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如何评价《高级战争》系列游戏

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《高级战争》系列可以说是90后策略战棋爱好者的一大童年回忆了。

自从初代问世以来,该作就凭借其独树一帜的特色成为策略战棋领域的一股清流。想要探究系列第四作为何作出了面目全非的改变,以及该系列的前景,我们不妨先来分析一下《高级战争》(下简称“高战”)的历史沿革与变迁。

初代高级战争于2001年9月10日在北美首发,没想到第二天竟发生了百年难堪一遇的“911事件”,这一全球性的重大历史事件也给高战系列赋予了一丝传奇色彩。而高级战争的横空出世我认为也是策略战棋史上不可抹消的一笔。

高战系列最大的特色莫过于其精心设计的“指挥官(下称CO)系统”。作为一款策略战棋类游戏,虽然我们都知道每场战役都一定有指挥官或者领袖的存在,但长期以来鲜有游戏能针对这一不可或缺的元素成功地进行游戏性上的开拓和探索。

高战初代便设计了十几位性格迥异,各怀绝技的CO,只要玩家扮演的CO有所不同,各兵种的能力和关键时刻的COpower(需要满足条件的必杀技)都会天差地别,大大丰富了战术选择,提高了游戏的策略性。

正因如此,指挥官在游戏过程中获得了强大的存在感,这也加强了作为扮演者的玩家的代入感,让玩家愈玩愈沉迷其中。如此别具匠心的CO系统可谓是高战系列的立命之本了。

除了自身极具特色的系统外,高战凭借卡通讨喜的画风,出色的关卡地图设计,外形略夸张却内核真实的兵种武器,使得该游戏不光受到了普通战棋玩家的追捧,更打入了低龄市场,受到了许多小朋友们的欢迎,也算一时小有名气了,如此一来,作为一个题材小众又低成本的新作游戏,高战可以说得上比较成功了。

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