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同是MOBA类游戏,为什么王者荣耀凉的比LOL要快

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MOBA游戏作为一段时期的主流游戏,为我们的生活增加了许多的乐趣。不过在最近各个MOBA游戏好像都受到了一些影响,端游的LOL匹配时间明显比之前长了,而手游端的王者荣耀很明显的热度迅速下降,同时卸载率也是高居不下。

虽然两款游戏都有下降的趋势,但是下降的速度可是不太一样,王者荣耀的热度下降可比LOL快的太多了。

从头条的指数来看,王者荣耀的指数下降基本都是断崖似的,热度高的时候是非常的高,但是下降的也是非常的快,基本是直线跌落。作为移动端的头条的数据,可以说是非常有代表性了,再加上一些信息渠道中获取的玩家信息,王者荣耀的卸载问题应该是非常严重了。

那么什么原因导致了两款游戏都在衰落,而衰落的速度有快有慢呢?

笔者认为有以下几点原因。首先王者荣耀的玩家基础是不如LOL的,英雄联盟作为一个全球性的游戏,带来的影响力是非常大的,游戏7年来带来的游戏粘性不是王者荣耀短时间可以匹敌的。

其次,LOL的研发团队比王者荣耀的要专业许多,拳头工作室的实力才她做版本和英雄的CG中就能看出端倪,虽然同一款游戏在好几年的时间过后总会出现问题,但是拳头团队的研发能力可以缓解下滑的速度,甚至在一定程度上可以扭转势头。

而王者荣耀的团队在游戏的衰落中应该说是要承担很多的责任,英雄的平衡,英雄的创新,游戏机制的改革上,可以说的做的都不尽人意,或者说水平不稳定。半年前王者荣耀还在巅峰期,而现在?都快凉凉了。

再次,英雄联盟的商业化机制已经成熟,而王者荣耀还在路上,这路能不能走完很悬了。LOL的商业化程度大家有目共睹,成熟的联赛机制,稳定的赞助商支持,相关产业的支持,连央视都对其赞赏有加。反观王者荣耀,虽然也在亦步亦趋,但是影响力相差太大。

最后,欧美游戏公司对利益的追求更注重长线,而国内的游戏公司对收益的需求过于急功近利。拳头作为一家欧美的游戏公司,虽然被腾讯收购,但是对游戏的整体态度没有那么急功近利,而是追求的长线收益,对玩家的游戏体验更佳。

反观国内的游戏公司,对于短期收益太过执着,皮肤的加成,付费的英雄等等。玩家在体验到了不公平之后,短期是有可能付费,但是长期以来体验很差,游戏肯定不能长久,尤其是MOBA类的游戏。

综上,王者荣耀为什么凉的比LOL快是游戏和制作公司全上全面的差距,王者荣耀或者中国的游戏公司想要发展还差得很远,任重道远。

大家对此有什么看法呢?

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