是通过打副本获得这样使得满级玩家的装备都没有什么区别,这个应该改进一下。
评分:★★★★
职业设定
职业平衡性:本人开始玩的是法师,感觉玩着很累,练到中途就夭折了。后来玩的游侠,感觉游侠还是比较容易练的。后来练了个小号战士,感觉也比法师好用。现在只有僧侣没玩过,个人觉得法师比较弱,不过玩家倒是被法师虐过,也许是因为玩家不会玩法师,其玩家几个各有各的优势,所以总体感觉职业还算比较平衡。
练级难易:比较容易,再配合经验符就更容易了。
评分:★★★★☆
游戏发展持续性
版本更新速度:这个游戏有bug也不知道该找谁呀,据说北京就有工作室,但是玩家没有找到玩家们的联系方式,希望有好心的友友能告诉玩家一声。玩到就发现了一个问题,有一个任务无法完成,就是要杀一条蛇,但是那有个叫海恩的npc站那,那蛇出来就死根本杀不到,不知道没有没人完成了那个任务。客户端版本比较稳定,更新速度很慢的说,玩家知道的好像就更新过一次。
线上线下活动:这个好像没有什么活动啊,玩家只是在论坛里看到过有过一次活动,这方面确实不行啊,和玩家和互动太少。
评分:★★★★
混沌与秩序作为gameloft的震撼之作,其品质比是脱颖而出的,下面就来详细分析一下
游戏剧情
游戏的剧情设定比较老套,讲的是发生在两位上古之神秩序与混沌之间的战争。是一个名为哈拉顿的异世界,在这里,人类、精灵、兽人和亡灵四大种族展开了殊死的拼杀,重复着秩序与混沌的更迭与交替。总体来说剧情还是过于简单!
游戏画面
Gameloft视效上的功力不是其玩家工作室所能比拟的。《混沌与秩序》保持了Gameloft一贯以来的高水准,人物模型和3D背景都很出色,色彩也很饱满,涵盖山谷、平原、森林、洞窟等各种不同环境的场景,可以让玩家体验到多样的自然景色。效果音丰富而且背景音乐也很有气势,总的来说不失大厂风范。《混沌与秩序》只对应iPhone 3GS或iTouch 3代以上机型,在iPhone4和iPad上会有视网膜优化效果。
游戏选定
登陆游戏之后玩家就可以选择种族并创建自己的游戏角色,自定义外貌(包括性别、发型、肤色和脸型)并确定职业以后就可以进入出生地开始游戏了。虽说是四大种族,但实际上出生地只有两个,人类和精灵在牧歌森林,兽人和亡灵在烈日之地。 曾透露日后会有更多种族登场,所以如果玩家坚持玩下去的话,未来或许能出现新新种类也说不定。
游戏操作
操作方面采用了比较传统的触摸十字键加虚拟按键的形式,整体手感中规中矩,但屏幕尺寸的诸多限制依旧无法逾越,从这个角度上来说,用屏幕更大的iPad玩会比用iPhone或iTouch好一些,至少视野比较开阔,按键也不那么拥挤,无论打怪或PK都会更有优势!
游戏设计
值得称赞的第一点就是《混沌与秩序Order Chaos Online》设计了很完善的指示功能,一开始进入游戏指示完成一些任务,而箭头很清晰地指示了下一任务的方向,地图也很清晰地显示了所处位置,想迷路都难。像这么人性话的设计也便于玩家上手玩耍!
游戏中玩家的技能及天赋加点都在人物菜单技能这个选项中,点击右侧的几个方块图标可以按天赋、基本技能、专业技能进行切换,点击某个技能还能看到非常详细的技能说明。什么技能伤害、施放距离、CD时间等等信息都非常全面。
天赋这块内容设计的也很好,好就好在下方的一个等级时间轴标识,大家可以清楚的看到某个天赋大概能学习的级数。
游戏的可玩性
游戏画面:3D设计效果以及景色的处理很逼真,以手机平台来说,绝对算得上是顶级之作了。
游戏操作:直观简单很好掌握,支持技能快捷图标,人物行动很流畅(当然前提是网速快),有细致的箭头提示指引,方便菜鸟玩家。
任务及装备系统:设计的跟PC网游几乎无区别,很专业,打开显示或收藏都很简单,每个任务都有比较丰厚的奖励,前期升级很有利。
耗电量: 这么大的游戏不可能不耗电,机身发热情况每个玩家的情况肯定不太一样,夏天的话大家注意降温啊!
网络速度:这点受外因影响很多,用WIFI在网络状况不错的情况下玩的话都不一定会很流畅,如果用3g或者其玩家网络那就更不用说了,一定会很卡!所有本游戏要求网络速度极高!
游戏资费:这款网游大作免费3个月,玩家自动具备高级会员资格,注册3个月后包月收费,每月0.99美元,玩家可以自行考虑是否购买。
游戏总评
总体来说此款游戏还是很给力的,不管是从画面还是操作都算的上是手机游戏中的顶级之作了,但是也说说此款游戏不好的地方。首先玩这个游戏手机的配置一定要高,iPhone3gs以上的手机才能玩。那么Android手机能玩的也不多,所以消费群体不是很全面。第二呢 就是要求网络速度要特别的好,离开了wifi基本上很难玩转,因为流量玩家也伤不起啊!第三就是特别的耗电,对手机电池的寿命有影响,一次也不能玩太久。那最后就是资费的问题 如果刚刚新建的号可以免费试玩3个月 但是又有多少人能在3个月后续费继续玩呢?这点还是值得考虑!

和魔兽世界差不多的手游 这些角色扮演类游戏同样能令你着迷

1、《混沌与秩序》。《混沌与秩序》(Order Chaos)是一款由Gameloft开发的大型3D在线手机魔幻游戏。游戏为玩家提供全3D的游戏画面体验,多样的场景——黑暗森林、炎热的沙漠、崎岖的山地以及更多不同的场景,将让玩家接触到各种不同的敌人和多达500个以上的任务。玩家可以让自己的人物学习超过 1000 种的技能(含四个种族)以及装备超过 2000 件不同的装备,让玩家能获得强大的能力。同时玩家可以建立加入公会、与其玩家玩家进行交流、交易、对战、组队冒险等等社交活动,来体验到丰富多样的在线社交游戏乐趣。

2、《守护者猎人》。《守护者猎人》(GuardianHunter)是一款魔幻题材的3D动作RPG类手游。故事是发生在虚拟空间“巴里亚大陆”,猎人们通过联合不同守护者的最终打败了破坏“巴里亚大陆”的最终魔王威廉并守卫了“巴里亚大陆”。游戏采用韩系动漫风格,画面精致唯美,角色呆萌可爱,战斗操作流畅技能效果酷炫,是一款经典的韩式RPG手游。

3、《万象物语》。《万象物语》是由龙渊网络与雷亚游戏联合研发的大型角色扮演游戏,故事讲述远古大地由创世巨龙「斯多利卡」所掌控,他创造了永夜国度以及永生者,永生者们必须遵从「斯多利卡」的安排而生存,直到名为「凡泰缇」的永生者觉醒决定反身对抗,最终让太阳得到释放,世界的元素开始有了循环,所有永生者都重新获得了所有生命都该有的礼物:衰老与死亡。

4、《不思议迷宫》。《不思议迷宫》一款将Roguelike类策略玩法与RPG养成相结合的手游。玩家可以选择不同的冈布奥来平衡收益和损耗,灵活运用物理攻击和魔法卷轴斩杀嗜血怪物,挑战强大的Boss,解锁和搜集风格各异的冈布奥。《不思议迷宫》摆脱人类小人物战胜强敌拯救世界的故事设定,讲述了小怪物“冈布奥”如何战胜大怪物的故事。以Roguelike类游戏玩法为核心,通过翻开地砖遭遇各种随机事件及怪物的形式来探索迷宫深处。数十个玩法各异的地图副本,近百只特色冈布奥收集,上百款迷宫彩蛋待你挖掘,上千种组合搭配等你探险!操作简单,好玩到肝爆!和冈布奥一起加入奇幻冒险吧!

混沌与秩序是什么游戏为什么这么多版本?单机还是联网?从哪里 ?哪个版本好玩?

这是一个游戏系列,有三大分支:
混沌与秩序和混沌与秩序2 是一个多人角色扮演的网游。可以看做是移动端的魔兽世界。操作也差不多
混沌与秩序之英雄战歌 这个则是塔防对抗的游戏,类似DOTA和LOL
还有一个混沌与秩序的卡牌游戏,抱歉全名忘了,是类似与炉石传说还有万智牌那样通过卡牌对抗的游戏

移动端这几种都合一搜到。IOS上直接去APP STORE搜混沌与秩序就行了,这几种应该都能喊道

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