Re:游戏创意案/策划案/设计案各是什么?他们各自的作用是什么?
游戏创意案/策划案/设计案
好象论坛上,我这么喊的次数比较多。。。
其实这是我做项目时的一个过程
创意案——建立一个游戏的可玩点,而且是以它为主体的。接着将一些与它直接关联的东西无序罗列下来,大致描述心里的想法;
策划案——将这个可玩点的各个组成要素铺展开来,建议这个游戏的外部框架体系。大致描述出这个游戏包含的各种系统以及元素的组成和影响。
设计案——把游戏文字进行数据化工作。然后再递交给一份给美工和程序的不同开发需求文档,将任务进行分配。
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