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原神手游刻晴装备推荐刻晴最强出装分享,原神26版本全角色配装推荐

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原神2.6版本全深渊阵容推荐主流深渊配队汇总


原神深境螺旋是游戏中的一个热门副本,2.6版本如何选择深渊阵容?下面一起来看看原神2.6版本全深渊阵容推荐
其实关于深渊环境的分析,在版本初的全角色评级配装中就已经有所展现,而回过头来看,在当时推荐的聚怪手法以及环境分析的确没有出现差错,所以聚怪手法就小修改一波再发一遍,希望大家都可以深渊满星!!
聚怪手法适用于没有温迪、万叶等聚怪角色的情况,利用一定的手法进行手动聚怪,如果有聚怪角色,基本不需要这些手法。
深渊12-1:上半基本没有需要掌握的聚怪技巧,优先杀掉周围的丢瓶子小哥就好,海乱鬼会自己找过来的,慢慢蹭血线最终一波带走即可,注意别被秒;下半站在中间等待即可,小宝会自己聚自己,一波带走即可。
深渊12-2:上半骗骗花会追人,开局朝后侧方跑,面对墙壁,骗骗花会自己过来站在一排,第二波也一样,面对墙壁等待即可;下半开局朝左前方10点钟方向跑,柱子那边停下来,然后躲掉技能,水使徒接近后,火雷使徒会站在一起,这时再跑向火雷使徒,水使徒会跑过来,达成手动聚怪。
深渊12-3:上半开局朝左前方或右前方,即10点钟或2点钟方向,在柱子那边停下来,此时与两个火使徒达成三点一线,躲掉一波技能再贴近,即可达成手动聚怪;下半不需要聚怪,怪会自己过来,破盾时尽量同时即可。
深渊12-2下半和12-3上半的注意事项:使徒血量清零后会后退倒地开盾,所以此时非常容易再度打乱阵型,尽量让使徒们的倒地位置一样,遵循三点一线(我-使徒-倒地位置)的原则不断变动自己方向即可。
这些技巧只是本人习惯,通过心得分享的方式表达出来,不一定代表最优解,但希望对苦于深渊的旅行者们有一定帮助,降低各位的深渊难度。
本期更新内容:
1.新增了新角色神里绫人的阵容推荐;
2.新增阵容“伪永冻优_”“莫甘温”,其中优_的半永冻体系是环境阵容,玩起来比较简单容易上手,莫甘温之前被包含在甘雨永冻里,现在单独拆出来;
3.结合新深渊调整了部分阵容推荐程度,并更新了部分角色的队友推荐。
在内容开始之前,有些注意点需要提前说明一下,非常重要!
1.阵容推荐仅针对深渊,阵容推荐程度仅针对当期深渊;
2.本期内容仅为站场角色方向的阵容推荐,从站场角色的角度配队,后续还会有速切角色角度、辅助角色角度的阵容推荐,等三张图全部到位后才能称之为完整版;
3.站场角色阵容推荐从某种角度已经可以称之为全角色,因为配队是围绕站场角色组建的。但不排除有其他角色的热爱者或冷门阵容的使用者,这是后续除了站场角度,还会做速切角度、辅助角度阵容推荐的原因;
4.阵容只是帮助大家了解角色的一种形式,虽然做了每个版本的阵容推荐程度以及评价,但并不希望因此作为pvp素材,因为仅为推荐,并不具有权威性。阵容的强度和玩家的练度、手法息息相关,所以有人有不同见解或觉得某个阵容就是比另一个阵容强也在情理之中,如有疑问,以各位为准;
5.很多阵容会抢占大量强力辅助,但没有必要因此而心怀恶意的抵制,抢占大量辅助是因为值得,真正应该做的是组一支与一队不冲突的阵容。
原神的深渊环境多变,也使很多阵容的风评与表现随着环境的改变而改变,这一点是很有意思的。虽然有一些一招鲜吃遍天的强力阵容,但一直玩一套也没那么有意思,打法多样,思路不断拓宽才是游戏健康发展的正确方向。

原神诺艾尔角色优劣分析及配装攻略


原神中我主养诺艾尔,常年用诺艾尔站撸各种怪,目前诺艾尔好感度5级,对这个角色也有了一些自己的认识,于是决定写下这篇攻略。文本将会侧重于圣遗物配装方案的讨论。
一、角色优势
1.有盾。
诺艾尔的元素战技会提供一个仓鼠球型的护盾,护盾值基于防御力。护盾能在诺艾尔被换下场后继续为替换上场的角色提供保护。护盾能免疫例如水球一类的控制技能,且对土元素伤害有额外的吸收能力。同时,诺艾尔在场下时,也能在场上队友生命值低于一定值时为其提供一个非常厚的护盾,有很好的的防猝死功能。护盾会持续一段时间或者被提前击破。
2.有奶。
护盾存在期间,诺艾尔的普攻和重击有概率为全队回复生命值,回复量基于诺艾尔防御力。开启大招后回复概率会变为100%。
3.大剑。
作为大剑角色,诺艾尔的攻击拥有极强的打断力。同时对岩护盾和冰护盾有加伤,以及对矿石类资源的采集效率提升。诺艾尔的重击为转圈圈,拥有较高的攻击频率,能更加频繁地触发回血。
4.土元素。
诺艾尔开启大招后的普攻和重击会变为土元素伤害并给敌人施加晶化效果。土元素对土元素造物有加伤。且土元素目前不与其他元素发生反应,相比于芭芭拉的水圈治疗会给自己加上水元素buff,从而导致被感电、蒸发、冻结的危险,诺艾尔的护盾给自身上的土元素可以说是非常安全。诺艾尔的大招施加的晶化效果能降低元素伤害,使得安全系数进一步提升。
二、角色劣势
1.大剑。攻击较为笨重,使得诺艾尔的灵活性大大降低。同时重击的前摇过长,非常容易导致在一定情况下的误操作:想要转圈圈却直接打出终结斩,非常影响体验。
2.土元素。土元素不与其他元素反应,导致输出对比其他元素伤害偏低。同时土元素在功能性方面与大剑有很大的重合部分。可以说非常丢人。晶化效果依赖大招,并且对于非常高的单次伤害而言,杯水车薪。
3.输出。无论是元素战技还是大招,诺艾尔的技能数值都基于防御力。这也就使得诺艾尔的攻击力收益对比其他角色来说要低得多。同时,诺艾尔的元素战技主要功能为提供护盾,伤害几乎可以忽略不计,所以诺艾尔不开大招的时候,输出真的惨不忍睹。
4.回复。需要诺艾尔本人去攻击敌人才能回血,有很大的限制。
5.破盾。诺艾尔仅在开启大招后才拥有较为可观的元素伤害,还是土元素伤害。这意味着诺艾尔在面对水火深渊法师的护盾时显得极为无力,想靠一己之力去破这两种盾几乎是天方夜谭。
6.BUG。诺艾尔在联机时无法为联机队友提供治疗!!!开大的瞬间冲刺也会取消大招而不返还技能开启的消耗。
总之,从我个人体验而言,诺艾尔在单机时会是个很好用的工具人:她对土元素造物有加伤,盾和奶能大大提高容错率和战斗续航能力,开启大招后的输出也比较可观。在堆高防御力的情况下,诺艾尔可以在一个大招的时间内把队友从红血奶到满血。但是!!!诺艾尔的输出过于依赖大招,而由于平时的超低伤害,诺艾尔的大招充能极慢。土元素和护盾的特性使得这个角色显得非常“自闭”,与队友打不出配合。而诺艾尔的联机体验则十分糟糕:护盾只能给自己套上,奶人的BUG还让诺艾尔奶不了队友。没人会喜欢一个只能奶自己的奶妈,所以我基本上只能单机玩。
三、配装讨论
先把图全放了:
80级不装备圣遗物的诺艾尔:
这是发育不良的诺艾尔:
上图诺艾尔装备的圣遗物:
上面的图仅供参考与方便说明,与我本文要讨论的配装方案无关。
综合来说,诺艾尔的高防御面板和技能组合一方面给了她盾和奶的辅助能力,另一方面也给了她担任输出的可能性。她平时的输出极为乏力,同时大招的加成极高。
再贴一下我目前发现的圣遗物的主属性类型:
花生命值
羽攻击力
表攻击力防御力生命值元素充能元素精通
杯攻击力防御力生命值单元素加伤物理加伤
冠攻击力防御力生命值暴击几率暴击伤害治疗加成
从上面我给出的图可以看出:同稀有度的圣遗物的相同主属性的数值,是一模一样的,而越稀有的圣遗物,其主属性数值也会越高:强满的蓝表和蓝冠会提供29.1%的防御,而强满的紫装则会提供44.4%的防御。一件紫装和蓝装的防御力差距能高达15.3%,两件稀有度不同的装备的数值差距,就能超过守护者两件套30%的数值。而圣遗物的主属性选择,也只限于表、杯、冠这三者。
于是我把诺艾尔的玩法分为了两种:
1.山吹圣女流
即“全点防御流”。输出是不可能输出的,这辈子也不可能输出。只能待在后台,等前台的老哥和怪物Battle,盾的CD好了就出来给个盾,大招好了就出来转几圈奶一下。
这个也是我平时的主要玩法。
武器:
宗室大剑
重击能给出持续时间10秒的高额防御,非常契合这种关键时候出来奶两口的玩法。
圣遗物:
怜爱(奶套)
怜爱作为五星套装,二件套和四件套的效果都是加治疗。相比之下,四星的守护者套装,仅两件套有实际作用,而守护者的两件套也只能提供30%的防御力加成,这点加成完全可以被稀有度带来的主属性间的数值差距碾压。
圣遗物主属性:
表:防御力
杯:防御力
冠:治疗加成
实际体验下来,虽然诺艾尔的的技能都与防御力有关,但“全点防御”这条路,走得其实并不会很舒服:
一方面,护盾和奶量大大溢出。80级诺艾尔的白板防御高达720。仅上面图中所示的1800点防御配合5级护心铠的250%的倍率,就使得诺艾尔的盾有4500血之高,这么高的盾在平时的战斗中根本没什么必要,除非一直站着挨打,不然不可能破。她平A和重击每下有几率触发的奶量达到了500多,而她开大同时开盾是100%触发回血,根据她重击攻击频率较高的特性,她的奶量也实际是溢出的。由于人物面板、技能数值、装备属性还有成长空间,可以预想,后期的诺艾尔在正常情况下不存在奶盾不够的问题。
而由于与芭芭拉的开个技能就持续或者瞬间回血不同,诺艾尔的回血必须依靠攻击。这就使得诺艾尔想奶得更多,就必须在场上待更久。尽管诺艾尔的大招能让她获得基于防御力的巨量攻击加成,但一个辅助的长时间站场始终是对输出的耽误,何况她还是土元素伤害,与队友没有互动。有怜爱为什么不养芭芭拉而跑去养诺艾尔呢?因为真爱吗?哦我就是真爱党,那没事了。
另一方面,由于全点了防御,诺艾尔平时的攻击就显得非常无力,大招充能也极慢,所以基本告别站场输出,遇到深渊法师更是一点办法都没有。再加上护盾只能套给自己,这就导致了诺艾尔联机极为弱势(就算不考虑那个万年不修的蠢爆了的奶不了队友的BUG)。
2.强袭白夜流
我不当辅助啦旅行者!自立自强诺艾尔,要一个人扛起所有!奶,盾,伤害,我全都要!
“交给我吧,什么都可以交给我!”
这是我想重点讨论和推荐的玩法。
鉴于诺艾尔的大招加伤极为可观,提供的奶量近乎翻倍,而平时的攻击又过于孱弱,所以可以参照崩坏3的白夜强袭这种依赖爆发模式的角色,重点考虑能量回复。原神能量回复依赖元素微粒,类似于崩坏3的SP包,主要看怪的心情给,或者通过装备或技能额外给,角色自身的攻击无法给大招充能。所以想快速回能量的方式有两种:①用高伤害暴打怪一顿,让它交出元素微粒。②自己想办法搞元素微粒,提高元素充能效率。
这里我比较倾向于后者,因为诺艾尔平时的伤害实在是太低而大招的加成实在是太高。
武器:
西风大剑。
精5的西风大剑,暴击能100%提供一个元素微粒,CD6秒。多多益善,多多益善。
圣遗物:
先说几个被我排除的(并不意味着不好,只是并非我最喜欢的)。
①五星骑士道
两件套:30%物理伤害加成;四件套:打倒敌人后10秒内重击伤害提升50%且不消耗体力。
骑士道实际上可以说是最适合诺艾尔的套装了,它也是目前唯二能在攻击方面给予诺艾尔帮助的五星套装之一。两件套的30%的物理伤害能让诺艾尔平时的输出不那么乏力,配合诺艾尔自身的重击加伤和四件套的效果,共计30%物理加伤和65%重击加伤,能让孱弱的诺艾尔在不开大招时也雄伟起来,变身狂暴小旋风。而诺艾尔开大后的重击也是能吃到这个四件套的加成的,所以可以说这是最适合诺艾尔的五星套装了。
但为什么我把它给排除了?
首先,两件套的30%物伤加成并不能给诺艾尔的大招加伤,这意味着两件套的效果对于开大的诺艾尔来说约等于没有。四件套的效果虽然很高很棒很离谱,但是有一个关键条件“打倒敌人”,也就是杀敌,这个触发条件在面对高血量敌人时也基本是图一乐,覆盖率要打个大大的问号。在挑战高难度关卡、BOSS时,四件套的加伤简直不能看。尤其是联机环境下,怪肉的要死,而且不一定是你诺艾尔打死的。
骑士道基本上是割草限定了,五星稀有度带来的超高属性能在很大程度上碾压其他套装的效果,从而使其成为最适合诺艾尔的套装之一,但其本身套装效果的泛用性实在太低。
要选择骑士道的话,建议圣遗物的主属性朝攻击方面靠。
②五星宗室
两件套:30%暴击伤害;四件套:对生命值百分比高于自己的敌人增加25%暴击几率,对生命值百分比低于自己的敌人增加50%的暴击伤害。
基本上可以稳定吃到80%的暴击伤害,强无敌。
也不是嫌它不好,排除的原因是因为我没有(非常现实)。
③四星武人
两件套:15%普攻和重击加伤;四件套:使用元素战技后获得持续8秒的30%普攻和重击加伤。
武人非常棒,无论诺艾尔开不开大,她都能吃到两件套和四件套的加成。二者合计45%加伤,很高了,遇事不决就武人。
问题出在四件套上面。使用元素战技后才能吃到这个加成。而诺艾尔的元素战技CD长达24秒,即便是第三次突破后,解锁了能减少元素战技CD的天赋,实战下诺艾尔的元素战技CD也有将近20秒。这样均摊下来,武人的加伤其实也不是那么可观了。
④四星角斗士(还是五星来着?我就打北风狼爆了个紫的单件)
两件套:20%基础攻击力;四件套:单手剑,双手剑,长枪角色的普攻伤害提升40%。
这个看着也挺不错的,加伤稳定,数值不低,但它依然存在问题。
首先,诺艾尔主属性是防御,所以20%的基础攻击力的作用可能没看起来这么美好,且由于诺艾尔的大招会给予她巨量的攻击力加成,所以这20%的基础攻击力会存在被“稀释”的现象(想想崩三里让一堆火伤都黯然失色的丹朱中吧)。
其次,四件套限定了普攻伤害。这个伤害虽然也能加成到大招上面,但实战当中,诺艾尔是优先使用重击的,只有在体力没了或者必须用到极强打断能力的时候才会去考虑普攻。也就是说,这个40%的伤害,也许要打个对折,因为它实际是在劝诺艾尔放弃重击,而这并不现实。
⑤四星战狂
两件套:15%暴击几率;四件套:低于70%生命值时获得30%暴击几率。
很简单粗暴也很美好,但诺艾尔自己有盾有奶,直接告别四件套吧。
⑥四星旅人
两件套:20%基础攻击;四件套:35%重击暴击几率。
20%基础攻击与角斗士一样,也是比较难受。35%的重击暴击几率则要面对两个方面的问题:一方面,诺艾尔的体力条终会耗光,总是会用到普攻的,所以对于普攻重击参半的诺艾尔来说,角斗士和旅人都会比较尴尬。另一方面,原神的基础暴击伤害只有50%,35%重击暴击几率的实际效果可能还不如角斗士。
接下来就是我个人最喜欢的圣遗物组合了:
流放者(遗赠)两件套搭配学士两件套。
这两套四星圣遗物的两件套效果都一样:20%元素充能效率。也就是说加起来一共有40%的元素充能效率加成。诺艾尔在开启大招的过程中,大招仍然可以充能,也就是说,元素充能效率始终都是有用的。开启大招的高输出可以为下一次的大招充能,搭配上西风大剑给的元素微粒,实际的元素充能速度会非常可观。
圣遗物主属性:
表元素充能
杯防御力
冠防御力(也可以考虑暴击率,配合西风大剑)
以上,大概就是现阶段我对于诺艾尔的见解和配装方案讨论了。仅为个人想法,见识短浅,抛砖引玉,希望能对大家培养这个角色有帮助。

原神角色配队推荐和搭配攻略大全

原神角色配队推荐和搭配攻略大全,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神角色配队推荐和搭配攻略大全,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
懒人配队表(1.1版本答案)与体系解析
op级:凑的齐不用脑子不用手就能打穿版本的阵容
(一)可莉风核
1.可莉,温蒂,琴,冰系
2.可莉,温蒂,莫娜,冰奶
(二)公子风核
公子,温蒂(砂糖),皇女,班尼特(深渊破盾备选冰系换皇女)
解释:大招流,会切出来放大就行,不考虑陷阱不考虑拉怪。除了公子带砂糖要刷点充能以外没有注意事项。
t0级:操作习惯就能打穿版本的系列
(一)姥爷水冰
1.迪卢克,莫娜(公子),砂糖,冰奶
2.迪卢克,莫娜或者公子(备选行秋),重云,班尼特(奶)
解释:为什么行秋不是优选?练度不拉闸,迪卢克一个大,水c一个大全死了。行秋还要补两刀,减伤无所谓,阵容伤害溢出;奶位里,点赞哥是为了让你看着数字高爽一点,火水c圣遗物拉一下够用了。
第一套比第二套强点,砂糖冰风,水火两个大一波人,而且在打骗骗花的时候差距极其明显。另外,记得刷充能
(二)刻晴体系
1.刻晴,其他人:
风系:温蒂>琴>砂糖
火系:班尼特=香菱>其他
水系:莫娜>芭芭拉=行秋>公子
冰系:七七>猫女>凯亚>重云
雷系:皇女>北斗
优选:风>火>水>雷,破盾才带冰,没奶带黑剑过渡,不要练岩,性价比太低。
注意事项:1.刻晴带平雷4!三分之二伤害全在普攻上,代肝的时候一堆二加二和如雷4的刮痧刮的我头都疼了。2.刻晴不用到处跑位,有反打的一律用大招躲,浪费输出时间。
t1级:要细节操作计算,但是不吃装备系列,容错低但是高上限或者性价比系列。
(一)雷泽体系
1.雷泽,其他人
雷系:皇女
水系:莫娜=芭芭拉>行秋
冰系:七七>迪奥娜>凯亚>重云
火系:班尼特>香菱>安柏
优选:冰>雷>火>水,照着每个属性填一个就行
注意事项:
1.雷泽不一定要把把带冰,超导减抗最多为0,人型怪为负,像打先遣队的时候冰系留着破盾就行。
2.行秋不比芭芭拉强!除了12层这俩一样稀碎以外,其他情况下,芭芭拉能让雷泽多两次闪避,并且不吃装备练度,解放奶位属性。同满命复活甲的意义碾压行秋。行秋是你已经练好才可能选择放上去,如果是雷泽队,先考虑芭芭拉。12层直接带双火别带水。
3.楼主不推荐练雷泽,但是这个体系确实是四星过渡阵容中性价比最高的,唯一一个完全不吃练度9到12能靠操作硬打的,并且契合深渊必练卡皇女香菱。算是目前硬选四星c里最优选了。
4.皇女是拿来充能的
(二)北斗体系(照抄雷泽)
雷系:皇女
水系:莫娜=芭芭拉>行秋
冰系:七七>迪奥娜>凯亚>重云
火系:班尼特>香菱>安柏
优选:雷>火>水>冰,照着每个属性填一个就行
解释:类比雷泽,玩法几乎一致,物理变雷伤,所以平时把冰扔了。
t1.5:(一)满命女仆体系
女仆,是唯一一个五命t4,满命t0.5
配队:满命女仆配队最简单,配队只有女仆和岩主。两个破盾工具人临时带,不需要养,不需要奶。省心省事省脑子。没有至少也是5命等商场刷,否则打入下水道。
(二)香菱体系
深渊二队专属
水系:莫娜>行秋>芭芭拉
冰系:重云>猫>其他
奶位:随意
解释:打深渊9,11,12专用。元素流,没事别老偷普攻。
t2:装备,满命座,武器,少一个玩不了系列(真爱党或者过渡期专属)(一)凝光体系
与女仆同理,不过凝光可以同时带两个岩,一个刷盾,一个加buff。依旧是两个破盾工具人,可不需要奶位。
岩主>女仆
解释:优点很多;世界打着挺爽,富婆声优不错,跑图挺快,挖矿挺快。
缺点就一个:深渊拉总闸。
(二)皇女主C体系
带个冰就行,那把六星弓终究会到一个五星弓兵手上,过渡玩着试试手感。雷套为转辅c准备。
(三)重云主C体系
带水火就行,跟香菱c阵容一模一样,换个培养方式,水是给你下个版本冰套准备的。
(四)安柏丽莎体系
有这么个东西,但是....强度就....有啥算啥吧,按强度表往上塞就好。安柏只能实战打一箭融化;丽莎自己跟自己机制有点冲突,e打一下,qa打aoe挂雷。队友配的话,打爆发也不是,打聚怪又有e有点多余。玩法我开发不出来。
t3:就是你另辟蹊径的部分
主c的选择要过圣遗物,阵容可能搭配,元素反应机制。正推所有可能结果全在上面。
注:1.没有提到备选的说明没有替代;2.没有具体说明这就是一个切出来挂属性的工具人,无所谓是谁;3.全篇压根没提到的体系说明很一般,楼主强度党不研究;4.测试条件为正常练度47级到49级,比相对强度。

原神2.6版本全角色毕业面板汇总


火元素角色参考面板
收起火元素角色参考面板水元素角色参考面板雷元素角色参考面板冰元素角色参考面板岩元素角色参考面板
原神角色养成是游戏中的主要玩法之一,2.6版本各角色毕业90级有多少属性?下面一起来看看原神2.6版本全角色毕业面板汇总
Q1:班尼特本来就是火奶定位,他的本职工作就是加血增伤,为什么你这边主要确实输出向的充火爆?4宗室带的还是充火爆,4宗室定位就是给增伤辅助,你的圣遗物位置带的却是输出向,是否自相矛盾?
A1:班尼特本身就是两种思路,有计算可查的结论是班尼特的每秒治疗量是奶妈里最高的,如果当前关卡的生存压力不大,那么就可以充火爆补伤害,同时治疗量完全可以满足提高容错的需求(当前深渊就适用这条),如果需要提高生存能力(比如雷神周本联机),就需要带纯治疗,争取一跳+8000,不减员。你要判断当前关卡的特点和需求。
Q2:为什么班尼特奶妈定位带的是4少女?拿了天空小剑还拿充能沙?这样充能大概率会溢出的。
A2:多个队伍充能需求的计算结果表明,在融甘、单火班尼特(如一斗三岩)等多个队伍中,班尼特是只有天空加充能沙才能循环的,在绑定香菱或者雷神时可以减少一个充能装备,雷国里就可以攻击沙风鹰剑,不能说那么绝对,玩家需要灵活判断,但攻略受篇幅限制只能展示那么多。
Q3:烟绯四星为什么没有万国图谱?
A3:武器的推荐都是参考使用率的,万国图谱使用率很低,连5%都没有。分析原因是出于锻造成本,以及适用性问题,升这个武器本身就是一个比较亏的决策。
Q4:2.4版本了,可莉重击打不了蒸发,实际上渡火可莉才是最优解,而且这个最优解的答案早在可莉出来两三个版本之后就是公认的了。
A4:可莉渡火35增伤,魔女双E30增伤,有bug连按E可以卡到37.5增伤。数值上魔女本身就没有什么明显劣势。且根据统计结果是魔女4的使用率最高,44%,远超渡火,原因可以是更加泛用,能适应更多队伍。但不可否认可莉三火的配队中带渡火确实是最优解。
Q5:香菱不是只能带4绝缘的,打反应最牛逼的当属匣里加4魔女,另外香菱不管什么带4魔女也是主流路线,香菱带魔女的期望伤害不是4绝缘能比的。
A5:香菱圣遗物,天空岛数据库统计结果:绝缘套55.1%,魔女12.9%。非小酋统计:绝缘41%同样大于魔女。两个网站的大样本统计结果都是绝缘魔女。从统计结果来看绝缘才是“主流路线”。
武器选择取了使用最多了前两种,匣里和西风同样是正确思路。
Q6:为什么我总觉得你的分类不全?
A6:每个角色基本上都是给出四行数据,有的会多一些,有6-8行,但即便如此,还是不可能面面俱到,如果所有情况都要列出来的话,我们的设计同学工作量太大了,光给我的帖子就要做那么多图,组里其他帖子也要作图,根本忙不过来。
但给出的部分已经是经过筛选的,最可能适合更多人的数据了。
Q7:为什么温迪没有攻暴,而是精通流?
A7:早在万叶实装,剧变改版的版本,就已经有人证明过温迪精通流伤害比攻暴高了。
除非是单目标,但这不成立,因为单目标时根本不会上温迪。
火元素角色参考面板

原神手游刻晴装备推荐刻晴最强出装分享

原神手游刻晴装备推荐刻晴最强出装分享,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神手游刻晴装备推荐刻晴最强出装分享,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
原神手游出装推荐;
推荐角斗士骑士道2+2(这里提一下,好的角斗士真的不好刷,到现在我的攻击沙位副属性还全是防御生命,所以骑士道4件套不失为一种选择)
写下这篇心得并非推荐新人去练,只是个人物晴心得体会,可供同道中人参考(这与凯子哥攻略一个道理),当然有风鹰剑还是很推荐的,毕竟40%物伤不用太浪费了
另外附:物伤虽然收益尚可,但只是基于环境无奈之举,无适配五星单手剑,雷系环境极差,雷系共鸣对刻晴无用(我物伤刻晴都不缺充能,别说雷伤了)
若有满精龙吟,或者准备拿高精黑剑不建议强拉物伤。
关于原神手游刻晴装备推荐刻晴最强出装分享的介绍就到这里了,希望对您有所帮助,我们下次再见。

原神迪奥娜装备搭配及技能简介


原神中迪奥娜是一位四星的冰系角色,有着恢复生命值以及增加护盾的能力,作为辅助非常优秀,还不知道怎么培养的玩家请看下面“划水摸鱼真菌哒”分享的原神迪奥娜装备搭配及技能简介,希望能够帮助大家。
角色说明:迪奥娜是一个练度要求低的能上盾回血、加速减耗、降低敌人攻击的全方位功能型角色
角色等级推荐:60级突破4(把天赋全解锁即可)
武器推荐:祭礼弓>西风弓
祭礼弓在实战时可以全程套盾,西风弓加充能快速放大招
圣遗物套装推荐:少女2件套(提高回血量,其他可散搭)
圣遗物词条推荐:百分比生命>元素充能效率(堆这两个即可,可用别的角色剩下的)
天赋加成推荐:主E次Q,普攻不升
(优先升级技能提升套盾,其次是大招回血,升到6级即可,不推荐用金材料继续升级)
天赋说明:
E发射可追踪猫爪进行套冰盾,发射数与盾的持续时间挂钩,
冰盾生成时能反应掉身上的其他元素,盾的伤害吸收量与角色生命上限挂钩;
Q对范围内敌人造成冰元素伤害及对范围内角色持续回复血量,治疗量与生命上限挂钩。
突破2:猫爪冰盾保护下的角色移动速度提升10%,体力消耗降低10%。
突破4:敌人进入大招范围后的15秒内,攻击力降低10%。
固有天赋:完美做恢复菜时有12%概率获得2倍产出。
命之座:(关键命座1,2,6)
1命:大招后恢复迪奥娜能量,变相降低大招能量需求。
2命:E造成伤害提升15%,护盾吸收量提升15%;联机时可为其他人套盾(建议联机时点按E)
3命:提升大招Q等级。
4命:在大招范围内降低迪奥娜瞄准蓄力时间60%。
5命:提升技能E等级。
6命:位于大招内角色,生命≤50%时,受治疗加成提升30%;生命>50%时,元素精通提升200.
推荐理由:功能多样,机制独特。虽套盾跟回血比不过专业的,但能填补多个位置需求,非常适合大世界跑图打猎需要,练度要求低。
其他:想要用迪奥娜输出的话,带伤害提升最大的武器跟冰4件套,词条叠双爆攻击即可。
原神游戏制作:米哈游 游戏发行:米哈游 游戏平台:PC/PS4/NintendoSwitch/Android/iOS 上市时间:2020-09-15 游戏标签:角色扮演

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