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克尔苏加德 都会哪些技能?请具体说下撒~_60版本克尔苏加德攻略

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魔兽世界怀旧服:克尔苏加德掉落两把单手剑,有什么区别?

克尔苏加德 都会哪些技能?请具体说下撒~_60版本克尔苏加德攻略-第1张-游戏资讯-智辉网络

怀旧服中克尔苏加德掉落两把单手剑有什么区别?


怀旧服马上纳克萨玛斯副本就要正式开放了,作为怀旧服已公布的最后阶段,这个副本除了有更多全新的BOSS挑战和副本体验外,同时还有为数不少的极品装备掉落吸引着玩家。而特别是最后的巫妖克尔苏加德,掉落可谓是件件都是极品,而他的掉落还非常有意思的一点是,常规的各种武器他都只掉落一件,但唯独单手剑这个很常规的武器却掉落了两把。

先来看看两把单手剑的属性


格雷希尔,毁灭之黎明138-257伤害(每秒伤害73.1) 速度2.70 +15耐力,装备:+40攻击强度


饥饿之寒?76-143伤害(每秒伤害73.0) 速度1.50 140点护甲 +14耐力,装备:剑类武器技能提高6点



这两把单手剑都有非常霸气的名字,一把是格雷希尔,毁灭之黎明,一把是饥饿之寒,而且装备等级都是89,秒伤仅相差0.1,粗看起来好像两者区别并不大,但实际比较才会发现两者又各有偏好。一把速度偏慢,因此武器的上下限伤害都更高,一把的速度较快。而且两把单手剑所加的属性也有不同,除了都加的耐力外,一个是仅附加攻击强度,一个是自带护甲同时装备后还能提高剑类武器技能。也正是这两点区别,造成了两把剑的作用不同。

格雷希尔,毁灭之黎明和饥饿之寒适合的职业和主副手有差别


格雷希尔,毁灭之黎明明显是一把慢速单手剑,攻击上下限高,意味着使用技能的时候爆发的伤害也高,同时还附加了攻击强度,因此它更适合单纯需要打出伤害的狂暴战和剑贼放在主手来使用。而饥饿之寒的速度仅为1.50,名副其实的快速剑,刚好适合两种职业,一个是需要不停上毒的盗贼,一个是战士,这里又分为需要快速建立仇恨的T和需要伤害的狂暴战。


而饥饿之寒本身也附带了护甲和武器技能,和盗贼与T这两个职业也完美契合,不同的是盗贼是作为副手,T是用在主手。而对于狂暴战来说,副手伤害本身有命中和偏斜的惩罚,而偏斜的几率是固定的40%,相较而言副手武器是更看重武器本身的属性,饥饿之寒本身自带了6武器技能,使得非人类战士用剑类武器打伤害也有了可能。


经过以上的比较,可以看出,虽然两把剑都是由克尔苏加德掉落,但是其适合的职业与放在主副手都还是有一定的区别。当然对于战士和盗贼玩家来说,毕竟两把剑都是可遇不可求的,如果能在攻略整个NAXX副本后能碰到任意一把的掉落,都还是尽量能拿到,除了能完善配装的选择,也能让自己的怀旧服之旅更增添一份回忆。小伙伴们,你们觉得呢?

魔兽争霸艾泽拉斯战争攻略(各种族)

艾泽拉斯战争攻略1.78:
①1:天灾军团。魔兽里面大家都孰能耳目的种族。在84里面,天灾军的历史从洛丹伦战争开始。 一开始,你只有克尔苏加德和阿若拉克两个英雄。 东部战场(通灵学院):KJ(克尔苏加德)是巫师的形式,而且一旦被人族杀死,无法复活,以灵魂形式存在。 如果你击败了银月奎尔丹纳斯。把KJ带到太阳井去,Kj会以巫妖的形式复生。且可以召唤燃烧军团。 2:斯坦索姆:天灾军团在开始9分钟后,输入-plague(RED or blue)可以触发瘟疫,这可能就是你进攻灭亡洛丹伦的最好时机。BL(拜伦 瑞文戴尔男爵)会加入你,这英雄一般。当肉盾的话,两个死亡缠绕够人族头疼的。攻破斯坦索姆,且AS(阿尔塞斯人族)死亡状态,你将获得DKas。Dkas在等级突破12级后,可以进入寒冰皇冠的巫妖王支座称为巫妖王。 3:遗忘者:在对战绿色时,尽可能杀死希尔瓦娜斯。他是你LK(巫妖王)死亡的后路,杀了他,希尔瓦娜斯在LK死亡后会称为遗族,这意味着你可以继续游戏。但是已经大局已定。补充一个:蓝龙maligs可以被你杀死成为你的仆人:萨皮格恩。这是一只强大的冰霜巨龙
②1:燃烧军团这个名字大家可能会热血沸腾吧。万年前的黑暗泰坦军团(我会在结尾写下燃烧军团的来源)。作为绝对中后期,你的任务是帮助红色对抗人类。然后召唤出燃烧军团 0召唤:恐惧魔王们的隐身可以潜入达拉然内部,夺取麦迪文之书。但是要小心洛丹伦的鹰,因为他们可以看见你的MW(恐惧魔王),提奥瑞兹长老是召唤的最佳人选。燃烧在毁灭奎尔丹纳斯.洛丹伦.紫罗兰后,麦迪文将消失. 2:世界之树之海加尔山圣战:阿克蒙德是你燃烧军团的第一个首领,大家都知道的,阿克蒙德在海加尔山战败并且死亡了,但是在玩家们手里,可以逆转。阿克蒙德攻破德鲁伊防守,进入世界之树能量圈,可以开始吸收能量,但是需要5分钟,这五分钟,你必须尽全力来防御,哪怕是天灾丢了东部王国也必须守住。一旦失败,那么蓝色将失去ak(阿克蒙德),不过呢,不算太糟。你还有个基尔加丹呢(鸡蛋)。不过阿克蒙德吸收世界之树能量后,可以直接召唤出基尔加丹,且阿克蒙德会异常强大。 3:深渊军团。这个可能大家没听说过,这是由恐惧魔王们在燃烧军团战败后组建的燃烧军团后裔,暴风称之为深渊。深渊军团跟遗忘者一样,但是不需要杀谁。就可以触发(这能是触发?不过,你多半输了③1:洛丹伦 北方人族的抗霸。是和天灾对抗的主要军团。你拥有乌瑟尔 AS JL(家里瑟斯)三个英雄,你应该让绿色分兵清理你家里的住民,然后再瘟疫地方放血兵。洛丹伦在开始和天灾对战是比较占下风的。如果洛丹伦主城没了,你将失去东部主管,乌瑟尔的死亡状态也无法复活。但是JL大元帅会集结军队在达拉然门口,你这时就要配合达拉然出兵夺回东部。 2:斯坦索姆:洛丹伦的誓死保卫地,斯坦索姆城堡毁灭,你就会失去AS,但是你会获得莫格兰尼和他的麾下军队。同样的,洛丹伦西部你会失去控制。这几乎意味着,你输了~! 3:国王 洛丹伦王子阿尔塞斯成为国王本来是成功剧情,你必须毁灭奥耐祖的冰封王座,然后阿尔塞斯上去就可以加冕为王。很强大的,这时候你就不会再失去阿尔塞斯,前提是,你必须保住斯坦索姆不被摧毁。 ④高等精灵:这是一个悲催的国家。在战役里面被DKas灭杀。 一开始你收入极低,但是你很安全,你要出大量射手保护你的盟友洛丹伦。它的失败,就是你的失败。银月城有3个精灵符石,如果全部被毁,那么你的主城奎尔丹纳斯将可以攻击。你的主城被毁灭后,你将无法控制高等精灵种族。但是呢,你会获得两个英雄:卡尔塞斯(ks)和法斯琪(fs),玩过战役的都知道把,没错,你会去外域,建立血精灵之城。那是你的家乡了,怎么去? ks身上有一个拐杖,放在达拉然内部那个类似传送门一样的东西上面,你就可以进入外域了,虚空风暴那里有个你的基地,ks过去就可以触发它。
⑤达拉然 说了这么久,北方人类命运掌控者就是他.达拉然如果没有保护好麦迪文书,那燃烧就成了你的威胁,准备苦战了。 紫罗兰城堡是你的主城,如果毁灭,安东尼达斯无法复活,不过呢,吉安娜会获得传送技能,你可以选择传送塞拉摩或者摩洛哥。这时候,你可以选择跟阿拉索联盟了。 2:塞拉摩,这个触发你不需要手动.开局10分钟你会自动触发它....
⑥霍顿尔德城堡监狱-兽族:这个种族有点蛋疼,最好是大神去玩。(1.78)一开始,你拥有萨尔 格罗姆 雷克萨三个英雄,萨尔。格罗姆在城堡门口,你要用兵将城堡内的箭塔击毁。这样,你就会获得大量的军队。
2:奥格瑞玛:萨尔跑到东部,到东贫瘠之地,就是回音群岛上面点,萨尔上岸,就可以触发奥格瑞玛。
3:血契,在战役里面,格罗姆因为喝下马诺之血称为了血兽格罗姆。在这里面,如果燃烧军团成功召唤阿克蒙德。你可以和他输入-offer bloodpact (燃烧) -accept bloodpact兽族。然后召唤燃烧军团后就可以触发血契了,你会失去萨尔 雷克萨。你会获得血兽格罗姆和大屁股马诺。当然,大屁股死了无法复活。
⑦:回音群岛巨魔-雷霆崖:你呢,有个牛头人英雄,将他拉到中间那块中立地区,可以触发雷霆崖。获得40金币的收入。
2:全控:在兽族血契之后,你可以控制所有的兽族,粉色的单位也会变为你的单位。雷克萨开始是非英雄单位,但是你带他去世界之树就可以成为一个先知(灰色 粉色)。
3:冰魔:在雷霆崖和祖拉法祭坛毁灭后,你可以触发冰魔。名为阿拉曼巨魔。(1.84里面奥格瑞玛不嫩触发,只能灰色去触发战歌,奥格瑞玛在世界之树那里。)
⑧哨兵:暗夜精灵左派:玛维。在德鲁伊攻破黑暗深渊后。伊利丹会被释放,然后剧情开始---玛维追捕伊利丹。伊利丹释放就代表你获得玛维(1.84还有个nasa)
2:辛德拉亡魂:在远古暗夜精灵,有一群治疗系和魅惑系的上层精灵。他们被叫做编织者,你的泰兰德走到南部的食人魔废墟那里,进入艾萨拉废墟。就可以触发编织者,获得兵种。
⑨德鲁伊:暗夜精灵右派:半神之号召。塞纳留斯夺取半神号角后,去月光森林的兽穴那里,可以触发马里奥-怒风。一个大德鲁伊。和泰兰德玩那个.....
2:利爪德鲁伊:进入地渊,在大门上面有一群利爪德鲁伊,持有半神号角的英雄走过去,可以触发利爪德鲁伊,你就不用研究兽性了。
3:神庙魔王伊利丹怒风:一样的,击败看守伊利丹的版灵神狂风。然后伊利丹就会出现在廊末。伊利丹获得燃烧军团的古尔丹头颅,可以吸收他的能量,变为背叛者伊利丹。然后呢,你将失去所有领地和兵力,伊利丹变为伊利达雷领主,去海中间那个龙卷风那里,可以触发娜迦追随者。
4:伊利丹到邪恶兽人的地盘去,可以触发达内尔人,就是当初和伊利丹一起击败血兽军团的隐形人。不过只有阿卡玛一个是隐身的- -
十:矮人。上古时期泰坦巨灵神后代,在南方人类有着重要的作用,你可以决定阿拉索的命运。
1:鹰巢山。在你决定和暴风城并肩作战过后,你就应该放弃黑铁矮人了。鹰巢山在激流堡北部,有一个狮鸳(SY)牢笼的模型的建筑,矮人国王6级走进(国王就是F1)就可以触发鹰巢山了。
2:黑铁矮人:古代战场中有场战争是三铁战争。分别是黑铁矮人 铁炉堡 羸弱矮人。明显,羸弱被灭了(羸弱似乎也叫...土灵鸟...) 也就是说,你爆掉自己的大本营后。还是国王(实在弄不清就两个一起去。去血兽的黑石圣地对面,就可以触发了,触发后,敌对阿拉索。
十一:阿拉索暴风。索拉斯之力。 你的最先的主城激流城。索拉斯是激流城的领主。(不过在1.78里面索拉斯换成了贝恩屠魔者),贝恩死亡后不能复活,但是如果你毁掉血兽的地狱火堡垒他就可以重新在祭坛复活。
②开局九分钟 获得圣光大教堂。获得牧师英雄
(所有人类请注意。在上面诉说的三个基地没有毁灭之前,你们都可以触发麦迪文。人类最好别互相联盟,不然就是结盟B了)
十二:邪恶兽人。德拉诺的感染兽人。你拥有麦格斯理登(GS).卡加斯乱刃.雷德黑手三个英雄。如果你破坏了阿拉索两个主场---暴风城和激流城,那么你的GS就可以复活了(因为麦格是较强的英雄,所以死亡后就不会复活。)
②龙喉氏族:1.78里面你可以毁灭黑铁城。然后龙喉氏族会加入你。这样,卡加斯就可以去土普触发龙吼氏族酋长 疲惫的浦路希尔。
(半神伊利达雷伊利丹和血精灵后裔都会来到你的领地触发。你可以选择毁灭他们或者结缔同盟。不过呢,多一个盟友多一份力量。----这种三联盟不会被说错联盟B)

魔兽世界怀旧服:NAXX阶段中,最合适的开荒顺序和要点是什么?

魔兽世界:怀旧服NAXX最合适的开荒顺序和要点是什么?



魔兽世界怀旧服,期待已久的,60年代的收官副本-第六阶段纳克萨玛斯大墓地(NAXX),12月4日已经正式上线了。基本上,所有的玩家们都奋战在这个副本,开始开荒了。与之前普遍乐观的预测不同,这一个副本是打了许多玩家的脸,除了少数能三四个小时全通的高端团队外,其他绝大部分想全通的团队开荒都已经是10个小时起步了。



而正常晚上才开始组团的团队基本是只能便当几个简单BOSS,不可能全通的。那么既然现状如此,选择开荒的顺序也就成为了一个要点,如何在有限的时间里尽量攻略最多的BOSS是我们需要知道的?下面囧王者就来总结一下。



本文仅针对只能晚上打副本的一般团队,不是针对今天已经全通的高端团队或者全团都有10个小时以上时间开荒的固定团。而前几天囧王者还另外写过一篇关于NAXX副本BOSS难度分级的文,本文也会参考其中的一些评级来说明。



开荒特别是对于一般的团队来说,肯定是先从简单BOSS开打最好,而NAXX副本虽然整体难度大,但却也并不缺乏相对简单的BOSS。如蜘蛛区123,瘟疫1,DK12,当这几个便当先过了之后,可以再从构造区的帕奇维克开始,打完构造区后,再攻略剩下的BOSS,而最后几个BOSS大概率也是4DK,冰龙和克尔苏加德了。

当然自信的团队完全可以一开始就挑战帕奇维克,这样能让世界BUFF的作用最大化,毕竟战神在4个分区的开门BOSS中是最要求硬性条件的。

这里也顺带介绍下几个BOSS的一些小知识方便玩家过关

蜘蛛区



蜘蛛区的1号之前的小蜘蛛非常多,如果同时引到两堆怪基本就是灭团,因此最好是能引到中间平台一批批地打。而BOSS本体难度非常一般,只要有一个脑筋清楚的MT和一个会开守护的猎人差不多就能过关了,而其他玩家需要注意的就是不要站位太过集中,别被摔死,最好别死人,但万一有减员法师注意马上控制住即可。



蜘蛛2号同样非常简单,需要注意的就是BOSS的激怒技能冷却CD是60秒,如果在BOSS激怒前就牺牲掉崇拜者虽然同样能起到沉默BOSS的作用,但是当她一被沉默完狂暴的CD并没有被消耗可以马上释放,所以一定要再BOSS施放狂暴后再安排献祭,这样BOSS不光会被沉默30秒,还因为激怒的CD冷却导致1分钟之内不能再次狂暴了。



蜘蛛3号是4个分区中最简单的守关BOSS,对于联盟来说非常简单,在BOSS狂暴前可以让2个圣骑士干涉另外2个治疗,这样MT自己开号保命技能的同时还能有4个额外治疗帮助加血应付狂暴,这样血线是非常安全的。另外负责加上墙的治疗一定要加好,不要在这里减员。

瘟疫区

瘟疫1号在怀旧服来说大概是最简单的BOSS,在强大的DPS下,他召唤的小怪根本生存不了多久,而BOSS本体又非常废柴,需要注意的是及时解除DEBUFF。 瘟疫2号跳舞男,只要有几个清楚走位的领舞这里就非常简单了,顺序是"1-2-3-4-3-2-1",重复这个走位即可,而且BOSS没有狂暴时间,就算剩下20几个人也可以通关。



瘟疫3号洛欧塞布,这是NAXX副本中一个比较难的BOSS,需要全团玩家有一个比较清楚的时间轴技能安排,在什么时间该吃药水还是打绷带这种保命方法都要清楚,而吃孢子组一定要尽量全队吃到,要不DPS和治疗的暴击都很难保证。另外每个治疗最好做个宏,当自己治疗完马上提醒下一个治疗替上来。

构造区



构造区1号帕奇维克,前面已经说过他是一个硬件BOSS,如果完全没有经验的团队估计会灭上一段时间。这里完全就是考验几个副T的硬度和治疗的能力,以前正式服是有插件帮忙,现在怀旧服没有类似的插件了。这里需要加副T的治疗改变一下平时的习惯,要看到自己负责的副T在掉血后再用一次能治疗2500血量以上的技能,不要预读,这样3个治疗能在2个仇恨打击CD内加7500血以上,就完全能应对战神的仇恨打击了。在怀旧服强大的DPS下,应该BOSS不会能活到狂暴。 构造区2号格罗布鲁斯,这个完全就是个便当,难度和战神完全不是一个等级。需要注意的点就是MT放好风筝,中了注射的玩家不要贪DPS,快速到集中区域再及时被驱散就行。 构造区3号格拉斯,因不能嘲讽2个T需要注意保持自己的仇恨并能及时交换,当残杀后治疗一定要快速先把两个T的血线维持好,再及时把其他人的血量也刷上来。



构造区4号塔迪乌斯即电男,因为有插件提示,玩家注意看箭头跑位就行,再加上现在的硬件条件远非之前的正式服相比,当年只要BOSS一用招很可能就掉线一些人,而现在基本不会再出现这样的状况,另外要注意的是别因为不会跳台子而减员。

军事区



军事区1号教官拉苏维奥斯,控制学员的2个牧师最好有命中装,控制前注意泄蓝。负责T学员的T不要对学员用破甲技能,毕竟学员才是真正的T。另外盗贼开闪避和战士用保命技能都能T一段时间BOSS,可以应付两个学员之间的空档。 军事区2号收割者戈提克,这在之前是一个很难的BOSS,但同样因为现在DPS强大了许多让难度也下降了一大截,这里牧师需要注意锁怪,并且所有人要按照难度顺序依次打掉小怪,生者这边法系顺序是死亡骑士(骑了马的)-死亡骑士-学徒,亡者场地上因为鬼灵死亡骑士会烧治疗蓝,因此需要第一时间击杀,顺序则变为鬼灵死亡骑士-鬼灵学徒-鬼灵骑兵-鬼灵战马。



军事区3号即为最难的4DK,全团需要注意跑位的顺序和时间,不要贪DPS,开荒8T打法更为简单。击杀顺序是大领主,矮人,女人和白马,特别是矮人这边一定要保证即使是法系也要集中一起吃陨石伤害,女人这里黑水尽量让刷的靠边,白马则是慢慢磨死不要同时太多人一起近身攻击。



冰龙又是一个硬件BOSS,全团冰抗过关难度会下降很多,但第一个CD对于大部分团队来说应该是可望而不可及的存在。



克尔苏加德对于DPS有一定要求,但真实难度是没有4DK和冰龙大的,第二阶段会非常混乱,特别是地穴领主血量又高根本不可能及时打完,因此几个T只需要拉住他们,其他人继续集火BOSS。

以上就是开荒阶段的顺序和一些注意的要点,希望能帮助玩家们能够顺序的攻略NAXX这个怀旧服最后的团队副本。小伙伴们,你们学废了吗?

克尔苏加德 都会哪些技能?请具体说下撒~

克尔苏加德技能比较多,会单体寒冰箭、群体寒冰箭,其中单体寒冰箭可被打断。

克尔苏加德之链将控制五个玩家,其他玩家一定要第一时间变羊;法力自爆会燃烧有蓝职业,并对周围队友造成其法力值一半的自然伤害;在玩家脚下施放暗影裂缝,5秒后直接秒杀玩家,所以玩家一定要提前跑开。

此外,boss还会对玩家造成冰霜伤害,并冰冻结周围10码内玩家,被冻结玩家将会按生命的百分比掉血,这个时候治疗一定要注意加好被冻结玩家的血量。

诅咒神教:

克尔苏加德化装回到洛丹伦,在三年之间,他用他的财产和智慧聚集成了一个地下组织,组织的名字叫诅咒神教,神教对侍僧们许诺了社会平等的地位和永恒的生命,以此让他们对耐奥祖效忠。

克尔苏加德找到了许多社会地位低下的劳工作为神教的成员。令他惊奇的是,他很容易经说服了市民们不去信仰圣光而去信仰耐奥祖的暗影力量。

当克尔苏加德在洛丹伦成功之后,巫妖王给他发放了一些叫做瘟疫蒸锅的神器,这些神器被克尔苏加德带到了洛丹伦,并放置在村子中,传播着瘟疫。

魔兽世界:怀旧服中,克尔苏加德掉落的两把剑,哪一把更适合战士?

克尔苏加德掉落的两把剑哪把更适合战士?



魔兽怀旧服现在最困难的纳克萨玛斯副本也已经开放了3个多月了,玩家从艰辛的开荒一路走来,这个副本也已经成为了每星期一刷的便当本了。而既然副本已经成为了便当,自然玩家的重心就从怎么通关变为了对BOSS的掉落的关注。

而巫妖克尔苏加德也不负众望,他的掉落不光件件极品,而且种类丰富,针对每种职业都会有一把专门的神兵利器。如有适合猎人的蛛魔制奴者、适合法师术士的搜魂者、适合治疗的扭曲虚空之锤等等,而特别的是这些武器都只掉落一把,而唯独单手剑却掉落了两把,一把是格雷希尔,毁灭之黎明,一把是饥饿之寒,那么这两把剑到底哪把更适合战士来使用呢?

首先来比较下两把剑的属性

格雷希尔,毁灭之黎明?138-257伤害(每秒伤害73.1) 速度2.70 +15耐力。装备:+40攻击强度

饥饿之寒?76-143伤害(每秒伤害73.0) 速度1.50 140点护甲 +14耐力。装备:剑类武器技能提高6点

可以看到两把剑的秒伤都非常高,之间仅仅相差0.1,可谓不相伯仲,但是附加的属性各有侧重。格雷希尔,毁灭之黎明的速度较慢,加耐力和攻击强度;而饥饿之寒的速度要快得多,同时加护甲耐力以及剑类武器技能。如果从第一眼的感觉来说,无疑毁灭之黎明更适合于造成伤害,饥饿之寒更适合于快速打出伤害,两者间有着显著的差别。当然对于战士来说,无论哪一把剑都有适合的场合,以下我们再来仔细分析。

再来聊聊战士的种类

在怀旧服中,战士的类型主要有三种:

一种是最硬的铁皮人深防T,装备选择以防护装备为主,装备选择方向是让自己更能挨打,主要的属性是耐力、防护等级、招架、闪避等等,同时兼顾一定的伤害;

一种是以造成伤害为己任的狂暴战,装备选择以DPS装备为主,属性选择主要有力量、攻击强度、敏捷、暴击命中等等。因为怀旧服对于副本认识的加深。

还出现了一种以前正式服中不存在的类型,即狂暴T,这种战士与防护T的作用相同,都是当团队的盾牌,但是侧重点不同,深防T是更能挨打,而狂暴T是自己更能打,因为狂暴T本身造成的伤害比深防T要高得多,自然造成的仇恨上限也高得多,变相的就提高了整个团队在面对BOSS时候所能造成的伤害上限而不用担心OT。

装备选择上与一般的狂暴战基本相同,只是会换几件关键的防护装备来应对副本,但因为防护技能的缺失,主要依靠饰品和石盾药水来作为减伤手段。怀旧服因为相对副本难度变得简单,开始流行起了竞速团,自然的狂暴T是最适合于这种团队的。

正因为战士种类的不同,两把剑适用的战士对象也不同

格雷希尔,毁灭之黎明是一把慢速单手剑,攻击上下限高,而狂暴战的追求就是高DPS,很自然的这把剑适合于放在主手来打伤害。而饥饿之寒的速度是1.5,差不多是最快的单手剑了,在不考虑战士有风剑的时候,我们可以简单的分析下T的武器作用。武器的DPS影响怒气获取,即深防T的普攻和狂暴T副手的攻击;武器速度在怒气足够的前提下又影响着英勇对于怒气的转换速度。

简而言之,就是饥饿之寒当深防T没有风剑的时候适合放在主手,或者是放在狂暴T的副手。而同时饥饿之寒除了耐力之外还加护甲和剑类武器技能,这样同时让非人类的战士的配装也有了更多的选择。当然如果战士有风剑,那毫无疑问风剑是比这两把剑更优的选择。

从以上可以看出,虽然两把剑都是由巫妖掉落,但是明显的职业适用性上有很大的区别。但是我们实战的时候,毕竟都已经全通副本了,剑不光适合于战士,同时也适合于盗贼选择,除了很明显的格雷希尔,毁灭之黎明适用外,同时考虑到剑贼也有武器技能和快速剑的需求,饥饿之寒也是一个很好的选择。对于有条件的玩家来说,两把剑明显还是选"我全都要"是最好的选择。小伙伴们,你们觉得呢?

wow60年代的NAXX哪进

60级的纳克萨玛斯(NAXX)在东瘟疫病木林上空,需要银色黎明友善可以接门任务,声望不同所需材料不同。纳克萨玛斯60级,40人团队副本 一共5大区憎恶区,DK区,蜘蛛区,瘟疫区和上层冰龙巢穴和克尔苏加德的房间。

纳克萨玛斯一共有15个BOSS ,最终BOSS为克尔苏加德。是60级版本的最终BOSS。只有击杀4大区所有BOSS后才能进入上层。该副本的难度(对于当时来说)该属于太阳井级别(没削弱前的太阳井)而且可以说难度在其之上。掉落T3套和相应级别的散件。

副本构造

纳克萨玛斯共有四个分区,需要征服各个分区中独特的强敌,才能前往浮空城的上层,挑战静候已久的克尔苏加德。

在构造区中,将遇见各种只在噩梦中才会出现的怪物:由活人肢体缝合起来的憎恶。一条剧毒的泥浆缓缓地流过纳克萨玛斯的这一分区;这种泥浆不会对在其中蹒跚逡巡的亡灵生物造成任何伤害,但对于那些还在享受呼吸和心跳的活物而言,这种剧毒的软泥是极其致命的。

诅咒之路加强版第二章狗在哪

诅咒之路加强版第二章狗在家里双地穴。

诅咒之路加强版第二章攻略:

第二天早上,在安多哈尔郊外,侍僧告诉阿尔萨斯如果想要装克尔苏加德的骨灰一般的骨灰盒是不行的,所以需要泰瑞纳斯国王的灵龛。

主要任务:取回遗骸,消灭守护墓地的圣骑士,把阿尔萨斯带到克尔苏加德的墓地,阿尔萨斯必须存活。

开局后,一直向右走,在下图位置用绞肉车攻击箭塔,别硬冲。接下来有4个步兵,击杀步兵的时候,尽量让绞肉车别攻击,否则步兵会优先攻击绞肉车。

绞肉车把防御塔砸掉之后,就可以拉回去了,前面的圣骑士靠食尸鬼(以下简称狗)来解决,这里给对自己操作有自信的玩家一些技巧,就是不停使用绞肉车攻击来转移仇恨,这样能够很好的限制敌人输出,杀掉圣骑士可以获得一张群补。

拿到遗骸之后,提克迪奥斯出现,告诉阿尔萨斯需要骨灰罐,所以这时要先建立基地。

诅咒之路战斗技巧:

1、每个角色准备不同伤害类型两套武器,有些怪对伤害类型免疫。

2、不要写太多选择释放对象的条件,不然稍不注意ai会乱跑,然后被借机一下很伤,脆皮很可能直接跪。

3、后排输出环境也不好,如果你选择3远程的话,推荐两个盾手枪/盾权杖,一个火绳枪/手杖的搭配。

4、中后期精神控制类的法术比较多,输出千万不要把智力和决心点太低,我因为主力游侠被魅惑导致过灭团,提高团队防御属性的圣武士必不可少(徒手还能减debuff)。近战输出可以高决心低智力,法系可以高智力低决心,远程均衡搭配,智决相加至少别低于15。

5、进攻属性buff选择上,精准穿透=伤害类型,优先提高精准,精准越高暴击的可能性就越高;因为每种重甲都有弱点,所以可以通过换武器更改伤害类型,从而提高穿透。附加伤害类型尽量选真实伤害(如灵视者之刃的附魔裂魂)。

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