人物属性内容包括:
生命值:人物当前生命值。
魔法魔:人物当前魔法值。
物理/魔法/道术攻击:物理/魔法/道术攻击造成的基础伤害。
物理/魔法防御:减少所受物理/魔法伤害的能力。
命中:增加攻击时的命中率。
闪避:提升被攻击时的闪避率。
神圣:增加对怪物的伤害,无视怪物的防御。
格挡:被攻击时格挡部分伤害。
暴击:在攻击时增加暴击的几率,每200点暴击增加1%的暴击几率。
韧性:在被攻击时降低被暴击的几率,每200点韧性降低1%被暴击的概率。
暴伤:攻击触发暴击时,增加原有攻击的额外伤害,1点暴击伤害,在暴击时额外增加1点伤害。
反伤:被攻击时,增加一定的反弹伤害,1点反伤,在被攻击时增加1点反弹伤害。
幸运:幸运决定每次攻击造成最大伤害的几率,若幸运等于9,则每次攻击都取得最大攻击值。
噬魂伤害:攻击噬魂值低于自己玩家时,可造成额外伤害。
神佑:每点神佑增加每3秒生命回复数值非战斗状态下回复数值为3倍。
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