《质量效应:传奇版》一代的技能加点虽然可以随意分配,但合理的加点能显著提升游戏体验。游戏中初始赠送两点技能点,随着角色等级提升至60级时,总共可以获得100点技能点,加上赠送的两点,共计102点技能点可供分配。以下是一份技能加点推荐指南:
1. **投掷、托举、扭曲、奇点** - 这四个技能的Master级别(最后一个圆点)在满级时才能解锁,若要减少技能冷却时间,必须将它们点满。这四个技能合计消耗24点技能点。
2. **异能技能** - 异能的核心作用是控制战场,让敌人混乱,便于玩家进行输出。由于没有公共冷却时间,因此技能越多越好。建议将托举和奇点点满,这需要消耗24点技能点。
3. **消耗技能** - 投掷技能对于处理那些喜欢肉搏的敌人(如尸愧、索立安爬行者、克洛根、桀斯破坏者等)非常有效,可以将其推开以确保自身安全。尸愧的放电、爬行者的喷酸等技能都知道其恶心之处;肉搏技能我记得会绕过护盾直接造成伤害,较为危险。还可以打断一些讨厌的敌人的动作,比如大型雷克奈兵虫的攻击、狙击手的瞄准等。这些技能合计消耗12点技能点。
4. **扭曲技能** - 在高难度游戏中,扭曲技能是必点的,尽管其点伤害不高,但减甲75%的debuff效果非常强大。否则,人形怪物在Master级别时会免疫大部分伤害,难以击败。扭曲技能合计消耗12点技能点。
5. **屏障和停滞技能** - 这两种技能的选择取决于玩家选择的专精。例如,如果选择天罚专精,可能会放弃屏障技能。如果选择堡垒专精,由于Barrier技能本身就受到装备加成的影响,加上学者X40%的强度加成和专精25%的加成,可以刷出非常强大的护盾,使玩家成为盾型血牛。停滞技能如果选择堡垒专精,可以用于对斜坡上的敌人造成伤害,或者在某些boss战中提供便利。如果没有选择停滞专精,也可以通过其他方式利用技能。这些技能合计消耗12点技能点。
6. **幽灵训练技能** - 由于选择了天罚专精,因此将基础护甲和手枪技能点满,基础护甲提供20%的伤害减免,手枪技能则可以提供最高的持续DPS。这些技能合计消耗24点技能点。
7. **奖励技能** - 选择解码技能,因为有一个Codex需要在特定地点解码获得。剩余的技能点可以分配给其他技能。
8. **说服/威胁技能** - 不建议点,因为可以通过完成任务和获得幽灵地位来获得免费的技能点,这些点可以在多个周目中继承。
9. **装备选择** - 推荐使用学者X,以追求46%的全技能冷却时间减免。在某些特别困难的场景,可能需要替换为两个energized plating来获得46%的减伤效果。
通过以上分配,技能点刚好用完,没有剩余。如果想要点停滞技能仅用于娱乐,可以从解码技能中扣出5点,其中4点用于点出屏障的前置技能,剩余1点用于停滞技能。
- 随机文章
标签 质量效应1恋爱攻略