进入7月,最让人震惊的可能就是天成和腾讯共推的《跑跑卡丁车官方竞速版》了,向经典致敬还是移植情怀之作,已经可以亲身实操,给自己答案了。
其实天成和腾讯在赛车 游戏 上,是从11年前彼此就作为竞争对手的存在,但是从2017年底飞车手游上线,跑跑迟迟不上手游,让腾讯一骑绝尘甩了很远。这次推出的手游跑跑,和腾讯合作,也算是稳中求胜的一种选择,毕竟手游可以延续鹅厂的精髓,向经典致敬。目前看到的 游戏 里的接力赛,就有飞车拉力赛的影子,核心玩法和规则,一玩就闻到了似曾相识的味道,甚至转场动画都特别神似。其它排位赛,道具等等,也都难逃飞车的影子。
其实我们完全有理由认为此次跑跑进入手游市场,不过是想借尸还魂,用自己残存的一点情怀优势,以小博大的拼一次。但实话实说,目前来看前景并不乐观。
端游的跑跑是第一个添加漂移键的赛车 游戏 ,同时,官方的宣传口号也是“全民漂移”。因此,每当提起漂移这个词的时候,很容易让人联想到《跑跑卡丁车》。当年跑跑抄袭《马里奥赛车64》的事其实不少人都记忆犹新,胜就胜在平台到了PC,网络化了。虽然2006年的端游,去抄1996年的主机 游戏 ,有点儿尴尬。但如今跑跑手游没还原跑跑的特点,搞得像是飞车换皮,就有点儿耐人寻味了。
世纪天成和腾讯的合作,确实是利用庞大的腾讯用户群体来为跑跑在手游领域开辟了新的市场。但是细分析下,这次跑跑手游只是竞速版,而竞速玩法门槛相对较高,对新手玩家不太友好。所以就算手游开通,也未必会造成分流,再加上本身手游的竞速 游戏 市场已经花团锦簇了,想靠目前的版本分一杯羹还是比较难的。
如今的跑跑手游已经不再是坚持自己特色的跑跑,这就让忠实的老玩家很难选择,同时对于情怀方面可能也很难吸引到玩家买帐,所以未来前景比较不明朗。
目前的《跑跑卡丁车官方竞速版》没能还原跑跑的核心玩法,而是成为了世纪天成和腾讯生出来的孩子,无论画质还是手感都比较欠缺的情况下,未来堪忧,不知道能跑多久。
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