2008年3月,SEGA注册了"Sonic Unleashed"商标,并于同年4月首次展示了这款游戏。然而,游戏的预告视频在3月便已泄露。原计划将游戏称为"Sonic Adventure 3",以延续1998年和2001年的系列作品,但最终改名为"Sonic World Adventure"。在日本,游戏最终定名为"Sonic Unleashed",而原本的标题则保留为日文版的名称。为了提升在次世代平台上的表现,开发团队Sonic Team开发了Hedgehog Engine物理引擎,并将团队分为两组,桥本义久负责领导次世代平台的制作,而PS2版本则由Dimps公司及其他成员负责。
开发设计师桥本义久在游戏发布前的开发者日志中透露,他们专注于新技术,特别是全球光照技术,以增强游戏的真实感。为此,他们开发了新的图像渲染器,通过数百台电脑并行处理,实现了3D场景中广阔的光源渲染,最终在XBOX360上实现了30帧的稳定帧率。此外,Sonic Team还运用了Light Field专利技术,以融合前景与背景,为游戏带来独特视觉效果。
4月,SEGA首次展示了游戏演示,其中包含了一段悬念的狼人视频。游戏将首次引入Sonic的狼人形态,但具体细节未公开。在Gamer's Day展览会上,Sonic Chronicles的消息成为焦点,而Sonic Unleashed则保持低调。随后的演示更新并未带来太多新内容,直到E3前的宣传片揭晓了狼人形态的演示,暗示了E3将是首次公开的机会。
在2008年的E3大展上,SEGA正式展示了狼人刺猬的游戏画面。7月17日,营销副经理Ken Balough在GameSpot的直播中演示了XBOX360上的游戏玩法。谣传的多人连线模式在此时被澄清,Sonic Unleashed将提供次世代平台的可下载内容和试玩部分。11月11日,日文版宣布延迟至09年春季,最终于2月19日在日本发行。游戏的正式版则在11月18日同时在PS2、Wi和XBOX360上发行,但PS3版因日文版延期而延后至12月在欧美地区上市。
扩展资料
索尼克世界冒险是以SEGA公司的卡通人物刺猬索尼克为主角开发的电子游戏,于在2008年11月在次时代平台以及PS2上发售。与以前的Sonic 3D游戏相比,本作最大的不同是以Sonic系列赖以成名的2D游戏方式加入3D的背景,并且在3D与2D的游戏模式之间切换。
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