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LOL伤害怎么计算?,lol船长520伤害

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LOL伤害怎么计算?

一:这是看技能而定的,比如【EZ】的W,打出来是加法强的。【船长】的Q是加物理的。

另外,英雄技能上会写伤害值,灰色的是不变的伤害,绿色的是法强加成,红色的是攻击加成,黄色的是护甲加成……在最后面会写上是魔法伤害还是物理伤害。

不一定打法伤技能加法强。像【EZ】的R,是法强和物理混合加成的最终打出来的是魔法伤害。还有狼人的R更奇怪,是只有物理加成的魔法伤害技能。

二:也是要看技能的,比如【船长】的Q是全额物理攻击的加成也就是加上本身攻击力,而且技能介绍后面也有写【可以触发普通攻击效果】也就是说【船长】出了【贪欲九头蛇】Q到的人还有范围伤害。

而一些技能不是全额物理伤害,比如【赵信】的Q是0.2*全额物理伤害。也就是如果你当前攻击力是100,那么加成只有20。

还有一些技能是不算全额的而是算装备的,比如【男枪】的R第一次打到人【伤害加成】是1.4*装备物理伤害,也就是说如果你出了一把400金币的长剑那么【男枪】的R【伤害加成】是1.4*10

三:AP【小炮】可以点出天赋页里的【咒剑】,使她的普通攻击,会附加法强加成的伤害。这样高法强的【小炮】靠普通攻击也可以打出高伤害。

【小炮】的W会因助攻或击杀刷新冷却,所以【小炮】助攻或击杀后可以继续W,W伤害也是很高的。

AP【剑圣】确切的说要靠R和Q,在R的状态下【剑圣】获得击杀后会刷新所有技能冷却,所以团战中一有残血【剑圣】就可以收割,另外,【剑圣】过一段时间将会重做,美服已重做。重做后AP【剑圣】就会成为一个历史。

四:(你说的是不加技能基础伤害吧)不考虑魔抗80法强不一定能打80血,

比如【小法】的R加成是1.2*法强,所以他能打出 80*1.2 的伤害。

【小炮】的E加成是1.0*法强,所以她能打出整80的伤害。

【火女】的W加成是0.8*法强,所以她能打出0.8*80的伤害。(这些加成 0.8*法强 之类的在lol攻略网站上会写出来,但在游戏里是不会告诉你加成的具体数值只会告诉你加成的伤害)

五:法穿也就是无视魔抗,比如:用拥有15法穿的英雄用【魔法伤害】打50魔抗的敌人,那么敌人的魔抗被视为50-15=35

但如果打出的是物理伤害那么和魔抗、法穿是一点关系也没有的,反之亦然。物理伤害只和护甲有关系,也有护甲穿透,和法术穿透是一个道理。

另外,有些道具是算百分比法术穿透的。比如【虚空之杖】是+35%法术穿透,也就是用【魔法伤害】打100魔抗的人会视为只有100-100*35%=65的魔抗。

百分比护甲穿透也是一样的。而且【百分比穿透】会算在【固定数值穿透】的前面,比如:一个有35% 和15法穿的英雄用【魔法伤害】打一个100魔抗的敌人,那么他的魔抗会被视为100-100*35%=65 65-15=50 最终只有50的魔抗。

PS:感觉有点乱,从小语文不好。有劳楼主了。

英雄联盟:船长怎么玩?

LOL伤害怎么计算?,lol船长520伤害-第1张-游戏资讯-智辉网络

大家好,我是爱笑哥哥,今天跟大家分享英雄联盟游戏里的是:船长怎么玩?

船长玩得好,上单打谁都能55开。发育能力强。很强的打团能力和支援能力。

符文选择:不灭之握、爆破、骸骨镀层、过度生长,副系带启迪系的鞋子、药水增强/5cd。副系带巫术的回蓝和超然也未尝不可。这套是对线能力很强的天赋,带了不会被打崩。偷钱。打一些憨憨英雄用,比如一些对你没威胁能力,但你前期也压制不了他的憨憨,典型如盖伦、狗头、塞恩、狼人这种。

召唤师技能:闪现+传送。传送是发育英雄的标配,它给了上单英雄一次被杀,也能不蹦的机会。

出门装:蓝水晶+复用药水。雷打不动的出装。第一次回家最好能做出耀光+一个红水晶+75真眼。技能和进阶操作:被动是附带真实伤害的一次近战普攻,q不能触发;被动十几秒的cd。a掉一个桶刷新被动cd;被动能作用于防御塔。推塔时可以q桶刷被动;被动加成很高,是你中后期和对方上单对拼的主要伤害来源;能被你a出被动,往往需要桶炸到,给对方的减速和自己的加速;前期对线时,如果被动交给小兵,你是没用对拼资本的。站后面用不灭qqq吧。主q副e。q技能。远程枪毙。一般远程的普攻距离。前期船长对线就是qqq,没其他瞎操作。升级q耗蓝会降低,q死兵和野怪,满级可以额外+6金币。w橘子。能解所有控制,包括压制、击飞。血量低回血多。把握开w的时机。残血橘子可以勾引、反杀。e技能桶子。桶子前期cd很长,每一个桶子都很重要;桶子会在7级、13级衰减加快。13级是船长打团的基础。没13级别团,团了也没用;劣势了你的作用是使劲找线,发育到13级,不是参团,用r支援就够了桶子是你前期苟线的保障。对线的任何时候,你身后或脚下,都需要有一个就绪的桶,这是你的撤退后路;技能栏永远需要留一个桶,随时有个新桶能放;13级前的桶,不要单放前面,基本是送桶;e放桶的距离很远,你需要熟稔距离;桶和桶的爆炸互动距离,你需要熟稔二连桶:q的极限距离q第一个桶,再放第二个桶。需要熟稔或者第一个桶就绪,再补第二个桶,再q第一个桶也行,不需要卡q极限距离。效果差不多,没有上面二连桶的出其不意;

对线期压制,可以使用另一个二连桶,脚下放个就绪的桶,把握第二个桶的距离,尽量放到对方,a第一个桶炸第二个,再q补对方一枪。这一套伤害高;三连桶:13级后才能玩,前期条件苛刻并且得不偿失。切记别别把桶用光。技能栏永远要留桶;三连桶+闪:第三个桶距离不够放不时,q桶,闪现给第三个桶就行。船长要学会草丛阴人;q桶时机把握:这个比二连桶、三连桶更实用。13级后,桶的最后一轮衰减,你需要把握时机,用q的弹道时间,去重合桶的最后一轮衰减时间,桶衰减完了你q子弹恰好飞到。有了这个操作,你13级后的桶子,才敢往前放,而不是当送桶童子;桶的40%破甲,和轻语的破甲,按乘法计算,收益没想象的高;r全图支援,你需要有经常观察队友的习惯;cd很长;r打团很克制老鼠、大嘴之类笨重的ad;r一般先升级那个中心额外带3倍真实伤害的,科比必备;再随意开火加快开炮速度的r可以开视野,大龙团很强。

lol船长的Q技能可以这么改吗?

十分不合理.180附加100%当前攻击,已经非常OP了.还要3秒1次?
全攻击符文,短剑出门.在5级的时候,3级的Q.能打出将近300的血量.对于普遍5级600血来说.一个Q过半的血量,你认为合理吗.还要3秒1个Q,1000的射程,上单直接投降.
其次.目标死亡可获得额外的金钱,在Q这么强大的情况下.补兵杀人都能获得金钱.出装速度要比普通上单快.滚雪球效应更OP了.
暴击这个.....
最OP的在这,无法被闪避和致盲.这代表什么.
假设.出了金钱剑.中单是卡牌.船长的Q光补兵.小兵40块.车60块.正常20分钟补兵破百.光这个收益就是5000.比普通人多出2000.还不算人头和资金自然增长.
那就是多出一把大剑+短剑.的钱.不说你能不能杀人,这样滚雪球下去.配合自然资金增长.没人比你出装更快了.
配合上无法闪避的Q.假设你是出饮血.3饮血+神圣之剑只需要20分钟.20分钟是什么概念.
400多的攻击.一个Q下去就是580的物理伤害.配合神圣之剑的暴击.1160.还无法被闪避.20分钟一般脆皮就是2000血,80防左右.还要是正常发育.逆风呢.顺风碰上你也是3刀挂不是么.

射程1000是什么概念,就是站在大龙后面.隔墙Q大龙的概念.
3秒CD是什么概念,就是配合蓝BUFF+CD鞋.2秒Q一次的概念.
返还法力值是什么概念,就是开神圣之剑的疯狗模式.AAQ无消耗杀人.
开启疯狗模式.20分钟3把饮血+神圣之剑的船长是什么概念,....
就是等到25分钟.拿着CD鞋+杀人刀+神圣之剑+3饮血.攻击上600的.不受控制.2秒Q一次,还能隔墙Q死人,打小怪3刀回满血的疯狗模式.

你认为合理不?
首先全球支援的大招.其次是可以解除控制.还可以回血.再配合一个神Q.这个船长.如果是排位.我可以保证出场率无限接近0.谁用谁知道,不ban证明是新手或者演员脑残之类

lol 船长

出门装布甲五红 保证自身生存。 线上混的好的话 可以回家考虑出鞋子 可以把布衣和成闪避鞋 如果对面是AP上单 那么买水银鞋 布衣可以选择用来合成灯笼(鞋子要看对面情况来出 船船长不一定非得出CD鞋。) 这时可以选择出灯笼。。(灯笼能加抗, 加物理攻击。还有吸血,还有一个免费的眼睛。 防止对面打野英雄GANK。 能省下一点钱。)

出完灯笼之后 就可以选择出大件了。 狂徒是个不错的选择。能给你一个不错的血量。 让你在对面一波技能下也能站得住。

狂徒出出来之后 一定要出粪叉 这样就把你的攻击力拉了上来。船长也是一个需要经济的英雄,有装备就很强, 核心装备是三项 。 不过三项还是放在后面在出。 如果前期憋三项的话 你就节奏就会慢了很多 这样比较伤。
出了狂徒粪叉三项之后 这样有了一定的血量 团战也能站得住了之后 就可以选择出攻击装了。 无尽是个很好的选择。 有了无尽 你的输出就又能有所提升。如果还要肉的话 冰锤也是不错的选择。

暴击拳套和布甲相比 个人感觉 还是布甲要好一些 18点的护甲 能让你前期在线上耗的时间更多。 出灯笼是给你一个线上续航的能力 所以灯笼还是必不可少的。 贪婪可以不出 但灯笼还是考虑出一下吧。 上单出工资装本来就脱节 这样对你的发展还是会起到反作用。 推荐出灯笼转肉。
团站。
船长定位是半肉DPS 你不是主T 团战的时候千万不要第1个上, 作为半肉。 一定要等主T 上了之后你在上,把输出都打在你能打到的人身上。尽量想法杀死后排脆皮。叫他们没有一个良好的输出环境。

PS:暴击流船长千万别用。 伤不起。

个人见解。 不喜勿喷。

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