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如何用AE创建简单的UI动效

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如何用AE创建简单的UI动效-第1张-游戏资讯-智辉网络

在dribbble和behance上,你们可能见过很多用gif来表达设计理念的ui作品。很多人都想知道怎么来制作,怎样更好、更高效的表达自己的理念。很明显,动态的展现比静态的更形象,在这片文章中,我将教大家如何“动态化”自己的设计作品。

动态gif展现ui作品,优点在于:

1.展示实际工作流程

2.利用转场,来展示应用不同状态时的效果

3.便于网络分享。

after effects cs6 or cc

photoshop cs6 or cc

after effects

1.在一个合成中创建转场效果

2.另外一个合成中创建展示效果

photoshop

4. 优化gif图像

伦敦背景图一张

手机透视效果模板一张

一、基本构建

创建转场效果合成

打开ae,合成>新建合成(cmd+n),尺寸为640*1136,帧数29,持续6s

导入伦敦背景图像,将图像丢入合成1,调整背景图像尺寸,使其适合画布

创建3个蓝色框(用形状图层),这些蓝色框将从屏幕上方下落到屏幕底部,宽度213、214、213px。三个方框上方的方框宽度640px,输入相应文本。

用钢笔勾勒出云朵和6片雪花空心圆(勾勒的略水,见谅)

创建合成2

尺寸1280 x 720帧数29,时间6s

步骤 2. 导入iphone背景,调整尺寸。

把合成1拖到合成2里面,那么合成2里面应该是这样:(p.s,我加了一层背景层)

选中合成1,效果>扭曲>边角定位,让合成1的4个角对上模板中屏幕的4个角。

二、动效制作

下面,我们来分解一下动画:

1. 3个蓝色方框变长,不同时的落下

2. 透明框从底部往上移动,自始至终宽度不变。

3. 4个框抵达目的地后,文字开始出现,蓝色框文字是比例扩大+从不透明变透明,透明框中得文字是从不透明变透明。

4. 云朵图标,同时伴随雪花。

5. snowy文字出现。

形状图层中,可以控制的属性有比例、位置、不透明度、描边等等,本文的动效中,就充分利用了这些属性随时间的变化,打造出动画效果。

首先推荐2个脚本插件ease and wizz和repostion anchor point

一个方便做运动曲线,一个方便设置锚点位置。

三个蓝色框

打开合成1,选中三个蓝色框,设置如下

1.最左面和最右面的蓝色框锚点在上方(利用anchor point插件设置)

2.比例从0-100%

3.利用ease and wizz选中关键帧,可以很方便的调节运动曲线。

透明框的运动,开始以很快的速度移动了大部分位移,后来速度减慢,缓缓移动到原位,设置如下

备注:ease and wizz中设置quad+out 运动效果比较平滑。

1.三个蓝色框,当蓝色框触及到底部时,文字快速弹出,不透明度从0->100%,比例从0->100%

2.透明框中的文字随透明框一起运动(位置设置可以参考透明框),但是,左侧的文字先到,右侧的-4度后到,注意时间轴中得设置。

当透明框的文本开始出现时,云朵出现,先是透明度从0-100%。

而比例开始时是60%,当透明度到了100%时,从60%->100%

雪花小圆点

当云朵动效完成后,雪花小圆点开始逐个出现。

1.注意小圆点会错落的向右移动,然后弹回,注意运动顺序的调节

2.此次也建议用quad+out

3.注意小圆点逐个出现,因此透明度的变化要在时间轴上依次设置。

snowy文字效果

这里运用了蒙版运动,来打造snowy文本逐渐出现的效果,注意snowy不透明度也要变化(蒙版的不透明度变化是多余,请勿模仿)

方法1:ae+ps

1.保存后,ae中合成>添加到渲染队列

完成设置后,点渲染

2.用ps打开渲染出来的.mov(文件>导入>视频帧到图层)

3.cmd+shift+s 或者 文件>储存为web可用格式

1.循环选项选择永远

2.图像大小可以设置

3.注意选择gif格式

方法2:licecap

如果你不想用ps的话,可以先调节ae中画布大小,再使用licecap这款录屏为gif的小软件录制,很方便,堪称最好用的gif录制软件。(有多平台版本)

录制效果:

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Flash给大多数人的印象,这是一个矢量动画软件,但是容易忽略的一点就是动画并非是Flash的全部,它并不像AE一样纯粹的构建视觉特效它还可以做游戏、做网站开发,能做很多东西一个明显的特征就是“交互性”,比如玩游戏就是一种交互。

作为UI设计师flash用于做动效就可以,毕竟AE做出来的东西更适合看。

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