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初学 自学。C 游戏编程,应看那些书

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初学自学C游戏编程,选择合适的书籍至关重要。首先,C语言基础书籍必不可少,如《C程序设计语言》(Brian W. Kernighan与Dennis M. Ritchie著)。

其次,数据结构与算法是游戏编程的核心知识。推荐《数据结构》(严蔚敏编著),它能帮助你深入理解数据组织与算法设计。

若计划开发Windows下的3D游戏,可以参考《Introduction To Direct3D9-中文版》(翁云兵译),书中详细介绍了Direct3D9技术,非常适合3D游戏开发。

对于图形学与数学基础,不妨阅读《OpenGL教程》(中文版,由CKER翻译),这本书提供了OpenGL应用的详细指导,非常适合游戏开发。

若专注于OpenGL游戏开发,孙鑫编著的《VC教程》也能为你提供MFC开发基础,帮助你深入理解C++环境下的游戏开发。

在游戏网络编程领域,推荐《网络游戏编程》(全洪著),尤其适合了解服务器端搭建技巧。

不论是3D图形、算法、网络编程还是游戏开发的具体技术,书籍都是学习和实践的重要工具。在自学过程中,逐步积累知识、实践操作,最终能实现从理论到实践的跨越。

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