在《魔界战记5》这款游戏中,深入理解其战斗系统和伤害计算机制对于玩家的游戏体验至关重要。下面是对游戏伤害计算公式的一份详细解读,由“比我萌的都死啦”分享,让我们一起探索其中的奥秘。
伤害的计算公式可以表示为:(攻击能力值 * 技能倍率 * (1+ 攻击补正) - 防御力 * (1+ 防御补正)/2) * (1+ 基本伤害) * 武器抗性补正 * 元素抗性补正 * 魔法范围补正 * 暴击补正 * 连击补正。
首先,攻击和防御的补正可以通过R2键查看,这些补正是在计算基本伤害、武器抗性、元素抗性和魔法范围补正后的结果减去1,但不包括暴击伤害。攻击魔法的判定值依赖于INT,部分固有技能则依赖于特定能力,例如重骑士的第二个固有技能就是DEF,其余技能则基于武器,存在一定随机性。
1. 基本伤害补正:比如冲锋攻击,会增加一定百分比的伤害,且不同类型的补正可以叠加。
2. 武器抗性补正:伤害会调整为(1-对应武器抗性/100)倍,但魔法不计算这一因素。
3. 元素抗性补正:属性伤害调整为(1-对应属性抗性/100)倍,最高可降低至1.99倍。
4. 魔法范围补正:范围越大,总伤害会按比例减少,例如3*3的攻击魔法只有单体伤害的20%。
5. 暴击伤害补正:暴击住人会增加基本暴击数值,如100暴击住人可使暴击效果提升到2.5倍,而无住人则为1.5倍。暴击魔能力的效果会叠加,是攻击力和基本伤害的重要提升。
6. 连击补正:在20连击后,连击补正会达到3.0倍的上限。
7. 技能倍率:E级技能初始为1.00,每提升一档倍率增加0.07。例如,从E到C+,技能倍率会从1.00提升到1.42,这表明技能强化在本代的提升效果较前三代要弱。
SS+技能强化还会继续提升倍率,但强度已经不如早期版本。掌握这些计算规则,玩家可以更精准地规划战斗策略,提升战斗效率。
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