游戏建模主要软件有3ds max、Maya、ZBrush,除此之外模型制作中还需要Substance Painter、 BodyPaint 3D、PS、UVLayout等,在不同的环节使用对应适合的软件,结合每个软件优势,取长补短,相互配合共同制作。
次世代游戏对模型要求比较高,一般Maya或3DMax制作低模或中模,然后Zbrush细分做高模,并渲染出法线贴图或置换贴图。再回到Maya或3DMax中给低模赋予上高模的凹凸及纹理,实现低模高质感。从而给予人们更为真实,也更加精彩的视觉效果。
具体的建模流程及对应的软件可以参考以下:
建模:Maya、3Dmax、ZBrush;
展UV:Maya、3Dmax、Zbrush、Uvlayout、RizomUV;
拓扑:Topogun、Maya、3Dmax;
烘焙:Maya、Zbrush、3Dmax、Xnormal、3DO、GrazyBump、Marmoset;
绘制贴图:Photoshop、Substance Painter 、Quixel SUITE、mari、Bodypaint、Mudbox;
导入引擎:UE4、Unity、CryEngine等。
硬件型号:惠普暗影精灵6
系统版本:Windows10 专业版
软件版本:Autodesk 3ds max2021Autodesk Maya 2020.4 ZBrush 2021 中文版
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