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实况足球9的游戏概况,实况足球游戏介绍

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实况足球9的游戏概况

实况足球9的游戏概况,实况足球游戏介绍-第1张-游戏资讯-智辉网络


作为唯一可以与EA的FIFA系列叫板的足球竞技模拟游戏,不知不觉间,实况系列已经进入了第九代了。既然是实况系列最新作当然少不了新要素,除了大受欢迎的的Master League外,游戏新增的“Nippon Challenge: Go for 2006”模式则是专为日本玩家所备的夺冠模式。在这个模式中,玩家可以带领日本国家队从世界杯的亚洲区预选赛和8强赛出线,再到德国世界杯征战。还有网络对战已经成为《实况足球9》的标准功能,Konami改良了网络引擎使得对战更加流畅,玩家甚至可以在Master League模式进行网络对战,相信这款新作能给玩家带来全新感受,也让日本以外的玩家更好的享受美妙的网络对战乐趣。
游戏攻略:
十四大属性能力:
1、攻击意识:
该数字关系球员在参与进攻时的主动性和积极性,以及摆脱防守和无球跑空当能力。这是属于球员意识方面的能力属性,这类能力最容易被玩家忽略,尤其是初学玩家,因为它不像速度,射门,头球,带球等可以“看得见”的能力,实况足球,包括其他很多足球类游戏都是一种模式,即你只能操控有球队员,对无球你所能控制的程度极小,于是这种精神属性就是体现无球队员能力的属性。本人在条件允许的情况下从来不用进攻低于80的前锋,就是因为他在无球情况下的跑位,抢点等能力不足。对于初学玩家大都喜欢那种能猛冲猛打的队员(实况3中的罗那尔多,巴蒂,pes5中的亨利),这些球员所取得的效果是立竿见影的,而对于意识流的玩家,就会注重精神方面的属性。所以在前锋的选择上面建议根据自己的打法,水平,考虑到底是用英扎吉还是马丁斯。
2、防守意识:
该数字关系到球员参与防守的积极性,以及顶人紧密度,防守位置选择拦截卡位等。相对来说,影响防守球员的数值较少,因此选择也较为简单。同进攻一样,这是精神属性,或者说意识属性。但比起进攻来说,更多的玩家会选择防守高的后卫,原因是影响后卫能力的属性没有前锋那么多,而防守能力在防守中也体现得更明显。中后卫最好是防守高的队员担当,边后卫则不一定,要根据战术选择,考虑助攻之类问题,防守太高不适合助攻,也显得浪费,比如普约尔打变后卫。
3、身体平衡能力:
体现双方球员在身体对抗方面完成动作的效果。这一代中此项能力被弱化,显得更为合理。中后卫和中锋这方面能力高绝对占有,特别是在禁区中路时头球最为明显。另外,球员的身高,体重也对这项能力有影响。例如罗纳尔多的体重降低了10斤,就不会有那么好用了。
4、体力:
影响球员跑动的积极性,体能较好的球员能维持更长时间的长途奔袭,体力消耗严重的球员会出现动作乏力的现象。体力在任何时候都非常重要。根据个人体会,体力还影响球员在身体对抗中的优势,似乎也要影响球员在场上的受伤耐性,同一个球员在体力好的情况下受伤耐性高于体力差的情况。还有一点是那些抢劫能力好的球员体力都比较高,这一点在以前版本的实况中体现得最明显。比如we2002的塔切纳蒂。所以如果一个队要一个抢劫的工兵,最好选择体力好的队员,如马克莱莱,加图索。
5、最高速度:
球员在无球跑动的极限速度。速度曾在ps的实况中是致胜的法宝之一。Konami 始终没在这上面做好,速度快的球员,跑起拉还是有点挡不住。虽然把速度几项能力分开,但必须和带球速度一起来说。一般来说:当绝对速度很快时,带球速度也比较快;当绝对速度很慢时,带球速度肯定慢;当绝对速度一般时,两者基本呈比例函数关系(符合现实)。换种意思就是,绝对速度对球员“速度”的影响大于带球速度的影响(通常情况而言)。
6、加速度:
决定球员达到最高速度的时间长短。按道理说现实中这项能力是足球极其重要的能力,即启动速度。pes5中体现得一般,边路突破时还是很有效果的,特别是喜欢趟球的玩家,一定注重这项能力。
7、反应速度:
影响球员对皮球落点的判断能力和反应速度。很多玩家对这项能力的感知仅限于守门员扑球的反应,这个不多说,地球人都知道。遗憾的是却不知道这是前锋极其重要的能力之一,注意是极其重要。如果你去看看那些超级射手们,尤其是带球,技术一般的超级射手们的反应数字你就知道了。在实况中(现实除外),英扎吉这类前锋往往不如亨利之类受欢迎,就是因为他们不能像小罗那样带,不能像巴蒂那样射,不能像维埃里那样顶,然而他却总出现在该出现的地方,总会打进你觉得是运气的球,就是这项能力在作怪。前锋的反应没那么明显了,却还是一项极其重要而又极其容易被忽略的能力(还是属于精神能力)。所以希望玩家看到这项能力高的队员最好能像看到速度高的队员那么兴奋!不信的去把范尼的反应改成60试试!还有就是,中后卫如果这项能力高,那么在和前锋争强落点时也会占到优势(内斯塔)。

什么叫实况足球?

实况足球 指实况转播足球比赛
模拟足球类的电子游戏系列。 其中广义上讲:包括SFC(超级任天堂)上KCEO小组所作的2款实况足球和PS1、PS2游戏机上KCET所作的胜利11人(WINNING ELEVEN)2个系列,由于前者出在前面,而后者刚出的时候名字中也带实况2字,所以中国玩家把它们统称为实况。 狭义上讲:因KCEO的实况逐渐没落,KCET的WE系列越作越好,现在一般所指的实况足球只限于WE了。 现实况系列分为日版和欧版两种,前者英文名为Winning Eleven (译作胜利11人),后者英文名则为Pro Evolution Soccer (译作职业化足球)。但中国玩家不论哪种版本,皆接受实况足球的翻译方法。
实况足球游戏中的球员位置 GK - goalkeeper (守门员) SW - sweeper (清道夫) CB - center backfielder (中后卫) SB - side backfielder (边后卫) LB - left backfielder (左边后卫) RB - right backfielder (右边后卫) WB - wingback(边后腰) LWB - left wing backfielder (具有边路进攻能力的左后卫 即左边后腰) RWB - right wing backfielder (具有边路进攻能力的右后卫 即右边后腰) DMF - defence midfielder (防守型中场 即后腰) LMF - left midfielder (左前卫) RMF - right midfielder(右前卫) CMF - center midfielder (中前卫) OMF或AMF- offensive midfielder - aggressive midfielder(攻击型中场 即前腰) WF - wing forward(边锋) LWF - left wing forward (左边锋) RWF - right wing forward (右边锋) CF - center forward (中锋) ST或SS-second striker (是站位在前腰与中锋之间的前锋 即影子前锋,也叫二前锋,就是最早俗称的“九号半”)

你觉得《实况足球》是一款什么样的游戏?

实况足球是一款特别好玩的游戏,是一个竞技类的游戏,这款游戏能让自己找到自己亲身踢足球的感觉,还能有一种教练员的感觉,当地自己的球队获胜的时候,会感觉到特别的开心。

这款游戏,小白最开始接触的时候是在初中,那个时候有一个游戏机的类型叫做ps2,那个时候大家主要就是玩实况足球,那个时候才出道实况7,或者是NBA,那个时候还没有2k这么一说,那个时候,我和同学偶尔看到了有这么一家店,就仿佛是拿vcd机放游戏光盘,然后用手柄来玩游戏的感觉,而且很便宜,1.5元一个小时,相当的划算。

而小白真正对这款游戏喜欢上是因为一次电视节目,那个时候我还记得是段暄主持的体育节目,但是却在进行一场实况足球的比赛,那是为了节目的效果而做出的一个环节,但是有段暄的解说,因为小白很小的时候就是球迷,解说员从黄健翔到张建宏,到段暄,可以说央视曾经的名嘴,小白很喜欢,段暄更是如此,而那场比赛,看到段暄经典的解说,就觉得这款游戏确实太有魅力了,因为和现实生活中的足球世界如此之像,每一年,游戏的更新都会把阵容及时的更新,而且随着科技的不断发展,游戏做的越来越逼真,而且很像现场,进球的时候,球迷的欢呼声特别像看电视一样,特别刺激,所以说实况足球就是一款仿真的模拟实况的一个竞技类的体育游戏。

现在的游戏发展已经不再是ps2,发展到了更高的科技,而且在电脑上也有了类似的比赛和操作,实况游戏继续着他前进的路。


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