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LOL新版本最破坏平衡改动,人人都是“雷达哥”,蹲草绕后成笑话

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最近英雄联盟10.12版本终于是和玩家们正式见面了,在新版本中除了一众英雄的调整之外,部分符文也迎来了改动,其中最受玩家们关注的当属掠食者的重做了,之前掠食者在主宰系符文中一直不温不火,只有少数依赖游走的英雄会带,而设计师的想法则是: “掠食者不应该是个别打野英雄的专属符文,它应当可以为更多英雄所选择。” 所以设计师便降低了它的冷却时间,并加入了一些非常不错的新机制,但代价就是伤害和持续时间都降低了。

在看完更新内容之后许多玩家都有一个问题: “新版掠食者和旧版掠食者对比起来究竟哪个更厉害呢?” 接下来灰哥就给大家简单分析一下,首先两个符文的最大区别在于触发的条件,旧版掠食者是随时随地可以开启加速,但新版掠食者只有在3000码范围内追击敌方英雄时才会获得加速效果,单论使用的灵活性而言旧版更为出色,因为有许多打线上的玩家喜欢用掠食者来加快回线,但在改版之后这一套路便无法使用了。而新版掠食者也有属于它的特色,冷却短可以更频繁的使用、不需要启动时间可以瞬发、并且只要你不和敌方英雄交战是不会打断加速效果的, 整体来讲就是新版掠食者更偏进攻性,而旧版则更为综合一些。

不过为何灰哥要说新版掠食者破坏了 游戏 的平衡呢?正如设计师所说的那样: “虽然掠食者的主题感十分出众,但常常会陷入一个窘境:由于视野的缺失,掠食者的施放时机不好掌握,因而很难最大化其收益。” 而设计师的应对是为其添加了一个自动化机制,即使地图上没有视野但只要朝着敌人移动就能触发加速效果,乍看之下触发条件比较苛刻,因为如果身边没有敌方英雄的话就没法触发加速,但其实这一机制非常离谱,相当于直接给玩家们人手准备了一个3000码范围的“侦测雷达”!

可能有玩家还不知道这意味着什么,灰哥就给大家举个例子,狼人这个英雄相信大家都不陌生,只要狼人感知到身边4000码范围内有残血的敌人,它的W技能鲜血追猎就会为其提供高额的移速,正是由于这一技能的存在让狼人在野区可以更容易抓到对面打野的位置。而新版掠食者的效果与其非常类似,虽然范围不及狼人那么广,但其实并不是坏事,因为小范围的定位可以更加精准,并且它不需要残血就可以感知到敌人的动向,效果反而比狼人的鲜血追猎更好!

当 游戏 进入到中后期的时候,掠食者配合满层灵性猎手冷却时间可以短到只有42秒,并且持续时间为10秒,也就是说在使用一次之后只有32秒的空档期,如果多几个队友带的话这个时间还可以继续缩短。试想一下,当己方后期陷入劣势视野没办法做出去的时候,对手在大龙坑附近埋伏,之前只能用肉身探草,但在有了掠食者之后只要一开就可以大致知道敌人的动向,让对手的埋伏或绕后化为泡影。反之也是一样的,当己方优势想要拿大龙的时候也可以使用掠食者来判断对手有没有在大龙坑附近,只要转一圈发现没加移速就可以断定没有一个对手在3000码的范围内,这样就可以很轻松的拿下大龙。

灰哥大胆猜测新版掠食者很有可能会成为第二个征服者,依稀记得S10赛季刚开始那段时间召唤峡谷几乎是人均征服者,而掠食者在改版之后除了ADC之外其他路的英雄都可以适用,尤其是中路,新版掠食者搭配加强后的疾跑,游走支援能力绝对无可挑剔,应该会成为接下来 游戏 中的主流套路。

不少玩家在发现了其中的作用之后都纷纷吐槽:“这新版掠食者的功能也太离谱了吧,到时候 游戏 里面人手一个雷达,谁还敢绕后?谁又敢大龙集体回城?连故作疑阵都没法。草丛蹲点埋伏估计都不行了。”另外也有玩家表示:“在路人局中可能作用还没那么明显,但是这个符文肯定会成为比赛中的大热门,毕竟比赛中想要决胜负基本上都是通过视野压制埋伏找机会,但这个符文一带想要蹲到人就是难上加难了。”

怎么样,看完之后大家是不是学到了一些新的知识呢?灰哥推荐打野和中路玩家可以试试新版掠食者,没准会有意外收获哦!

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