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英雄无敌五终极技能_英雄无敌55终极技能

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本文目录一览

英雄无敌五终极技能

黑暗系
五级魔法
傀儡大师(Puppet Master)
消耗魔法值:18
  使英雄能够暂时控制敌人某支部队的行动。对不死生物,元素生物和战争武器无效,己方兵种攻击目标不会受到反击,并且不会驱除魔法效果,但是只能对一个目标使用。(1.3之前目标遭到攻击就会失效)。被控制的军队比如天使的复活可以对施法方使用,大魔鬼的召唤深渊召唤出来的深渊领主属于施法方。不可以对亡灵、元素、机械使用。有专家黑暗魔法才可以控制7级兵。
 原始:持续 0.15×P回合。目标部队主动性降为原来的 1%×P。不超过原主动性。
 基础:持续 0.20×P回合。目标部队主动性降为原来的 3%×P。不超过原主动性。
 高级:持续 0.25×P回合。目标部队主动性降为原来的 3%×P。不超过原主动性。
 专家:持续 0.25×P回合。目标部队主动性降为原来的 3%×P。不超过原主动性。

冥府诅咒(Curse of the Netherworld)
消耗魔法值:15
  对战场上所有非地狱势力和亡灵势力生物造成大量的邪恶伤害。不分敌我。(水属性对元素锁链)
 原始:造成  8+( 2×P) 的伤害
 基础:造成 12+( 3×P) 的伤害
 高级:造成 30+( 6×P) 的伤害
 专家:造成 144+(12×P) 的伤害

吸血鬼化(Vampirism)
消耗魔法值:10
  可以对本方非元素和机械兵种使用,使目标拥有吸取生命技能,在近战中可以吸取有生命的敌军的生命值回复并复活。持续回合等同英雄SP。 使用吸血鬼化后兵种会完全继承『亡灵类生物』特技的属性,比如可以被亡灵复生复活在战后保留,不受心智魔法,不被吸血等等。范围攻击只对第一个攻击目标有效。可以和原有吸血特技叠加。
 原始:吸取生命比例为 10%+2%×SP
 基础:吸取生命比例为 20%+2%×SP
 高级:吸取生命比例为 30%+2%×SP
 专家:吸取生命比例为 50%+2%×SP

召唤系
五级魔法
神秘护甲(Arcane Armor)
消耗魔法值:20
  用魔法能量来保护本方选定部队,部分吸收该部队所受的杀伤。1.5中可以被英雄的『魔法净化』净化,2.1不可。
 原始:装甲拥有 250+(25×P) 的能量点数,吸收25%的伤害
 基础:装甲拥有 500+(50×P) 的能量点数,吸收25%的伤害
 高级:装甲拥有 600+(60×P) 的能量点数,吸收25%的伤害
 专家:装甲拥有 600+(60×P) 的能量点数,吸收50%的伤害

召唤凤凰(Conjure Phoenix)
消耗魔法值:35
  召唤1只凤凰到战场上,战斗结束后自动消失。如果重复使用召唤凤凰,会召唤出新的1只凤凰,但原来召唤的那只凤凰会消失。此外,召唤的凤凰在选择防御指令的时候,临时增加的防御力为30%而不是25%。召唤出来出来的凤凰的ATB值为以0.05为单位从0-0.25中随机取值。
以下算法为专家召唤 ,非专家召唤时,修正值减半
生命值 300+(咒力×30) 伤害值 咒力×10 — 咒力×15 速度 7
攻击力 10+英雄等级×2 防御 10+英雄等级×2 主动性 15

其他
光明系
五级魔法
光明圣言(Word of Light)
消耗魔法值:15
  对战场上所有的亡灵生物和地狱势力生物造成大量的神圣伤害,不分敌我。(火属性对元素锁链)
 原始:造成  8+( 2×P) 的伤害
 基础:造成 12+( 3×P) 的伤害
 高级:造成 30+( 6×P) 的伤害
 专家:造成 144+(12×P) 的伤害

转世重生(Resurrection)
消耗魔法值:15
  复活本方阵亡的活体生物。被复活的目标军队每被复活一次减少10%的生命值上限(第二次使用减少的还是原最大值的10%),不过生命值至少要为1。战后生命值会恢复。
 原始:可复活 20+( 5×P) 点生命
 基础:可复活 40+(10×P) 点生命
 高级:可复活 60+(15×P) 点生命
 专家:可复活 240+(30×P) 点生命

破坏系
五级魔法

末日审判(Armageddon)
消耗魔法值:20

  对战场上所有战斗单位造成火属性的杀伤,不分敌我。不能伤害火免疫的战斗单位。位置战场最中心的四格将要受到额外的伤害。(伤害对磁魔像的附魔装甲有效,也就是并非物理伤害,而是某类特殊的魔法伤害)
 原始:造成 9+( 9×P) 的伤害,战场中心目标额外受到 5+( 5×P) 的伤害。
 基础:造成 12+(12×P) 的伤害,战场中心目标额外受到 10+(10×P) 的伤害。
 高级:造成 15+(15×P) 的伤害,战场中心目标额外受到 15+(15×P) 的伤害。
 专家:造成 30+(30×P) 的伤害,战场中心目标额外受到 20+(20×P) 的伤害。

内向爆裂(Implosion)
消耗魔法值:18

  对敌人的某支部队造成大量的土系伤害。
 原始:造成 12+(12×P) 的伤害
 基础:造成 17+(17×P) 的伤害
 高级:造成 17+(17×P) 的伤害
 专家:造成 40+(40×P) 的伤害

深度冻结(Deep Freeze)
消耗魔法值:11

  对目标造成冰伤害,并使目标在接下来一回合受到的非魔法攻击的伤害增加。战争机器免疫深度冻结。
 原始:造成 10+10×SP 的伤害,非魔法伤害多造成 1%+1%×SP 比例的伤害
 基础:造成 14+14×SP 的伤害,非魔法伤害多造成 3%+3%×SP 比例的伤害
 高级:造成 15+15×SP 的伤害,非魔法伤害多造成 3%+3%×SP 比例的伤害
 专家:造成 30+30×SP 的伤害,非魔法伤害多造成 3%+3%×SP 比例的伤害

英雄无敌5:东方部落——5大种族的终极技能评测


《英雄无敌5》5大种族的终极技能评测
英雄无敌5出来也有好一段时间了,这段时间内,我对这个游戏可以说是非常痴迷,英雄无敌5虽然很多部分都又回到了英雄无敌3的路子上面来,可是看得出来,制作人员花了相当多的心思,让5成为一个更具内涵的游戏,而其中,英雄的技能树就是其中一个部分。
这代英雄的技能树非常庞大,不像以前到了20多LV就没有技能学了,这代的技能可以要你一直学到32到35才能够全部学完。而这个也是我觉得5代里面需要花的时间最长去学习和研究的部分,经过了几天的研究以后,现在呈献上5大种族的终极技能评测吧,大家可以来向我索要记录也可以的,我非常欢迎大家来和我交流。
综述:
每个种族的终极技能都是BT的,假如获得,将会使获得的一方的战斗能力大大提升,至于如何提升法,我会在下面的分别论述中谈到。但是有一点需要注意的是,获得这个终极技能的条件非常苛刻,再加上漫长的投入,而且最郁闷的往往是最后的几个LV决定的,而获得最终技能一般的前置技能虽然都还不错,但是也是属于一些比较一般的技能,所以如果无法获得终极技能,而你又浪费了这么多的精神在这个英雄上面的话,你的损失也是非常巨大的。
获得技能的一些建议:由于最终技能一般都需要起码3个基本技能的支持,所以一般来说你的英雄可以另外再自由选择的技能就只有一个了,如何选择这个技能就看大家需要什么了。建议(1)基本技能一出现,就要马上学习了,因为某些种族的基本技能可能在整个升级中就出现一次而已,很多时候都是过了这个村就没有这个店了,例如很多种族的学习技能,亡灵种族的后勤等,都是最好一出现就学。(2)可选技能栏位只有3个,而学到终极技能的前置技能一般都是那些需要支持下面的最后的那个可选技能,所以说可选技能是不可以选择错误的,只要选错了一个,那么很对不起了,最终技能就与你无缘了,这也是最终技能为什么难出的最主要原因,为什么我的这个介绍里面没有了圣堂种族最终技能,就是这个原因,花了我整整1天的时间,练了4个英雄,都是由于在29,30的时候这些可选技能没有出现,而只可以选择另外一些技能,导致了最终技能出现的失败。所以同样和基本技能一样,只要出现了可选技能,而又没有需要的基本技能出现的时候,请优先选择可选技能。由于部分可选技能会经常出现那些共有的,而不是特殊的,这个我是非常建议UBI修改出现几率的。
分述:
学院:
最终技能:绝对法觉(ABSOLUTE WIZARDRY)
效果:获得全部的魔法
需要:
1,4个基本技能:学习,进攻,巫术,召唤魔法
2,4个前置技能:学习:学者-学院奖励-学员奖励
进攻:箭术-野火(魔法联结)-冰冷武器
巫术:神奇训练-法术抑制(魔镜)-混沌法术
召唤魔法:咒语大师-反召唤(魔法联结)-元素屠杀
注释:
可选技能的最后那个技能就是最终技能的前置技能,括号里面的是种族特有技能,也是学到最后那个技能的条件。
评价:
超大图的不二选择,因为获得了相当强力的召唤魔法,以及回程,召唤等强力魔法,再加上大法师减魔效果还有终极技能的前置技能混沌魔法(随机减少魔法消耗,最低只需要50%)的支持,还有就是学院英雄本来就高的魔力和知识,让一个基本上拥有数百点的魔法英雄只需要10多点就可以放出所有最强大魔法的技能。是非常配合学院的终极技能。最主要是突破了学习法术的限制,它不需要任何系列的魔法技能的支持就可以学到最高等级的魔法了。
缺点:
由于终极技能的前置技能中只有一个召唤魔法,而且因为最终技能的需要,你没有办法学到提升效果的那些可选技能,而另外光明,黑暗和破坏魔法也都没有学,所以所有的魔法效果,除了部分是范围魔法以外,你的施法对象都是一人。稍微有点可惜,而且因为需要4个基础技能的支持,加上学院的本身带有的技能,你没有可选技能了,你只能够按部就班地去升技能,而且因为支持最终技能中由于有好好像攻击学这个技能,如果没有学到最终技能,那么这个英雄的能力可能还不如那些学了其他魔法技能的英雄,而且因为学院本来有图书馆,他们可以学到的魔法就已经相当丰富了,所以是否有出这个技能的必要还是要大家自己衡量。
地牢:
最终技能:绝对锁链(ABSOLUTE CHAIN)
效果:元素锁链的效果加倍
需要:
1,4个基本技能:战争机器,幸运,后勤,学习
2,3个前置技能:战争机器:炮手-震动大地-瘟疫帐篷
后勤:侦察-传送突袭(黑暗仪式)-死亡踏板
幸运:幸运打击-幸运法术(死亡踏板)-圣杯视觉
学习:鹰眼-黑暗启示(元素视觉)-学院奖励
注释:
地牢的最终技能虽然只需要3个前置技能,但是其中幸运的最后一个圣杯视觉是需要后勤学的死亡踏板为前置技能的,所以实际学起来还是需要4个基本技能,而且后勤的死亡踏板一定要先学,不然的话没有办法出现圣杯视觉,这个也是技能出的一个难点。

英雄无敌5如何学技能

对于印度阿三被评为最好出终极技能的人选之一,就用她进行了一翻研究,发现人物的技能出现不是绝对固定的,为什么说不是绝对固定呢,大个比方,英雄升第一级的时候,出现的技能不是固定的,但是也就两种组合(目前我发现的),我测试了一下,无论出现哪种都可以出终极技能,只是学习的步骤就不一样了,现在把其中一种情况介绍给大家,希望大家拍砖。(我认为这些技能搭配不错),现在把升级时一共4个选择分为左上为1、左下为2、右上为3、右下为4。
以印度阿三升第一级时,1为幸运,2为制宝为例,升级的步骤为4213413212233424312432323121444,这时技能还没学完,但是终极技能已经学到了(33级学成),剩下的技能无论怎么学了。
以印度阿三升第一级时,1为召唤,2为制宝为例,升级的步骤为121144233332322442413124314133,这是技能还没学完,但是终极技能已经学到了(32级学成),剩下的技能建议学到“火之怒”与“雷电大师”,这样一个超级魔法师就诞生了!而且适合远程与进程作战(火之怒、冰刃、箭术、燃烧之疾)。
个人认为学院的印度阿三技能搭配非常不错,只是为了终极技能而被逼学习的“学习术”我不喜欢,如果换成“幸运”“战械”“防御”中的一个就完美了!

说了印度阿三,再来说说印度阿四吧(就是白帽子的老头),由于这个老头一出来有“防御术”(我喜欢),而且英雄的特殊能力是石头人,相信也是个很强的英雄。
以印度阿四升第一级时,1为光明,2为制宝为例,升级的步骤为4111223222241143133314443341321333,终极技能达成。(35级学成)。

英雄FAIZ的学习终极技能的步骤,以升第一级时,1为学习术为例,步骤为422213324222421244244422341414343,33级学成。

英雄NATHIR学习终极技能的步骤,以升第一级时,1为学习术为例,步骤为31313211333232313112443142113343,32级学成。
该英雄如果第一级升级时,1为召唤的话,很难学习到最终技能。(目前还在研究)

英雄GALIB,以升第一级时,1为学习术为例,步骤为11233121342244321241234231443343,33级学成。
以升第一级时,1为召唤术为例,步骤为11134243112312241124413144413144343,35级学成。

英雄NUR,由于出生就被他老妈绑定了“魔力恢复”技能,所以他无法学习到最终技能。

英雄NARXES,游戏出生时就绑定了“聪慧”技能,所以他无法学习到最终技能。
以上回答你满意么?

魔法门之英雄无敌5各个种族的终极魔法,如何才能学到?

平均一个英雄需要25级才能学得终极技能,终极技能需要3个特殊技能的支持才能够点出,而在此基础上仍然需要
主技能支持,外加3个分系技能——4系里面每一系还需要点额外的三个技能
每个英雄带2个技能,如果2个技能恰好在终极技能轮上,你可以省两级
也就是说——点出终极技能最少23级。
举例:恶魔族的鄂加斯传送门
燃烧箭+传送攻击+腐败土壤=鄂加斯的传送门。——需要专家恶魔传送学
燃烧箭(还需要地狱烈火)=战争狂人+极度痛击(需要咒骂印记)。——需要专家攻击
传送攻击=敏捷异界门(需要食尸者)+探路术——需要专家后勤
腐败土壤=折磨大师+虚弱攻击(需要咒骂印记)——需要专家黑暗

英雄无敌五 中的兽人 怎么学道三级血怒 刚开始就是的那种

野蛮人(据点势力):
血怒 →强力打击↘
进攻术 →进攻狂人→眩晕打击→极度痛击↘

领导术 → 募兵术 →战斗喜悦→神圣指引→绝对狂暴
血怒 →血统记忆↗
战争机器→ 弹道学 →地精支援→硫磺烟雨↗
血怒 →抑魔之力↗
基础技能需求:专家级血怒、专家级进攻术、专家级领导术、专家级战争机器
出来500怒可以和其他叠加,500怒不是天身3怒,但配合其他可以天身3怒

英雄无敌5:东方部落——技能轮变化


新版技能轮打破了旧版中某些实用技能只能专有于个别种族的界限,而且升级路线也变得更加简单、直接,终极技能的升级路线也大为简化,这样非常有利于玩家选择个性化的战术。变化之大,甚至使这个老游戏变得耳目一新。新技能的增加和原有技能的调整有利于增加此游戏的对抗激烈性,玩家可选择的战术变化将更加多样。这款老游戏的生命期也将因此而大大延长。
由于新版技能轮的变化实在太大,本文只能简单分析一下,选择对战术变化影响大的介绍。
1.启蒙--mentoring:初级英雄可以从高等级英雄那里学来25%的经验值。
这是新版中增加的技能。
试想一下,刚从酒吧里出来的小混混拍一下25级英雄的肩膀,马上就变成了17级!而且此法可以无限复制。这些暴发户们马上就可以杀人越货,既能跑(学后勤)又能打。
实用度:****(适用于中大型地图,小地图效果不明显)
新版战术预测:英雄的作用将更加突出,副英雄将满天飞。旧版中的孤胆英雄时代已经终结!
什么?你不想学?一个吕布能打过刘关张赵马黄吗?
2.战争机械--三连弩:弩车的三连击
旧版中只有人族、矮人和精灵有,现在全族通用,而且可以迅速地学(第二层)。
3.进攻--火焰箭:(弩车忽视对手的防御,同时附加50点火性伤害)
旧版中只有精灵和学院有,现在全族通用。
这两种技能组合在一起,诞生了一个恐怖的杀人机器。一击可以几乎灭掉对手任一队主力。
实用度:*****(早期mf和中后期的战场攻坚都是胜利的有力保证,二者组合效果更好。)
新版战术预测:人族的Vittorio和地狱的Deleb都将成为抢手货,战场上即将爆发弩车流。实在想象不出如何应对这种BT的战法?除非你自己也出这二人之一,或者有强力的远程炮火赶在10主动性前先把对方的弩车干掉。不过使用这种战法的玩家不会不升级战争机械技能吧?1000多点HP的弩车也不是很容易被干掉。。。这回好看了,双方开战后,首先先攻击对方的弩车。。。呵呵
4.领导--神圣指引:英雄可以把自己任意兵种的ATB(行动时序)提前三分之一。
旧版中只有人族有,现在全族通用。(但排骨没有这个技能,因为排骨无论如何也谈不上神圣吧。)
实用度:***(对主动性有加成的英雄非常有利。因为一般英雄的10点主动性就不高,实用性稍打折扣。)
新版战术预测:嘿嘿,我把骑士的行动时序提到你弓手的前面来,我看你死不死。。。当然,轮到英雄出场的时候,自己一般已经被打一波了。
5.召唤--元素平衡:对手使用召唤元素魔法,我方也得到相同数量的相反阵营的召唤元素。例如,你招一个凤凰,我也同时得到一个凤凰。。。
旧版中只有人类和地狱有,现在全族通用。(兽族除外)
实用度:***(如果对手不出召唤元素,这招就没用了。)
新版战术预测:估计这回没人学召唤了吧。否则你招一队火,给对手送一队水。你招一个凤凰,也给对手送一个凤凰。。。
注意:兽族和地狱没有这个技能。
6.sorcery--分散注意力:对方英雄使用魔法后,行动时序降低15%。
旧版中只有矮人有,现在全族通用。
实用度:**(对魔法依靠型英雄是个打击,尤其是学院和地牢的英雄。)
新版战术预测:学院和地牢的爱好者是否会改变阵脚?这一技能的出现对地牢的实力打击最大,因为地牢的主要伤害输出就是靠英雄的伤害魔法。学院的兵也很能打,影响倒不大。对于其他的族影响不太明显,对兽族可能是个必学的技能,因为此技能对兽族最有利。
7.防御--备战:选择防御后,该兵种是先于对手的攻击进行反击。即使对手有“不被反击”技能也无效,而且,如果自己有“无限反击”技能,那么,防御后可先反击对手一次,被打后再反击一次。
旧版中只有矮人有,现在全族通用。
实用度:*****(由于该技能的前提技能还能增加30%的防御,此技能的实用性大增)
新版战术预测:一个全新的防反流时代到来了!这回我把杀伤型主力往战场中间一摆,然后就防御。谁敢上来打?谁打谁先死。原来的一些肉盾单位终于有了往前冲的机会。
8.幸运--术士之幸:伤害加倍的机会同样应用于破坏性魔法。
旧版中只有地牢有,现在多族通用(但兽族、排骨和人族没有)。
实用度:**(既然新增削弱魔法的多种技能,就应该有加强魔法的技能。)
新版战术预测:对地牢又是个打击,因为现在别族也会这招了。战场上的施魔法和反魔法的对抗将更激烈,有利于玩家选择个性化的战术。
9.防御--屹立不倒:被打死的小队(大于2人)会复活一个兵。
旧版中只有人族和精灵有,现在全族通用(兽族除外)。
实用度:**(对有复活技能的种族有一定效果)
新版战术预测:灭掉人族和排骨遇到了一点新困难,因为英雄可以抓住这棵最后的救命稻草将大部队复活,又能苟延残喘了,也许还能反败为胜?
10.防御--耐久之力:英雄自动获得集体加防的魔法。
旧版中只有学院和地牢有,现在全族通用(兽族除外)。
实用度:***(是集体加防啊)
新版战术预测:更不好打了。战场上的时间将会延长。
11.破坏性魔法--冰冷死亡:只对冰系魔法有效,在常规伤害之外,附加至少杀死一个兵种的伤害。敌兵的单体HP越高,附加的伤害也越高。
旧版中只有排骨有,现在全族通用(兽族除外)。
实用度:**(只对冰系魔法有效)
新版战术预测:用冰系魔法打农民,效果几乎没有,但是打7级兵呢?即使一个低级的冰柱(ice bolt)也会杀死一个7级兵!
12.破坏性魔法--削弱魔法(sap):英雄施放的破坏性魔法会降低20%。
旧版中只有学院有,现在全族通用(兽族除外)。
实用度:**(又是针对地牢来的。)
新版战术预测:地牢啊,你的命怎么那么苦啊。原版中就是冷板凳,现在还有人敢用吗?
13.领导--入神:当部队士气高涨时,英雄的行动时序提前10%,士气下降时则后退。
旧版中只有矮人有,现在全族通用(兽族也有!不容易啊。)。
实用度:***(英雄的作用得到加强。)
新版战术预测:配合神圣指引使用,部队将越打越强,尤其是兽族。

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