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dnf110级版本全职业加点汇总 2022全职业加点大全,dnf缔造者极冰护盾

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DNF:每日签到得好礼神器护石自选礼盒如何选择?

dnf110级版本全职业加点汇总 2022全职业加点大全,dnf缔造者极冰护盾-第1张-游戏资讯-智辉网络

签到奖励神器护石自选礼盒如何选择?这些护石值得一选

魔界大战cp副本开放至今,已经有一年多的时间了,相信很多玩家的护石都已经毕业,而在近期的每日签到活动中,相信很多玩家也快把累积21天的签到礼盒纳入囊中了。此次的签到21累积奖励再次加入了神器护石自选礼盒,虽然大号用不上,但是给小号用,以及回归玩家也是非常不错的。那么在神器护石自选礼盒中,有什么护石是值得一选的呢?

红眼-狂暴之怒


狂暴之怒是红眼提升最大的护石之一,护石主要加成的是暴怒狂斩这个技能,该护石可以删除暴怒狂斩的的下劈效果,减少10%的冷却CD,以及增加32%*14%的技能攻击力,红眼在有了狂暴之怒护石之后20秒内使用双狂斩的效果,无论是对于爆发,还是续航都非常强势,是红眼的首选护石。

剑帝-花飞万里


在剑帝的技能中,花舞千魂杀是属于比较花里胡哨的技能,上蹿下跳的,让人有点眼花缭乱的感觉,但是在有了花飞万里护石之后,施放只有一段前冲攻击的攻击效果,输出方式变得尤为的简单粗暴,另外攻击范围+25%也更有助于攻击到范围更广的敌人,花飞万里护石无论是用来实战输出,还是打桩效果都非常好用。

奶妈-圣洁之源


圣洁之源是奶妈必不可少的护石之一,其他护石的勇气祝福都是2%-4%的力智加成,唯独圣洁之源对勇气祝福的力智加成+6%,不 仅如此圣洁之翼的光电护盾效果更有助于奶妈搬砖,神之教诲的切换房间buff不消失效果,以及持续时间+2秒也更有助于队友效果过图。

气功-狮子怒喝


在气功的所有神器护石中,小狮子,丸子都可以作为毕业护石使用,但是要说最值得佩戴的护石是什么,非小狮子吼护石莫属。狮子怒喝虽然删除了狮子吼让敌人眩晕的效果,但是却让狮子吼不蓄力也可以以最大范围发动,加上白虎啸魂手套-30%的小狮子的技能CD,以及歧路鞋第一栏护石-30%技能CD和55%的攻击力加成,风暴航路搬砖简直不要太快。

瞎子-极冰剑-绝对零度


瞎子的大冰是非常好用的控制技能,伤害较高,但是输出比较墨迹,但是在拥有了大冰护石之后,不仅施放大冰后可以直接爆炸,而且还产生了3个冰柱实现?尿分叉?的效果,冰柱的30%大小加成效果,让该技能更是尤为震撼,无论是实战输出还是搬砖都是非常不错的护石。

PS:此外值得一选的护石还有很多,比如战法的强压,蓝拳的洗衣机,剑魂的猛龙,魔道的冰车都非常不错。


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dnf110级版本全职业加点汇总 2022全职业加点大全

dnf110级军团版本已经上线一段时间了,军团版本对于大部分职业来说加点都没有什么变化,本文汇集了110级军团版本62个职业的加点大全,一起来看看吧。

一、男鬼剑

1.剑魂

dnf110级版本剑魂带猛龙护石时点满(利用高hit结算感电伤害,破韧),不带猛龙护石时可以点满破军斩龙击,110级版本CP提升巨大,在加点方面猛龙和破军斩龙击互为替代。

2.鬼泣

dnf110级版本鬼泣由于太刀CD变更为-5%CD,冷却时间上限到70%,30级以下TP技能满级改为7,所以残影之凯贾、冥炎之卡洛、幽魂之布雷德要点满。

3.红眼

dnf110级版本红眼主要技能全满,鲜血暴掠因搭配护石才能伤害最大化,实战依靠护石,所以不建议点,点满怒气、暴走红圈则无法点满,根据自身情况取舍,如暴击不够从怒气上扣sp。

4.阿修罗

dnf110级版本瞎子加点三觉绑定一觉,一觉CD换装,一觉绑定三觉以后,一觉依旧可以自行开眼(按第二次一觉键),三觉并不进入cd,因此可以通过穿cd装开一绝,压低一绝cd,做到较短时间内打出三个觉醒的效果。

5.剑影

dnf110级版本剑影如果暴击率以及BUFF等级溢出的话,可以将多余SP点用于鬼灵斩,如果觉得三觉演出过长,长图表现不够好也可以不点三觉主动,将多余的S点用于鬼灵斩。

二、女鬼剑

1.剑宗

dnf110级版本剑宗根据选择巨剑,因为tp点富余,可以把tp用于出伤快的裂刃天冲,剩余的sp,tp再投入幻剑术,选择短剑,tp不足以点满裂刃天冲,而幻剑术每级只需要1tp,因此选择点满幻剑术比较赚,而且短剑模板也依赖短cd的幻剑术来触发魔剑奥义。

2.暗帝

dnf110级版本暗帝加点有主流大技能流加点,狂怒拔刀二选一,也有小技能流加点,放弃轰杀和献祭,点满旋涡,摄取,禁锢,拔刀。

3.剑魔

dnf110级版本剑魔由于CP武器特化蛇腹剑破,剑魔需要使用技能的次数大大的增加了,以及110级版本没有类似歧路腰带这种特化觉醒的装备,二觉的数据不会再特别的高,再加上剑魔的二觉非常的墨迹,不利于技能的循环,所以把三觉绑定给到二觉。

4.剑帝

dnf110级版本剑帝根据毕业武器的选择有不同的加点,选择胜负之役武器则花舞千魂杀和乱花葬二选一,对四象引范围自信可TP满如来神掌,吞噬根源武器若佩戴无色冰晶耳环,可放弃如来神掌加樱花落和四象引上,樱花落和四象引满sp,樱花落和四象引选一满tp剩下的一个6tp。

5.刃影

dnf110级版本刃影加点方面,如果为了清小兵,可以舍弃60点满回旋十字斩,tp也把60的给回旋十字斩,黑夜之花或者薄暮利刃也可以根据自己喜好取舍,tp由于先遣服为更新刃影优化,暂无鬼缚钉tp,更新后建议点上鬼缚钉tp,由于鬼缚钉吃基础精通,所以剩余tp给基础精通或者补点的技能都行。

三、男格斗

1.男气功

dnf110级版本男气功手套所附带的魔法百分比技能冷却时间+5%词条删除,职业重做+属强职业改版两波改动有接近15%的伤害提升,所以加点和100级版本有所不同。

2.男散打

dnf110级版本刃影加点方面,如果为了清小兵,可以舍弃60点满回旋十字斩,tp也把60的给回旋十字斩,黑夜之花或者薄暮利刃也可以根据自己喜好取舍,tp由于先遣服为更新刃影优化,暂无鬼缚钉tp,更新后建议点上鬼缚钉tp,由于鬼缚钉吃基础精通,所以剩余tp给基础精通或者补点的技能都行。

3.男街霸

dnf110级版本男街霸主要以大技能爆发为主,四投已经沦为时代的产物,SP暂时不能把全部技能点满,故要在千锁乱舞或飞沙走石中舍弃一部分等级。

4.男柔道

dnf110级版本男柔道武莲华CP很强,推荐双满SPTP,多练习少打空,如果实战中野蛮冲撞经常空,可以试试无情摔击。

四、女格斗

1.女气功

dnf110级版本女气功根据选择的武器不同有两种加点,选择CP武器则选择点满念气波,这个技能在胜负之役武器的加持下边的极为强势,其余技能点点满大技能,选择制式武器则使用爆碎续航,大狮子吼由于形态和伤害都不甚理想剩余点数加就行。

2.女散打

dnf110级版本武神加点整体和100级版本思路差不多,如果带脉冲管搭配的话可以考虑把铁山舍掉加满升龙拳,因为铁山吃不到脉冲管。

3.女柔道

dnf110级版本女柔道总体伤害小幅度加强5%,加点思路和100级版本一致。

4.女街霸

dnf110级版本女街霸随着高阶技能等级升高,SP量反而吃紧,结合韧性系统,最终舍弃大砖和街头风暴,仅点1级破韧用,舍弃大砖和街头风暴后,刚好可以满擒月炎、毒针、小砖,搭配新版TP分配最大化小技能收益。

五、男神枪

1.男漫游

dnf110级版本男漫游由于TP最多可以+7,致命射击伤害得到飞跃升,致命射击+回射有13W的理论秒伤,没有理由不满,三连发、致命射击、烟尘弹三者定位相近,均为补刀技能,且110版本SP紧张,所以三者只能选1个,固放弃三连发、烟尘弹。

2.男大枪

dnf110级版本男大枪细火在新版本得到tp消耗减少和输出环境变化的间接加强,小技能从反坦克、细火、榴弹中三选一个半即可。

3.男机械

dnf110级版本男机械的加点优先度为高达、大毒蛇炮、自爆者,高达、大毒蛇炮、自爆者,陷阱机器人中选择两个满上,多余18点TP只够满一个技能以及另一个技能加4级。

4.男弹药

dnf110级版本通用小技能方面,虽然增加了暴击,但是弹药依旧十分缺暴击所以暴击需要适当点,溢出的sp法系可以选择远古记忆而物理可以补给快速拔枪或者聚怪雷。

5.合金战士

dnf110级版本合金战士爆裂飞踢的SP可根据个人喜好分配给喜欢的小技能,由于110级TP充足,可加满所有输出技能的TP。

六、女神枪

1.女漫游

dnf110级版本女漫游左轮枪新增物理百分比技能冷却时间减少5%,所以加点与100级版本有所出入。

2.女大枪

dnf110级版本女大枪使用cp武器、点满粗火、选择电枪护石、放弃量子,如果玩家喜欢激光而放弃使用cp武器,可放弃粗细火的sptp,满激光sptp并将剩余sp分配给量子或fm31榴弹或反坦克。

3.女机械

dnf110级版本女机械加强了5%,暴击增加10%,加点思路和100级版本一致。

4.女弹药

dnf110级版本女弹药加点特性、爆裂、贯穿三选一,特性点比较富裕,加个BBQ可以踢怪物,如果玩cp武器丢弹,自行扣点加三雷。

七、男魔法

1.男元素

dnf110级版本男元素加点优先点满核心爆发技能,小技能加满两个穿插平A打持续输出,三觉一般选择绑定一觉,可使输出伤害最大化。

2.冰结

dnf110级版本冰洁经过改版,实战输出环境优秀,链接提供舍弃45级技能和点满45级技能两种加点推荐。

3.血法

dnf110级版本血法加点推荐45以上技能点满,噬魂囚牢点满,血翼突击可点1用于位移,狱血之犬和鲜血长枪点1用于控制破韧,小技能点满狱血之牙和血腥狩猎,剩余sp分给血蝠之袭。

4.风法

dnf110级版本风法通常情况下风法加点和过去没什么差别,带CP棍棒必满游离SPTP。

5.次元行者

dnf110级版本次元行者点满70级禁锢,剩余点数投入到30级万华镜或魅魔之舞上,tp加满对应技能后仍剩余3点,可按喜好自由发挥,如基础精通tp等,需要注意的是幽冥火tp对虚妄火没有效果,不要点。

八、女魔法

1.女元素

dnf110级版本女元素落花掌TP加移动距离,地火TP加控制范围,多余的TP可以考虑功能性分配。

2.召唤

dnf110级版本召唤加点取舍掉的大技能是咒令愤怒咆哮,因为觉得长图该技能表现不佳,喜欢爆发的召唤可以扣除冰影阿奎利斯和桑德尔来点满愤怒咆哮和黑月之噬。

3.战法

dnf110级版本战法建议走大技能流,舍弃龙刀后SP刚好够点满其他大技能,炫纹发射不一定会很注重,适合日常的直伤组队环境。

4.魔道

dnf110级版本魔道熔岩药瓶满,爆炎加热炉满,酸雨云满,冰霜钻孔车满;70级以上技能除光电兔需要护石改造为脱手装置,其他应点满。其他装置/功能性技能根据个人喜好选择点1或点满。魔法秀、棒棒糖和暴击可随装备打造程度调整等级节省SP。

5.奶萝

dnf110级版本奶萝作为稀有的辅助职业,注定出现在各大高难副本中,因为偏爱的原因,注定只能让一个人过瘾,110级版本奶萝的加点思路和100级版本相似。

九、男圣职

1.奶爸

dnf110级版本奶爸加点可以沿用100级的思路,在团队中我们作为辅助角色首要就是点满所有的辅助技能,低阶辅助技能光之复仇虽然可以为队友增加魔防,并且提供额外伤害,但是落下的闪电可能会造成队友卡顿而导致队友丢失伤害,正常情况下不要释放。

2.蓝拳

dnf110级版本蓝拳主力技能是70、75、80三个爆发技能,sp在破碎之拳和圣拳连击中选一个加满sptp,剩余sp给另一个技能tp1级给破碎之锤,圣拳连击或破碎之拳。

3.驱魔

dnf110级版本驱魔不用点暴击,激发式神之力被动后所有驱魔都是100%暴击,根据法驱力驱选择加满脉轮圣光脉轮或脉轮烈焰,注意物魔转换。

4.复仇者(四叔)

dnf110级版本复仇者魔化状态下的异常状态免疫惨遭削弱,从对冰冻、石化、睡眠异常状态免疫削弱为对冰冻、石化、睡眠异常状态抗性30%,所以加点与100级版本有所出入。

十、女圣职

1.奶妈

dnf110级版本奶妈加点思路和100级版本一致,直接延续100级思路加点即可,三觉绑定一觉,奶妈的三觉也可以和一觉一样过图,绑定二觉,三觉则不能过图。

2.异端审判者

dnf110级版本团长加点根据SP的取舍进行TP的取舍,例如点满怒火与行刑的sp,就点满怒火与行刑的tp,佩戴吞噬根源武器(制式武器)时,剩余的tp可以加给怒火、行刑和重击,佩戴决战武器(cp武器)时,可以优先加满火焰精华,再把剩余的sp给怒火和神焰斩。

3.巫女

dnf110级版本巫女如果使用胜负之役念珠作为毕业武器,则需要将因果业火换成不动珠箔阵,念珠为其提供20%伤害以及约20%的冷却,不足的技能点从聚魂符里面扣,110版本目前不存在20秒站桩输出,所以即便不动珠箔阵不脱手需要站桩2秒左右也勉强可用。

4.诱魔者(四姨)

dnf110级版本诱魔者加点变化不大,由于胜负之役武器对暴食的加成,本文加点采用暴食、原罪和矛的护石玩法,喜欢地刺等护石可以考虑替换原罪然后自行从次要技能扣点去点满地刺。

十一、暗夜使者

1.刺客

dnf110级版本刺客核心技能为剑刃风暴和死亡风暴,必满,习惯单刷的话,可以点上侧步,再多分配些SP给影分身,以达到高机动性的特点,TP点数十分充裕,点满主力技能后,根据个人喜好可点满旋刃/螺旋穿刺/旋刃冲击。

2.死灵

dnf110级版本死灵加点加满所有爆发技能,护石搭配死缚,野心,怨沼,20秒内爆发惊人。

3.忍者

dnf110级版本忍者加点基本和100级版本没什么出入,主力技能较固定,差距非常之小,主力之外的技能由于基础低下且没有六道位,基本没什么伤害,因此团本也好日常图也好都是一套加点。

4.影舞者

dnf110级版本鹦鹉110级版本没有改版,所以加点思路和100级版本相似,参考本文给出的加点即可。

十二、守护者

1.龙神

dnf110级版本龙神的龙皇制裁攻击判定范围较小,如实战中命中率较低,可点1并将多余sp点数分配给龙之撕咬。

2.精灵骑士

dnf110级版本精灵骑士35技能根据CP技能2选1,点1的小技能根据自己癖好选择,45技能性价比极低,无论是秒伤还是sp消耗,自然守护增加防御力,可点1可点满,但是记得补。

3.帕拉丁

dnf110级版本帕拉丁加点选择秒伤高的神光盾击以及神光喷涌,暴击可以根据自己实际暴击率调节,保证进图触发光翼后能达到100%即可。

4.混沌魔灵

dnf110级版本混沌魔灵如果不想加黑暗冲击,可以把SP给大画家芭比和迪克老爹,并加满画家的TP,剩余的3点TP补满魔幻旋风的TP,加1点迪克老爹TP,不过画家实战的伤害不稳定,请慎重选择。

十三、魔枪士

1.征战者(关羽)

dnf110级版本关羽的加点主要争议技能在于夺命乱舞的取舍,该技能依赖护石改命,有护石加成则秒伤非常高,但是揉战戟猛攻的难度会大一些,同时需要放弃落月,破灭和冷血的部分输出,舍弃该技能则补刀主力集中在冷血和破灭上,看个人习惯。

2.决战者(赵云)

dnf110级版本赵云30级以下(含30级)TP技能满级改为7,且TP技能点消耗改为1点,加点与100级思路相同,优先点满大技能。

3.光枪

dnf110级版本光枪形态特点上光焰枪技能后摇较大,利刃收割可组合天龙破、地龙狩等技能释放,但因SP数量有限,3个技能里有一个无法点满,因伤害差距不大基本只存在形态上的区别,故可自行按喜好进行选择。

4.暗枪

dnf110级版本暗枪推荐采用续航流加点,因为110级版本的副本流程较长,在长期作战中推荐满贯穿来提高输出能力同时舍弃暗影蚀魂,此技能不适合在长期作战使用,同性质的黑蚀酷刑也可根据喜好取舍,如果不加满黑蚀酷刑,可以选择将此技能护石更换为坠蚀之雨护石,但不必更换决战武器。

十四、枪剑士

1.暗刃

dnf110级版本暗刃长刀附带的物理百分比技能冷却时间+5%词条删除,所以110级版本的加点会有所出入。

2.特工

dnf110级版本特工30级以上终极锁定除外,技能全满无争议,点数不够可将满月斩扣除几级,终极锁定如佩戴护石,可将满月斩、枪刃旋杀扣除点满,110新增保命后跳,消耗50点sp,可按照实际使用频率选择点或不点。

3.佣兵

dnf110级版本佣兵如果选择吞噬根源武器那么点满惊喜大礼,如果选择胜负之役武器那么点满爆裂斩,舍弃惊喜大礼。

4.专家

dnf110级版本专家源能波刃、脉冲斩、能量禁锢可以根据自己使用习惯选择三选一,源能波刃适合搬砖使用,能量禁锢加满可以在爆发输出使用。

十五、外传职业

1.黑武

dnf110级版本黑武TP根据自身护石,瞬龙破护石的选择与否,决定TP点给到斩龙破还是黑暗冥王阵,加点按照本文推荐加点即可。

2.缔造

dnf110级版本缔造加点主力技能是时空链接、冰雪降临、火焰飓风,技改后烈火燎原伤害提升较大,可以优先点满,极冰护盾点1级用来保命,剩下SP可以分配到炽炎星陨上。

DNF元素师三套加点

刷图 暗影夜猫 +满 发动后夜猫会前扑一段距离后返回,最多2次伤害
暗系精通 +满 增加夜猫威力,降低MP消耗
虚无之球 +满 有较高的攻击力和穿刺力, 但飞行速度缓慢,远距离攻击
湮灭黑洞 +满 持续吸附兵伤害范围敌人,爆炸后击飞
移动施法 +3 在蓄气时间内可进行移动
魔法记忆 +满 增加魔法的施放速度并减少蓄气时间上限
雷光珠 +5
PK(必满技)、

魔法记忆,移动施法,魔法护盾,魔法秀。

(初级技)、

黑猫:满。现在16级,有点就补。用法都知道。

雪人:满。现在15级,不打算补。牵制技能,骚扰用,萎缩雪人流的招牌技。

杰克:5级,前置。元素的鸡肋技能,说都清楚。当然是不出大火的前提下。

电鳗:5级,前置。刷图党满,谁都知道,MP消耗少,PK用来防身,耗对放的最后一滴血。

(中级技)、

烈焰:满。现在13,打算补到16级。起手技能,满级伤害很高,高炮流适合。

冰墙:建议15。看个人爱好,本人只出冰的前置。用来困住对放然后丢技,也可做防身技撑开对方。

雷旋:1点,防身技,很赞,但注意谨慎使用。

虚无:高级元素可以补上15+,本人只出暗的前置,PK中少用人会撞上去,虽然伤害很高,有吸附性,本人只用作牵制使用。

(大技能)、

黑洞:1点。不打算加。PK可接于地火后,虽然一点的吸附性不高,但地火接黑洞撑冰墙在丢技也美。

极冰:1点。不打算加。看个人喜好。耗对手的最后点血,也可逼于对方死角,很难逃脱,自己有亲身经历。

大火:很好的技能,因为要出火,没SP,所以没点。

天雷:伤害很高改版前出了光,那时候是刷图点。蓄气满百分之百的眩晕。ACT2改百分之50了,变成纯刷图技能。

(其他)

元素点燃:没加。加智力=攻击,刷图必满技。后期莪想加上去,省的别人说莪打人不疼。

不屈意识:满。现在1级,+至尊签王2级。释放时霸体,PK元素必满。莪现在有点后悔加了,也许是发神经吧。

空放杰克:1点。躲闪用,华丽流元素必加。

替身草人:1点。虽然5级的听说减少0.2秒的僵直,但少有人会为这0.2秒还有几秒的冷却时间去加到5。

驱散魔法:1点。驱散对手BUUF,后期补满,范围大。

魔法书:没点,看个人喜好。莪喜欢打个人战,个人的蓝应该够的,不够那莪就去死了,反正不舍得SP加这。

天击:1点。打算加满。超级好的技能,之所以发神经不加不屈,是想把点补到这里。如果以后有点还是会把不屈补上去吧。

GBL:以前加了5,很好用,可以丢散石头破对方的技,满级更是可怕,现在洗了,省点。

精通系:没加,还没出觉醒,以后再说吧。

加点个人认为大概就是这些了,有遗漏的抱歉下。

装备:

个人选择的是45气功肩膀(搞不懂为什么人人都选羽灵,不就多了0.5的释放,莪才不在乎这0.5。而且用羽灵不划算,防又没45的多,闷),贵族衣服,暗黑城破曦下身套(莪很穷,没钱买狂舞7星,防又少),诺斯玛尔鞋子。玫瑰手镯,达夫妮项链,精灵之歌(抱歉,没钱买贤者,莪又不刷图,也没找个游戏伴侣。T-T _)元素杖子,可以去强根13的GBL,抵根10的魔音,呵呵,异想天开。

打法:

元素打法花样繁多,莪只说莪自己的,受UU的启发,泪奔。

一般的连技大概是:地火浮空后,向上抛雪人,在丢火球,然后黑猫雪人,再黑猫,天击,空接火球,再冰墙。说起来很轻巧,但要有一定的释放和娴熟的技巧。

然后对各个职业:

剑魂:黑球起手,跟黑球跑,可以放光珠,雪人骚扰,看准机会就地火,然后就可以连了。(巨白打的少)

红眼:打法差不多,雷旋可以防崩山。

瞎子:起手技大多还是黑球,打瞎子黑猫用的多。

鬼泣(莪喜欢叫他书生):多放黑猫和雪人,因为他有个技能闪下闪的,无敌。然后等他开了那个背后附个鬼,闪的,就赶快躲,可以空放杰克,活是等他技能完了,别被鬼影斩打到。

元素:知己知彼,不知道打。

召唤:没打过,放黑球减少BB的寿命,看准机会地火,BB多就用黑洞。

力法:也是黑球绕,地火接驱散,撑冰墙困住,然后使劲丢技能。

漫游:最最怕的,黑球几乎没用,所以只有靠雪人远程骚扰,远丢黑猫。打漫游最重意识,要猜他下一步往哪滑,然后地火,有时候雪人打到他了会减速,也可以看准放地火。总之保持距离。

机械:可以说厉害的元素是机械的客星,一个雪人对一个机器人,看他放的快还是你放的快,还是地火,接连招,机械防御差,打到了基本很惨。

将军:躲雷,远丢黑猫雪人骚扰,地火吓他。被雷打到了基本残废。

枪炮:针对萎缩流大枪,千万不能和他远程对峙,他攻击力吓的死。和他站上下线看准地火,他很无奈。华丽流大枪没打过,至少在江西区很少。

驱魔:很可怕的职业,一定要主动,别让他恶心,地火黑猫雪人不断,释放高也变残。

蓝拳:雪人阿雪人,向上撞吧。黑球阿黑球,他向你这撞了。

金身:没打过,从来。

格斗的莪只和毒王打过,也是和白手差不多的打法,但一定要防撒网,可以戴干扰发射器,减束缚眩晕。别的没经验。

PK和实战 黑猫20满,雪人20满,光珠5,小杰克5,雷旋1,地火满,根据加点模拟器来看,最后可以达到冰墙18满,黑球11,29点哪个分配多些也可以自己选,不过黑球不要加超过15级。魔法秀满,魔法记忆满,移动施法满,元素点燃满。黑洞1,极冰1。驱散4,盾满,稻草人1,落花掌1,后跳1,受身蹲伏1。

接下来就说下为什么这样加吧。。黑猫雪人加满那些就不作解释了吧。地火加满了范围很大,真的让人很难躲,开了魔法秀的话基本是百发百中,高浮空,有更多的时间准备连招,加满没什么争议吧?雷旋1,加不加高效果差不多的,把冲到面前的家伙弹回去,建议中了立马补上个地火,要快哦,当然,也不知道为什么改版了雷旋MISS那么多,所以放雷旋的时候作好心理准备哦,一个MISS就。。。。好象说远了呢,不好意思啦。冰墙要是加满了,就不再只是保护自己了,还可以困住敌人,最好再开个魔法秀,里面的敌人在艰难地挣扎,外面则不停地送雪人黑猫,魔法秀的情况下时间允许冰墙消失前人家可以中两次地火,反正是没躺着出去也差不多了。黑球,是元素的移动堡垒,对近战的有效,也可以连招,加多少自己斟酌下吧。

黑洞和极冰+1点其实是很有用的,打了很久了,双方血量都有所消耗,对手血少的话如果跑进角落(血少不少没关系的吧- -)外面丢个黑洞封住路,然后在外面放极冰。。很邪恶的说。黑洞在对手中了地火掉下来时也可以放来连招的。如果什么准备都没有就直接放着去追人。。。只能说,不会玩的都能躲掉。极冰的施放时间很短,范围很大,不一定要等别人在角落时才放,突然放一个别人至少也会中两下,蹭点血吧。。值得一提的是黑洞和极冰放的时候都会有动画出来提示对手,所以要注意同水平线的打断,经常远远飞来个狙击枪的子弹,就没了。。

驱散只加4,因为+4已经可以驱掉两个了,并且范围也很大,+5的话没多大区别,所以还是省掉那20吧。。

另外说个元素用黑猫的技巧,就是在放出黑猫的一瞬间用上下错位天击,这样即使原本不和敌人一条线,敌人也会中,并且是来回都中,而且攻击完自己又马上离开了敌人那条线,既安全,又能出其不意,即使知道也很难躲的。

地火基本是大多数元素的起手招,不过很多人往往是CD到了就往人家那一丢,别人当然不会傻傻地站着中,肯定会跑的(说得多余),所以要做到高命中,就得学会预判,比如元素最邪恶的敌人漫游在远处加完BUFF,肯定会蠢蠢欲动地想溜过来(滑铲),预先算好位置提前一个地火,除非MISS不然肯定飞到屏幕外的。还有就是打白手的时候要注意白手经常会先X轴Y轴斜着向你跑来,靠近后一个破军再上挑,这里地火也可以提前作预判,但是最好不要直接丢在自己的脚下,这样虽然白手被打到了,但是却是霸体状态,自己仍然会被抓住,最好先丢两个雪人拒绝下人家的好意,敌人忙着躲的时候也可以丢个地火。

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