智辉网络

智辉网络

2D游戏里的是用什么软件绘制的?,横版2drpg

admin

本文目录一览

2D游戏里的是用什么软件绘制的?

一般都是使用PS或者SAI配合数位板进行绘画创作,建议到“绘学霸”这个自学平台找“板绘”的免费教程,【点击进入】完整课堂案例教学 【免费】 http://www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1tagid=303zdhhr-1y1r-87280150

如果是参加实体面授培训,学板绘还是【王氏教育】更强一点。

王氏教育是一所有着19年历史的行业知名原画教育品牌,至今在全国13个一二线城市都拥有直营校区。想知道王氏教育实体培训有多强,去校区现场考察下就知道了,如果暂时抽不出时间,也可以先进 跟在线老师详细了解:

点击:【王氏教育全国实体校区课程-在线免费试听】 http://www.huixueba.com.cn/school/yuanhua?zdhhr-1y1r-87280150

王氏教育较同类培训机构的优势:无论是创始人还是管理层都是原画专业的专家,了解整个产业,需求,就业,无缝深入到市场,做到投资型教育机构所不能企及的细致入微。王氏教育的课程研发也一直是行业争相模仿的对象,每个专业都由一线公司的项目总监参与研发和用人对接,学员无缝输送对应企业。学员遍布全国各大原画公司。

即便你现在没法去线下学习,也能在手机应用市场 到王氏教育实实在在的教学研发产品:“绘学霸APP”——苹果商店和应用市场均可 ,里面对应专业的 教程多达8000多套,涵盖了所有的数字艺术类型,上面有十多年来的新老学员在里面交流和学习,还有成千上万的公司在上面招聘,光这些真不是随便成立三五年的培训机构可以复制出来的。

“绘学霸”电脑端免费插画 教程【点击进入】完整入门到精通 教程列表: http://www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1tagid=303zdhhr-2022n1y1r-87280150

我想问一下,有一个叫快跑忍者的安卓小游戏。2d的横版。可以发射飞镖。吃红心。这个游戏用的是什么安

2D游戏里的是用什么软件绘制的?,横版2drpg-第1张-游戏资讯-智辉网络

用应用宝就可以安,快跑忍者,应用宝里直接搜名字就可以。

应用宝是腾讯旗下的软件,比较靠谱,里面的游戏都会备注是不是 版,有没有广告

但是百分之百没有病毒的!可以放心使用

希望能帮到你哦

请问我要制作2D游戏录像(例如kof的连击录像的问题)

一: 游戏录像篇

1: 如果你想做游戏 , 首先你需要懂得如何把游戏中的画面录下来。 下面这个链接就是教会你怎么录制游戏画面:

http://xyq.17173.com/advice/advice05_2.htm

2: 知道怎么录制游戏画面后, 你就需要相应的工具了, 以下就是你制作游戏录像所需的工具:

(1):3D游戏录制软件(FRAPS2.50 版):
http://download.17173.com/Files/15/20041203/2664.shtml

(2):2D游戏录制软件(金山游侠游戏录像机):

http://download.winzheng.com/SoftView/SoftView_12814.htm

(3):如果你的机器不支持FRAPS或者太卡, 建议使用Game Cam(Game Cam是一款游戏实时录象工具,可以帮助你实时录制带声音的游戏电影,可以通过热键或简单的使用方法在游戏界面中使用,支持大多数的DirectX 7, 8, 9和OpenGL 游戏。):

地址:http://soft.ttdown.com/ViewDownURL.asp?softID=22460

二: 制作篇

1: 录制好了游戏画面之后, 你需要把这些录像素材剪辑合成为完整的一部 作品。 我在这里推荐大家使用Premiere 简称PR, 专业而且操作简便的影视剪辑工具。

为了让大家完整的了解从如何进行游戏录像开始, 到如何使用Premiere进行剪辑。 我特意制作了一期 教程, 相信大家看过以后就明白了。

教程 地址:
http://bbs.17173.com/topics/1208/200503/17/2243588,1.html ( “Premiere基础使用教程”)。

2:在 教程 过程中, 你也可以先看看图文的教程:

(1):使用金山游侠录像机录制2D游戏画面,以及使用PR剪辑:

http://bbs.17173.com/topics/1208/200502/08/2242664,1.html?time=1109774221

(2):使用FRAPS录制3D游戏画面,以及使用PR剪辑:

http://bbs.17173.com/topics/1208/200502/24/2243111,1.html?time=1109774221

三: 渲染篇:

上面的介绍如果你都明白了的话, 你现在应该已经能够制作出属于自己的影视作品了, 但是你也一定会为自己的影片输出来的效果不清晰和过于庞大而发愁吧, 那么, 你应该看看下面这个帖子, 它会对你渲染(把影片输出的过程术语叫“渲染”)出高清晰的作品有所帮助。

http://bbs.17173.com/topics/1208/200504/11/2244028,1.html

(这里介绍的编码器,同样可以运用到游戏录像机里的“ 压缩”选项的“设置”里。)

四: 作品上传篇:

录制完游戏画面-》剪辑合成-》渲染输出, 整个完成后, 你的影视作品就完成了。 这时候你就可以考虑上传你的作品了~

这里的http://bbs.17173.com/topics/1208/200503/28/2243769,1.html第5问和第6问就完全解答了这个问题。

五: 转格式篇:

如果你上传速度很慢(这是由于南北方电信的差异还有电信和网通之间的差异造成的),可以试着把你的作品转成较小的WMV格式, 节省上传时间, 但是画质的清晰度会受到损失。

1:具体介绍:http://bbs.17173.com/topics/1208/200504/06/2243929,1.html

2:如果上面的方法不行的话, 可以这样做:

(1):启动 Windows Media 编码器 9。

(2):选择“转换文件”,点击确定。

(3):选择你要转换的 文件和输出目录,点击“下一步”。

(4):选择“windows media 服务器(流式处理)”,点击“下一步”。

(5):编码选项, 选择“多比特率 ”,音频选择“多比特率 ”。 总比特率选择:282Kbps。

(6):填写“标题”,“作者”等信息。

(7):点击“完成”开始转换,转换完就OK了,可以上传了!

3: Windows Media 编码器 9 ( 地址:

http://download.17173.com/Files/14/20050125/3236.shtml)

六: 提高篇:

如果你觉得PR的剪辑已经不能再满足你的需要, 你还想制作更炫的 , 不单单需要剪辑,更需要特效合成的时候。 我推荐你使用affter effects(简称AE) ,功能强大的影视后期合成软件。

这是一个简单的AE入门教程:http://bbs.17173.com/topics/1208/200503/17/2243588,1.html( affter effects基础教程)

AE常用插件 (更新shine插件 版 ):
http://download.17173.com/Files/14/20050418/3973.shtml

AE插件安装方法:
1:C:\Program Files\Adobe\After Effects 6.0\Support Files\Plug-ins
假如你的是AE6.0,而且也装在C盘的话,就是这个路径

2:如果该插件没有安装程序, 直接复制该插件到After Effects 6.0\Support Files\Plug-ins 里面

如果你具有一定的3D软件使用技术的话, 这一篇教程会为你制作个人或者工会的LOGO增色不少。http://bbs.17173.com/topics/1208/200503/01/2243193,1.html

等我收集一下玩家朋友们的具体意见, 然后再放出大家需要的其他教程。

七: 以下是玩家朋友们在实际制作中遇到的各种问题, 我整理一下,希望对大家有用:

1:关于用AE或PR做三维立体字体的方法~~~急救`~~~~:

http://bbs.17173.com/topics/1208/200504/12/2244031,1.html

2:用PR编辑 的时候,画面颤抖怎么办?

http://bbs.17173.com/topics/1208/200504/11/2244026,1.html

3:关于PR滚动字幕制作的问题~~急救~~
http://bbs.17173.com/topics/1208/200504/11/2244024,1.html

4:我的AE按“0”预览的时候为什么只能预览2秒钟??

http://bbs.17173.com/topics/1208/200504/09/2243990,1.html

5:请教流文件前的源问题
http://bbs.17173.com/topics/1208/200504/08/2243971,1.html

6:如果想给自己的 加上字幕怎么做呢?

http://bbs.17173.com/topics/1208/200502/24/2243117,1.html

7:我用1024X768录的游戏画面 用PREMIERE接好后 做出来怎么只有中间的800X600显示出来啊?

http://bbs.17173.com/topics/1208/200504/06/2243930,1.html

8:frag可以录制电影片段吗?

http://bbs.17173.com/topics/1208/200503/20/2243630,1.html

9: Premiere中的字幕编辑器的时候~打出来的字全是乱码的~请问有什么办法解决~?

http://bbs.17173.com/topics/1208/200503/08/2243337,1.html

10: 淡入淡出效果的补充!
http://bbs.17173.com/topics/1208/200503/03/2243258,1.html

11:为什么我安装了ACE Mega Codec Pack之后,依然无法打开fraps录制的avi格式的 呢?

答: 因为FRAPS的解码器是FRAPS自带的, ACE里面没有, 所以你需要重装FRAPS。

12:PR为什么不能只拖动 轨道? 为什么我的PR输出压缩只有microsoft DV(NTSC)和microsoft DV(PAL)?

http://bbs.17173.com/topics/1208/200504/13/22440***,1.html

13:改编电视剧的 制作方法:

http://bbs.17173.com/topics/1208/200504/17/2244164,1.html

14:FRAPS录像没声音的问题:

http://bbs.17173.com/topics/1208/200504/15/2244112,1.html

15:PR6.5版安装小灰熊字幕软件失败的解决方法:

http://bbs.17173.com/topics/1208/200504/19/2244192,1.html

16:小灰熊字幕软件使用方法图文教程(要看 教程请 PR基础教程):

http://bbs.17173.com/topics/1208/200502/24/2243117,1.html

17:去掉游戏 中不想显示的操作界面怎么做?

http://bbs.17173.com/topics/1208/200504/15/2244091,1.html

18:AE自带效果详解:

http://bbs.17173.com/topics/1208/200504/12/2244042,1.html

19: 里的各种音效是哪来的?比如玻璃破碎的声音,比如弹簧的声音,比如汽车刹车的声音等等。。。

一般游戏的音效,原游戏目录下就会有, 我再提供一个常用的音效 站点:http://sound.flash8.net/sound/

20:怎么上传发布我的作品?
http://bbs.17173.com/topics/1208/200503/28/2243769,1.html

21:怎么样让字幕显示的像卡拉OK那样?
http://bbs.17173.com/topics/1208/200504/21/2244259,1.html

22:如何使用AE制作打字的效果:
http://bbs.17173.com/topics/1208/200504/21/2244277,1.html

23:为什么我的PR6.5和教程里的不一样? 为什么没有VIDEO 1A和1B?
http://bbs.17173.com/topics/1208/200504/21/2244249,1.html

24: 为什么我的PR输出只能输出一部分 ?

http://bbs.17173.com/topics/1208/200504/28/2244958,1.html

25:为什么我的PR预览不出效果?http://bbs.17173.com/topics/1208/200505/03/2245074,1.html

26:Fraps录制时声音不正常的解决办法http://bbs.17173.com/topics/1208/200505/10/2245233,1.html

27:关于PR滚动字幕制作的问题http://bbs.17173.com/topics/1208/200504/11/2244024,1.html

28:FR做好的 输出后在播放时有的地方有杂音怎么办?http://bbs.17173.com/topics/1208/200505/21/2245478,1.html?time=1116815498#tip21333707

29:我的FRAPS怎么最多只能录制30秒?
http://bbs.17173.com/topics/1208/200504/27/2244932,1.html

30:请问 在字模中可以 导入吗?该怎样操作啊?
http://bbs.17173.com/topics/1208/200506/22/2246487,1.html?time=1119416098#tip21339542

如何制作一个简单的RPG游戏?

在这个丰收的季节,天气逐渐变凉,首先非常感激在这里能为你解答这个问题,其次让我带领着大家一起走进这个问题,就让我们一起探讨一下。

希望以下为大家分享一这个问题对大家有所帮助,我希望我的分享关于这个问题能够帮助到大家,也同时也希望大家能够喜欢我的分享。

如果你想制作的是一款电脑的单机游戏,我建议你用rpg游戏大师,你不用去学一些编程语言,绘画技术,建造模型,因为这中中里面这个软件都涵盖过了,里面的编程虽然不是很复杂,但是对于初学者来说是一个很好的学习工具,这个软件里面提供的素材十分的丰富,只要你把整个故事情节想好,在内容上添加相应的节点,通过自己的调试,就很容易得到一个单机游戏了,至于好不好玩就要看开发者的想象力,行动力和逻辑思维能力了。

2.如果你是想做一款手机游戏的话,我建议你学unity,cocoscreator。其中,unity是现今市场上很多手游端游的开发引擎,但是关键它是一款英文开发软件,汉化程度没有那么高,有些地方很难去理解,而且还要去学一些编程语言的基础,例如C语言,C++语言。我自身也接触过这款软件,如果你想入门的话,建议你看多一些课程,了解一些相关的案例,就很容易入门了。

上面的分享关于这个问题的解答都是个人的意见与建议,我希望我分享的这个问题的解答能够帮助到大家,同时也希望大家能够喜欢我的分享,大家如果有更好的关于这个问题的解答,还望分享评论出来共同讨论这话题。

最后在这里,祝愿大家都有一个好的心情,明天有一个好的开始,愉快的上班,升职加薪在等你。谢谢!


阿颖曾经想做一个的!

曾经我有个同学,在学校的老师与领导巨大的压力之下,三天两头跑学生会,凭借着三寸不烂之舌与持之以恒的耐心,终于成功组建了我们学校第一个电子游戏有关的社团。

RPG社

我们当时的情况和你们非常的类似。

一个学完了高中计算机科学的男子。

一个立志要考上美国最好的艺术学校,却每天被美术老师骂成憨憨的愚蠢艺术生。

一个每天做着音乐老师也听不懂的电音的艺术生。

一个在起点更着没人看的 的垃圾作家。

两个根本没玩过RPG的游戏爱好者。

就这样,六个男人踏上了做RPG的征途。

然后一年之后,因为什么都没做出来而被迫关闭了社团。

所以我过来帮你们把可能会走的歪路堵上。

第一制定剧本

首先,剧本是这整个游戏制作过程中最重要的部分,当然,这是你的职责所在。剧本的写法可以很简单,无需写出每一个人物的每一句对话,但是一定要写好的是,这是在什么地方,发生了什么事,有多少人出场,这些人在场景结束时发生了什么?在把文章都处理成剧本之后,统计人物出场次数,他们要干的事,综合设定出人设。

第二制定游戏的基本规则

这一点主要是要做出游戏的基本框架,游戏的类型(回合制?战棋?横版过关?),加入的武器种类,攻击方式,是否加入技能或职业,道具的种类,以上元素的获得方式,解密的过程,先把框架做好,接下来就会简单很多。

第三NPC

怪物,敌人,队友,村民都放在这里做,包括之前的人设角色。包括这个角色要让他出场在哪里,重不重要,怎么让玩家看出他的人设,有没有固定的台词来烘托人物性格,会不会加入主角,与玩家控制角色的互动(战斗?交易?谈话?)。

最重要的一点,让你的画师们统一画风。

第四地图

这个也要看剧本,主要考虑因素有:地图有多大,有没有隐藏地图,这个地图的作用,敌对生物的位置和行动方式,地图要不要加入特有的BGM,玩家在这个地图会受到什么样的效果,重点是制作出地图的特点。

第五细枝末节

存档点的位置,BGM的切换,如何平衡主角和游戏系统,这些虽然不是游戏的重头,但做好了很明显会有加分。

说了这么多,反正是粉丝作,我相信你的粉丝肯定不会挑三拣四,说这个作者游戏做得不好玩什么的。

你开心就好了。

别废话,热爱就开始动手,先别去找些乱七八糟的软件教程,都是劝退的,先用文字框出你想勾勒的世界,主角是谁,时代背景是什么?是个怎么样的故事?

然后想想:

1.我的定位,我是画画好?去画人设。画游戏场景。我是编程好?去研究游戏引擎。我是写作好?去吧整个游戏的故事写好。我做音乐好?去把音乐准备好。

2.如果以上我都牛皮,那么恭喜你,可以选择一个引擎开始动工了。最简单的当然是RPGMAKER,大量的素材,傻瓜操作,贴吧各种大神的教学,能基本实现一个2d的RPG,别看不起这像素RPG,RPGmaker也出了很多优秀的作品的。《tothemoon》《undertable》都是大名鼎鼎的神作。

3.如果自己只有第一点里个别牛皮,那么就可以在网上找几个志同道合的小伙伴,各自发挥自己的长处,来组成一个游戏,好比《太吾绘卷》创始人茄子拉了几个小伙伴跨省创作,历史5年,最后狂卖200w套,可以看看我的文章《狂砍1.36亿的太吾绘卷,究竟做对了什么?》。

最后如果你作为兴趣,就不要跟经济效益挂上钩。为了赚钱我建议你不要去做游戏。

我是神犬,你留着这关注与赞有何用?

开发单机游戏的想法,我自己曾经也有过,也曾经行动过,以自己的经验和了解,分析如下

1.如果你想制作的是一款电脑的单机游戏,我建议你用rpg游戏大师,你不用去学一些编程语言,绘画技术,建造模型,因为这中中里面这个软件都涵盖过了,里面的编程虽然不是很复杂,但是对于初学者来说是一个很好的学习工具,这个软件里面提供的素材十分的丰富,只要你把整个故事情节想好,在内容上添加相应的节点,通过自己的调试,就很容易得到一个单机游戏了,至于好不好玩就要看开发者的想象力,行动力和逻辑思维能力了。

2.如果你是想做一款手机游戏的话,我建议你学unity,cocoscreator。其中,unity是现今市场上很多手游端游的开发引擎,但是关键它是一款英文开发软件,汉化程度没有那么高,有些地方很难去理解,而且还要去学一些编程语言的基础,例如C语言,C++语言。我自身也接触过这款软件,如果你想入门的话,建议你看多一些课程,了解一些相关的案例,就很容易入门了。

cocoscreator它是一款由国内团队开发的二弟三弟,游戏开发软件。通俗易懂,相应的教程也很多,他的编程语言是js,我现在还在用这个软件来学习游戏开发。

以下是我接触过的软件,可以参考一下学习。

Photoshop可以绘图,制作人物,皮肤,贴图

瓦片地图编辑器可以编辑像素的方格地图

骨骼编辑器可以用来制作游戏人物动作

3dmax和Maya3d建模软件人物或者场景都可以制作

像素制作软件初学者建议使用

以上是我个人观点和经历,如有雷同,纯属巧合,欢迎评论吐槽转发,谢谢大家(^_^)

1.如果你想制作的是一款电脑的单机游戏,我建议你用rpg游戏大师,你不用去学一些编程语言,绘画技术,建造模型,因为这中中里面这个软件都涵盖过了,里面的编程虽然不是很复杂,但是对于初学者来说是一个很好的学习工具,这个软件里面提供的素材十分的丰富,只要你把整个故事情节想好,在内容上添加相应的节点,通过自己的调试,就很容易得到一个单机游戏了,至于好不好玩就要看开发者的想象力,行动力和逻辑思维能力了。

2.如果你是想做一款手机游戏的话,我建议你学unity,cocoscreator。其中,unity是现今市场上很多手游端游的开发引擎,但是关键它是一款英文开发软件,汉化程度没有那么高,有些地方很难去理解,而且还要去学一些编程语言的基础,例如C语言,C++语言。我自身也接触过这款软件,如果你想入门的话,建议你看多一些课程,了解一些相关的案例,就很容易入门了。

cocoscreator它是一款由国内团队开发的二弟三弟,游戏开发软件。通俗易懂,相应的教程也很多,他的编程语言是js,我现在还在用这个软件来学习游戏开发。

以下是我接触过的软件,可以参考一下学习。

Photoshop可以绘图,制作人物,皮肤,贴图

瓦片地图编辑器可以编辑像素的方格地图

骨骼编辑器可以用来制作游戏人物动作

3dmax和Maya3d建模软件人物或者场景都可以制作

像素制作软件初学者建议使用

电脑上制作最简单的方法是 《RGP制作大师》,工具最齐全,具有制作游戏的所有条件,还有说明和使用方法(详细攻略)好像还有手机版的。


如果你想制作的是一款电脑的单机游戏,我建议你用rpg游戏大师,你不用去学一些编程语言,绘画技术,建造模型,因为这中中里面这个软件都涵盖过了,里面的编程虽然不是很复杂,但是对于初学者来说是一个很好的学习工具,这个软件里面提供的素材十分的丰富,只要你把整个故事情节想好,在内容上添加相应的节点,通过自己的调试,就很容易得到一个单机游戏了,至于好不好玩就要看开发者的想象力,行动力和逻辑思维能力了。

2.如果你是想做一款手机游戏的话,我建议你学unity,cocoscreator。其中,unity是现今市场上很多手游端游的开发引擎,但是关键它是一款英文开发软件,汉化程度没有那么高,有些地方很难去理解,而且还要去学一些编程语言的基础,例如C语言,C++语言。我自身也接触过这款软件,如果你想入门的话,建议你看多一些课程,了解一些相关的案例,就很容易入门了。

cocoscreator它是一款由国内团队开发的二弟三弟,游戏开发软件。通俗易懂,相应的教程也很多,他的编程语言是js,我现在还在用这个软件来学习游戏开发。

以下是我接触过的软件,可以参考一下学习。

Photoshop可以绘图,制作人物,皮肤,贴图

瓦片地图编辑器可以编辑像素的方格地图

骨骼编辑器可以用来制作游戏人物动作

3dmax和Maya3d建模软件人物或者场景都可以制作

很高兴回答你的问题

开发单机游戏的想法,我自己曾经也有过,也曾经行动过,以自己的经验和了解,分析如下

1.如果你想制作的是一款电脑的单机游戏,我建议你用rpg游戏大师,你不用去学一些编程语言,绘画技术,建造模型,因为这中中里面这个软件都涵盖过了,里面的编程虽然不是很复杂,但是对于初学者来说是一个很好的学习工具,这个软件里面提供的素材十分的丰富,只要你把整个故事情节想好,在内容上添加相应的节点,通过自己的调试,就很容易得到一个单机游戏了,至于好不好玩就要看开发者的想象力,行动力和逻辑思维能力了。

2.如果你是想做一款手机游戏的话,我建议你学unity,cocoscreator。其中,unity是现今市场上很多手游端游的开发引擎,但是关键它是一款英文开发软件,汉化程度没有那么高,有些地方很难去理解,而且还要去学一些编程语言的基础,例如C语言,C++语言。我自身也接触过这款软件,如果你想入门的话,建议你看多一些课程,了解一些相关的案例,就很容易入门了。

cocoscreator它是一款由国内团队开发的二弟三弟,游戏开发软件。通俗易懂,相应的教程也很多,他的编程语言是js,我现在还在用这个软件来学习游戏开发。

以下是我接触过的软件,可以参考一下学习。

Photoshop可以绘图,制作人物,皮肤,贴图

瓦片地图编辑器可以编辑像素的方格地图

骨骼编辑器可以用来制作游戏人物动作

3dmax和Maya3d建模软件人物或者场景都可以制作

像素制作软件初学者建议使用

以上是我个人观点和经历,如有雷同,纯属巧合,欢迎评论吐槽转发,谢谢大家(^_^)




一个简单的RPG游戏首先,要制作一个RPG的游戏。所需要涉及到的方面,有以下几个:1.使用键盘控制精灵。2.由于精灵有四个走动方向,而每个方向又应该有几帧动画(这里定为二帧)。考虑到每个机器的配置不一样(CPU和显卡不同)。所以帧与帧之间必须有延迟。3.当精灵在我们所定的迷宫里行走时,当它碰到\"障碍\"时,应该无法继续前进。4.在游戏里,还应该有\"坏精灵\"。在我这个游戏里,其表现状态为\"追赶受控的精灵\"。(目前,只使用了简单的追逐算法,所以\"坏精灵\"有时会卡住。在将来的版本里将考虑使用A*算法。)5.精灵的移动不应该只局限于屏幕的高宽,这时就需要卷轴了。以下是具体解决办法:(对应上面4个问题)1.只需使用WINDOWS消息WM_KEYDOWN即可。在DX环境下使用DirectInput来操作键盘。2.为每一张精灵位图分别分配一块内存保存其图像信息。这样每一张位图对应一个指针。(这里我使用一数组实现,其大小由具体的图像数量决定)具体访问时,我又指定了一个指向此数组的指针,在精灵运动时,只需操作指针+=偏移量即可,这样在绘制时,只需绘制此指针的值就行了。在这里,我设定受控精灵的运动偏移量为2(像素)。接着定义一int数,初始其为0,在每次精灵的有效运动(这里只是指UP、DOWN、LEFT、RIGHT四个方向操作,而且每次只允许一个有效。要不然就会当用户同时按下以上四个方向任何两个时,出现此精灵斜向运动,因为此时它的位置坐标x和y可能同时发生了改变)时递加。规定一个常量值,在上个int整数等于此常量时,令其清零。这整个操作的意义为,当此int数等于常量值时,此时精灵状态为当前方向的第一张动画;当等于常量值*2时,为第二张。这样就产生了动画效果。再谈谈延时,只需在WM_CREATE消息时定义一个TIMER。然后在每次设置指针偏移时,首先判断TIMER是否有效即可。例:首先定义TIMER,再定义一变量state=0(其变化为:当TIMER发生时,state=1-state)第一张动画if(时间延时)if(递加的变量==常量值)指向精灵数组的指针=精灵数组+偏移量;第二张动画if(!时间延时)if(递加的变量==常量值*2)指向精灵数组的指针=精灵数组+偏移量;3.用一单色位图记录地图信息。其中白色为可通行,黑色为不可行。然后绘制时由此位图生成用户可视地图。并用一全局二维数组记录此地图。然后每次精灵移动时,其实是在此二维数组里移动,在其移动前进行判断下一步是否可行。具体的判断方法由精灵的坐标来换算出其实际在我们的地图数组中的位置,然后取此位置值,判断此处是否可以通行。4.至于\"坏精灵\"的跟踪算法。目前只是简单的递加和递减,没有必要再进一步阐述。将来使用A*算法,再写出具体思想吧。5.为了表现游戏的世界观,有很多时候精灵是在一个很大的地图上行走,其大小会大于我们所见的屏幕大小,这时就要用到卷轴。现在已知有两个方法,简单的是拥有或创建一个所需的大地图,其具体表现形式可能是BMP位图,在DirectDraw里的概念叫“表面”。方法是,每当操作者控制精灵移动时,只需改变精灵的朝向和状态,并不改变其实际坐标。而真正发生变化的,是操作者所看到的屏幕。也就是背景移动而在中心的精灵不动,这样会给人以错觉,觉得是精灵在移动。而我们所要做的,就是计算一个矩形,这个矩形的范围也就是操作者所能看到的。它实际上是整个地图中的一部分。BMP位图有一个操作函数叫做StretchBlt和DirectDraw中表面的Blt方法类似,都是从源位图拷贝矩形区域到目标位图中去。利用它们的功能和我们先前计算出来的矩形数据,就可以实现了!具体来说:无卷轴时是精灵本身移动,地图不动;而卷轴的时候,是整个屏幕(即我们所要计算它实际在地图中的矩形位置)在地图里移动(注:其移动是与精灵相反的),在地图卷到尽头时,精灵开始无卷轴时的移动,其它时候不动。------------这里有个网站,RPG制作大师,希望对你有点帮助

推荐个2d横版加q版的新网游?

冲锋岛----- 游戏名称:Tenvi 开发公司:Symmetric Space/Neowiz 游戏类型:角色扮演 横版卷轴2D 游戏画面:2D
目前状况:大陆公测(2009-03-24)
代理公司(大陆):世纪天成(NEXON中文 网站) 代理公司(韩国):Pmang(Neowiz旗下子公司) 开发公司:Neowiz [编辑本段]游戏介绍 冲锋岛,原名《Tenvi》,是Symmetric space开发公司07年底横板网游新作,不仅加入了可爱的飞行元素,更在画面和任务上有了诸多创新。 细腻的2D画面和3D完美结合的《Tenvi》,是款男女老少皆宜的横版MMORPG。《Tenvi》与通过转职转成各种具有特性职业的网络游戏不同,玩家在游戏开始选择种族后就可以按自己的意愿养成包括战士、刺客、枪手、法师、医生等基本职业在内的多种复合型角色。游戏里玩家在操作角色的同时还可以操作机器人系列、变身系列、动物系列等骑乘工具进行飞行。 [编辑本段]故事背景 冲锋岛闪亮登场,其背景故事确实扑朔迷离…… 仙境般的冲锋岛,是一片如同童话世界中才存在的群岛组成。人类、精灵、龙人在各自的岛屿上过着与世无争的生活。然而战争打破了原有的平静,帝国军团依仗自己的强大军事力量,肆虐地向四处扩张;为了守护冲锋岛,三个种族联合了起来,携手对抗帝国军团! 生存还是毁灭,和平的曙光能否再次降临?一切的答案等你来揭晓。快来进入冲锋岛吧! [编辑本段]配置要求 基本配置-CPU:-Celeron700MHz 内存:-256MB 显卡:-GeForce4MX440以上 硬盘:-1G 推荐配置-CPU:-Pentium42.4GHz 内存:-512MB 显卡:-GeForceFX5600以上 硬盘:-2G [编辑本段]游戏特色 1.无穷的幻想般探险 游戏里,您将探险未知与幻想的世界。游戏每个种族都具有各自的地图,还具有无数个地下城、魅力物品、有趣任务。 2.与守护者一同飞翔 游戏中角色骑乘守护者或变身之后不仅战斗力加强,还能在守护者身上装备推进器、翅膀来飞翔。 3.自己选择职业 游戏里没有一个人从开始就有职业的。玩家可根据选不同能力值和技能来养成个性角色。 4.PK系统 游戏中增添了PK系统,让玩家在打怪的同时能够更好更直接的进行面对面较量。 5.卡片系统 冲锋岛里增添了有趣的卡片系统,玩家可以通过装备不同属性的卡片来增加自己的各种属性,卡片的外观也很可爱美观哦。 [编辑本段]游戏系统 段位系统 游戏中,每20级划分一个段位。随着段位的提高,玩家可以使用更多的游戏功能(例如新的表情等)。 任务系统 《冲锋岛》的世界里充满着各类有趣好玩的任务剧情。玩家们可以通过特定的NPC、悬赏公告栏、使用特殊道具等多种方式获得任务。任务完成后,除了交付给指定NPC外,人物上方也会出现一个金色问号,点击问号,可以直接交付任务,获得任务奖励,而不需要浪费时间跑到指定地点去交。 公会系统 4名志同道合的玩家,组队前往米诺斯岛公会事务所。由队长与公会管理员加尔西亚对话,申请创建公会。创建公会需要支付20个金币。初始公会人数为20人。与公会管理员恩迪斯对话,扩充公会成员。每50个金币扩充5名公会成员。扩充后,公会最多可以容纳250人。并且创建公会后第一次可以免费制作公会徽章,之后每更换一次公会徽章,收费50个金币。选择徽章的类别、图案、背景后生成公会徽章。 家族系统 玩家组队后,由队长申请建立家族。家族最多可以容纳4名成员。家族具有查询家族成员的在线状态、所在地图等功能,右键点击家族成员,与家族成员进行互动。族长还可以发布家族公告等。 副本系统 游戏里具有刺激且充满挑战的各种副本,副本分有不同等级的难度,分别是:普通、困难、专家和达人。玩家可以个人挑战,也可以组队进行挑战。挑战不受他人挑战的限制,可以随时随地进入。挑战副本不仅有丰富的经验奖励,更有珍贵的道具。 活动系统 游戏中会在每半个小时举行一定的活动,活动时间为5分钟,而且还各具特色。 怪物狩猎场(适合等级 普通:10—15 困难:16—20) 进入活动后,玩家会由系统随机组成队伍进行副本挑战。首先进行关卡的开启后进入挑战BOSS,普通难度的BOSS为愤怒的颗粒,困难的难度的BOSS为愤怒的兰斯洛特。打败BOSS后可以开启试炼的宝箱奖励,然后与NPC对话获得BUFF奖励。 挑战!钓鱼王(无等级限制 限制入场人数50人) 进入活动后倒数5秒进行活动,可以随机钓到各种各样稀有鱼类,每局增长最快的前10名玩家获得【活动奖章】道具。 海尔斯运动大会 安奥德运动大会(无等级限制 限制入场人数50人) 进入活动后倒数5秒,玩家从起点突破重重障碍来到终点。凡是在限制时间内到达的玩家可以获得【活动奖章】道具。 卡片合成系统 道具合成系统 道具提取 打开背包,点击左侧的各种选项,卡片合成可以将3张卡片合成一张卡片,随机继承属性1至多条。道具提取(手续费每件50银币,最多同时提取3件)可以将装备拆散成矿石、水晶、合成书等样式。道具合成可以将装备合成其他装备,等级和属性随机 [编辑本段]种族介绍 龙人 居住在森林和溪谷形成的魔力岛,且驯服了古代的魔龙作为守护者。龙人随时可以利用冰与火的力量将敌人置身水火之中,但善良的心灵让他们拥有了治疗的能力,擅长使用法仗、权仗和魔法书来实施魔法。职业:3系法师 人类 居住在勇士岛,拥有高度发展的科学水平和文明,擅长对物质的研究,并利用器械制造了无坚不摧的守护者--机器人。人类拥有强悍的攻击力和防御体系,擅长刀、钝器、盾牌及枪战。职业:枪战、刀战 精灵 居住在精灵岛,拥有白色的皮肤和尖尖的耳朵,掌握着高端的刺杀技术和极为罕见的暗影能量。可以与自己的守护者完全合为一体。精灵擅长使用短剑,迅速而敏捷:或变身守护者使用暗黑魔法和诅咒。职业:刀刺(用匕首)、毒刺(用拳套) [编辑本段]操作说明 ↑↓→←:上下左右移动 召唤/解除召唤 宠物:R 骑乘/解除骑乘 宠物:TAB 转换到聊天模式:\ 跳跃:ALT 与NPC对话、动作键:空格 捡物品:SHIFT,数字键O 背包:I 大地图:M 感情表现:F1-F12 使用技能:1~4 Q W E R A S D F Z X C V 技能:T 社区:o 角色:P 走/跑:[ 坐:] 键盘设定:K 任务:L 聊天:回车 菜单:ESC 截图:PRINT SCREEN [编辑本段]历史事件 2009-2-2 冲锋岛内测 版本1.00 开放了测试区1(电信)服务器魔法密林 测试区2(网通)服务器海尔斯 各两频道由于内测玩家过多 发生了“挤线门”事件 大部分玩家不可进入游戏 2009-2-3 更新 版本1.01 频道添加到4个 大部分玩家均可进入游戏 但部分玩家仍有换图黑屏错误 2009-2-4 玩家均可正常运行游戏 2009-2-5 频道添加到6个 2009-2-16 冲锋岛内测关闭 2009-3-10 冲锋岛第二次内测(不删档内测) 2009-3-10 新增电信一区细语丘陵服务器 2009-3-17 更新 版本1.05 2009-3-24 冲锋岛开启公测 2009-3-25 冲锋岛商城内测,少数玩家暂时无法进入,需在 上 控件 2009-4-21冲锋岛重大更新:为爱而战 2009-5-19冲锋岛重大更新:曲奇岛乐园 2009-6-23冲锋岛重大更新:情迷比基尼 2009-7-21冲锋岛重大更新:调整升级经验值,增加经验惩罚系统 2009-8-4冲锋岛重大更新:开放120等级和高等级地图,开放四次觉醒 2009-9-15冲锋岛重大更新:开放"小丑王马戏团"副本,鬼屋和狩猎场 2009-9-29电信网通两大新服开放(电信:海市蜃楼 网通:路易斯) 2009-10-20冲锋岛重大更新:开启“迪亚鲁斯之塔”系列地图 开放专家安塔利恩神殿副本 开放迷你小游戏(拳击游戏 寻找相同卡片) 2009-10-27冲锋岛重大更新:电信服务器:“魔法密林”及“勇者要塞”将合并为电信新服:“幸福森林”;电信服务器:“细语丘陵”、“水晶庭院”及“种子森林”将合并为电信新服:“轻风丘陵”;网通服务器:“海尔斯”及“雷迪诺”将合并为网通新服:“欧利亚”。

标签 2d游戏里的是用什么软件绘制的

横版2drpg