两个差不多,没有哪个更好点。
雷神G50支持多平台的一款无线手柄。这个优点是很多手柄不具备的了。有线性扳机键,手柄震动的手感也还可以,同时还支持体感。功能非常完备了,但是整体的手感一般,预算有限可以选他。
阿修罗2有线版的目标人群,是预算在100-150这个区间的手柄新人。之前京东有活动的时候,看到过最低105就可以到手。无线版和多模版的价格要往上提几十块。
整体而言,阿修罗2比不上那些价格更高的手柄,但对于预算不多,或者第一次选购手柄新人来说,是一个不错的选择了。
这个手柄的定位、成本、以及目前的工艺水平,一定程度上决定了,它只能是一个满足基本手柄功能的存在,说白了就是入门级手柄。不过它的质量也肯定是比几十元的杂牌手柄要好的。
阿修罗2有震动、有炫光、有线性扳机、手感还过得去的摇杆、有一件连发、能连多平台等,功能上已经挺多了,已经可以给我们提供多种用手柄玩游戏的体验。
至于手感,很多人说不好,我认为对于没体验过其他手柄的新手,是感觉不出来这个差距的,所以放心,没对比就不会有伤害。
要说不足当然也有,用一段时间后摇杆偏移、卡按键不回弹、手把柄出汗了不舒服、震动粗糙等等。但是仔细想想,这些毛病即便在很多更贵手柄中,也有不低概率出现,质保期内尽管换修就好了。
游戏手柄是一种常见电子游戏机的部件,通过操纵其按钮等,实现对游戏虚拟角色的控制。
游戏手柄的标准配置是由任天堂确立及实现的,它包括:十字键(方向),ABXY键(动作-亦有硬件生产商使用不同方法标记,但排列分大体相同),选择及暂停键(菜单)这三种控制按键。 外国主要为主机手柄,微软的XBOX系列与SONY的PS系列。
中国兼容多模式的手柄多数为北通游戏手柄实现,包括:主流的电脑(PC),智能手机,智能电视等。
除了十字方向键这样的经典创新外,任天堂也是最早实验无线手柄的厂商。早在 1989 年,他们就在NES主机上首次尝试了无线手柄设计。
当时的设备叫做“NES Satellite”,它允许最多四个玩家将自己的手柄连接到一个发射器上,而在 NES 主机上则加入一个接收器,发射器发射信号给接收器,达到用手柄控制主机游戏的目的。
2002 年,任天堂发布了真正无线手柄,2002 年 E3 大展上的最佳外设奖得主 WaveBird。WaveBird手柄通过无线频率配对的方式与 NGC 主机进行连接。
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