最为经典的则是《帝国时代》系列。玩家可以在游戏中建设自己的帝国并攻打其他国家。
《帝国时代》系列是历史性的即时性战略游戏。首两部游戏的背景从石器时代跨越到古典时代的欧洲和亚洲;其中一部探索了罗马帝国的形成和扩张。之后两部置于中世纪和西班牙征服阿兹特克帝国时期。接着的三部游戏探索近代史,背景为美洲殖民和亚洲国家的崛起。
同类型游戏还有《地球帝国》系列,该作与《帝国时代》相似。该游戏要求玩家采集资源,然后建造设施,创造文明,最后征服敌对文明。游戏包含了50万年历史和14个文明,从石器时代到纳米时代。
扩展资料
即时战略游戏提供给玩家一个可以多动脑筋思考问题,处理较复杂事情的环境,允许玩家自由控制、管理和使用游戏中的人、或事物,通过这种自由的手段以及玩家们开动脑筋想出的对抗敌人的办法来达到游戏所要求的目标。以取得各种形式胜利的游戏,或统一全国,或开拓外星殖民地。
早期的即时战略游戏着重于战略和战术的运用,如同下棋般以部署各种单位及运用不同战术作攻击手段。各种单位及建筑物的设定亦偏向合理化,但在即时战略游戏发展成一种表演比赛后,游戏的进行节奏变得极快,因为可以令观赏性大为增加。
各种策略在大部份人都使用快攻战术下变得多余,而游戏发展商亦乐于顺应潮流,因此时会有出现几个低级单位便可以夷平对方基地的场面。而负责资源采集的单位,更是首要被攻击的对象。游戏的方式已经从全盘思考的模式渐渐转变成更多的快速操作。这可能是即时战略游戏创始人所未能预见的。
参考资料来源:百度百科-帝国时代
参考资料来源:百度百科-地球帝国
参考资料来源:百度百科-即时战略游戏
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