Mac电脑与PC在性能上的差距已经大大缩小,借助苹果自研M1系列芯片,Mac性能已经达到入门级3A大作的水准。
然而,苹果电脑不被推荐用于游戏,主要有三大原因。
首先,苹果电脑的市场份额长期不足10%,主要运行的是自家的macOS系统。游戏开发商倾向于优先考虑使用广泛的Windows操作系统,因为在这个平台上发布游戏的成本与收益更加平衡。因此,像《原神》这样热门的3A游戏并没有为macOS平台开发版本。
其次,苹果没有“游戏本”这个概念,其笔记本电脑系列如MacBook主打轻薄与便携性,散热性能相对保守,无法长时间支持高性能游戏的需求。市面上热门游戏本的性能释放能力普遍远超MacBook,导致其不适合长时间游戏。
最后,游戏产业趋势已经转向移动设备。过去50年游戏产业营收发展中,移动游戏份额迅速增长,并在十几年内超过了桌面游戏和主机游戏的总和。苹果作为移动游戏的主要推动者,未来的发展重心也逐渐转向移动领域。在这一趋势下,Mac电脑专注于生产力应用而非游戏,这与游戏市场的未来发展不符。
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