以前版本:
第一因为输出问题,在30级之前很少有人愿意组狂战,因为伤害技能少且伤害低:个人暴走+崩山+十字+血手真心不如其他职业的伤害高,你又不会主动挨打触发血气唤醒+抗拒。且十字崩山又是以百分比加成大于固定,狂战的力量加成不如攻击加成好,且前期的暴走感觉性价比低,负面效果反而比正面大。我哥们玩的同等级战法都比我伤害高。
从30级开始基本上刷图会有较大的飞跃,怒气爆发的伤害开始告诉你狂战开始刷图了。
从35及开始刷图有了质的飞跃:双刀一开,开始割草。高等级的暴走+血手+抗拒加的力量,伤害明显改观而且一刀算两刀
第二血之狂暴技能初次接触会很不习惯,个人在35-37级的阶段很不习惯觉得特别缺血。血基本上是靠死亡抗拒加的。当时没有意识将怪杀之前一个崩山或十字打出血。
现在版本:
固定除了力量以外还有独立攻击的加成,也说不好是+是-。
个人猜想:
1缓解前期狂战的输出低,固定伤害不明显的特点。
2更早的适应血之狂暴
3使血之狂暴+暴走+血气唤醒+死亡抗拒的效果充分发挥,提高暴走的性价比。
- 随机文章
标签 血之狂暴
版权声明:除非特别标注,否则均为本站原创文章,转载时请以链接形式注明文章出处。