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DOTA和电脑对战(AI版)有哪些指令?哪些需要在开场就输入?包括选择队友敌人控制队友敌人的指令?_dotaai指令大全 ul

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我想要DOTA的全部游戏指令

  DOTA常用命令及48以来的命令模式改动合集
  这些命令通常由主机在游戏开始的15秒之内输入,这些游戏模式会影响到玩家的游戏方式。
  -as - "All Strength"的简称;强迫所有玩家只能选择力量型英雄。
  -aa - "All Agility"的简称; 强迫所有玩家只能选择敏捷型英雄。
  -ai - "All Intelligence"的简称;强迫所有玩家只能选择智力型英雄。
  -ap - "All Pick"的简称;玩家可以从敌对双方所有的酒馆中选择英雄。
  -ar - "All Random"的简称;所有玩家使用随机从所有酒馆中选出的英雄开始游戏。在这个模式下重新选择需要的花费从200涨到400。
  -ctf - "Capture the Flag(夺旗模式)"的简称;在这个模式下玩家不再需要摧毁古代遗迹,而是要到对方基地夺取旗子并拿回己方基地,每个带回己方基地的旗子算1分。任何带有旗子的英雄对所有对方英雄都是可见的并且英雄的魔法值被始终设定为0;最先得到5分的队伍将会获胜(现在这个模式不可以使用) 。
  -dm - "Death Match"的简称;如果一个玩家的英雄死亡,那么那个英雄将被移出游戏同时玩家从还剩下的英雄中选择一个新英雄继续游戏。当一个队伍的英雄死亡达到36次时,这个队伍就输掉了比赛。当英雄死亡时,你将失去普通游戏模式中失去的金钱和一个英雄等级。(在新版本中-你将不在失去一个等级)等级丢失并不是一个bug:以前的版本英雄死亡会丢失所有的级别和物品。这是一个进步,因为dev战队不希望太多的改变dm模式。6.20版开始,死亡竞赛模式被重新激活。
  -wtf -what the fuck的意思 wtf模式主要是技能无CD,魔法无限。现在只能同-allrandom模式一起使用。
  -id - "Item Drop"的简称;在这个模式下随机的物品掉落取代金钱丢失成为对英雄死亡的惩罚。注:游戏会随机的选择一个物品栏掉落,所以买许多便宜的物品并不是一个好主意。有传言说物品的掉落并不是完全随机的,75%的几率掉落最好的物品,25%几率从其他物品栏中掉落。
  -lm - "League Mode"的简称;这是在6.20版本中引入的只能用于5 v 5游戏的新模式。在"联赛模式"中,每个玩家轮流选择英雄,近卫军团的玩家A选择一个英雄,然后亡灵天灾的玩家B和玩家C选择英雄,接着近卫军团的玩家D和玩家E选择英雄,如此往复直到所有的玩家都选择了英雄。如果一个玩家没有选择英雄,那么他会得到一个随机的英雄并损失所有的初始金钱。译者注:现在版本中玩家有20秒时间来选择英雄。
  -mm - "Mirror Mode"的简称;玩家可以像通常那样选择英雄,但是在一个给定的初始时间之后,队伍的英雄组成将依据双方英雄选择而被随机选择并且相关玩家将被给予相同英雄。最终2边将得到完全相同的英雄组成,就像模式的名字一样(5v5游戏= 5对从10个可能英雄中挑出的同样的英雄)。(现在这个模式是不可用的)
  -mr - "Mode Random"的简称;从 ar/ap/tr/regular 中随机挑出一个游戏模式。
  -sh - "Same Hero" 的简称;所有玩家的英雄将都是第一个玩家选择的英雄。和镜像模式,反转模式,死亡竞赛不兼容。
  -re - "Reverse"的简称;己方英雄由对方玩家选择,反之反是。(现在这个模式是不可用的)
  -sc - "Super Creeps"的简称;随机的超强野怪会在每波小兵中产生。这个模式是完全随机的,会有攻城傀儡,恐怖怪鱼,远古九头蛇随机加入双方阵营以增加游戏的成就感。这并不是完全的公平,因为随机选取和多变的超级士兵的产生(例如,近卫军团可能会在游戏的晚期才获得超强士兵,而相对而言亡灵天灾可能更早更频繁的获得超强士兵)。新的版本(例如6.27b)尝试用同时生成的超强士兵来解决这个问题。另外,杀死超级士兵能得到同摧毁一个塔差不多的金钱,鼓励玩家跟在他们后面。即使让两边的超级士兵同时生成,一边仍然可能处于劣势,比如得到了一个较弱的超级士兵而对方得到了一个较强的超级士兵。在这种情况下,非常有可能出现一方在游戏早期就得到了一个远古九头蛇(最强的超级士兵)并且摧毁了对方几个塔从而很有可能导致游戏的快速结束,因为就当时的等级而言对方对这个超强的士兵没有什么办法。(现在两个阵营的超级兵是对等的)
  -sm - "Short Mode"的简称;建筑和塔的生命值被减低,更多的经验获得和金钱积累。这个模式是公共游戏房间上最常用的游戏模式,通常会同-ap一起使用。一些更有经验的老玩家认为这个模式通过使后期英雄更容易变强而改变了游戏的平衡性(比如幻影刺客和小狗),这些后期英雄可以在短时间内更容易的达到他们的顶峰并且中期英雄(主要是智力型英雄)的优势时间被大大缩短了。
  -np - "no powerups"的简称,神符不再随机的在河道中间生成。
  -tr - "Team Random"的简称;玩家获得一个随机的本方英雄(近卫军团,或者亡灵天灾),他可以在游戏的第一分钟使用-repick命令花费500金钱来重新选择英雄。
  玩家命令
  英雄选择过程中的命令:
  -random - 在己方选择一个随机英雄。你可以输入 -repick命令花费200金钱重新随机选择一个英雄(注:在-allrandom模式和你自己输入-random时重新选择英雄的费用是不同的)。你只能在游戏开始的时候重新选择;在一定时间之后,-random便失效了。
  -repick - 花费100块重新选择一个英雄,一段时间后无效。但是选择英雄还需要250块,等于说多花了350块,这些钱在初期资金紧缺的情况下是非常多的,所以尽量不要使用这个命令。另外使用这个命令以后就不能再使用-random命令了。
  用来在屏幕上显示信息的信息指令:
  -beamcounter - 用来显示月之骑士所施放的月光数目。(从6.18版本开始,这个命令被移除,根据冰蛙的说法,再也不会被加入)
  -creepstats (-cs) - "Creep Stats"的简称;玩家可以追踪他们杀死的敌方/己方小兵数量
  -csboardon - 总是显示玩家杀死的小兵数量。
  -csboardoff" -停止显示玩家杀死的小兵数量。
  -matchup (-ma) - 显示对方玩家的名字,颜色,他们正在控制的英雄,以及英雄的等级。
  -movespeed (-ms) - 显示现在的移动速度(供调试和获得信息)。包括物品和技能对速度的加成效果。
  游戏时的指令,通常用来解决英雄的一些小问题:
  -disablehelp - 禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。
  -enablehelp - 解除禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。
  -recreate - 对于一些拥有和世界地图编辑器中没有的变身技能的英雄,比如:龙骑士,狼人,食尸鬼和灵魂守卫,有可能发生一些失去对英雄控制的问题。这可以通过把英雄带回生命之泉并且输入这个命令来解决。
  -refresh - 作用于幻影刺客(PA),这个命令用来刷新她的部分隐形技能"模糊"(解决在她死后隐形状态会被解除的问题)。从6.10版发布以来,霜星不再会使PA的隐形失效。值得注意的是即使不输入-refresh命令,"模糊"仍然会给予PA被动的闪避效果,她只是不"隐形"而已。技术上来说,玩家受到不停的输入-refresh命令的折磨比PA更容易被发现更痛苦。6.20版以后,这个指令被废除,因为PA会自动的刷新她自己的状态。
  -unstuck - 将你的英雄在60秒后传送到生命之泉;当你的英雄被卡在了一个没办法移动的位置(比如被困在树林中)的时候可以使用这个指令。在传送的过程中英雄不能移动,并且命令生效的延迟时间可以阻止玩家滥用这个命令。
  6.51添加的模式命令及相关改动:
  新模式-singledraft或者-sd
  调整了初始黄金在大部分模式如ap/rd/sd都和xl一样,random和ar一样。第一波兵出来后才开始系统自动发钱
  增加-ah实验命令
  增加一个新系统以察看-ah模式的录象以及将来的应用开发
  现在-roll显示其范围
  新的命令-clear用以清除屏幕上的信息
  新的命令-APM,用以查看APM
  -vr模式下出兵延迟30秒
  新的命令-afk来查看玩家的不操作时间
  给予玩家居中的交换英雄(swap)请求
  增加一个有条件的(投票?)命令-kickafk以踢掉10分钟没有操作的玩家
  新的命令-courier以快关闲置信使的图标
  新的命令-swapall以请求交换任何英雄
  -unstuck命令暂时被禁止
  6.52模式命令改动
  增加大量音乐模式.你必须要有音乐才能使用这个模式.用'-musicxxx',xxx是以下选
  项:off,random,nightelf1,nightelf2,nightelf3,human1,human2,human3,orc1,orc2,orc3,
  undead1,undead2,undead3,other1,other2,other3,other4,other5关闭,随机,暗夜精灵1,
  暗夜精灵2,暗夜精灵3,人类1,人类2,人类3,兽族1,兽族2,兽族3,不死1,不死2,不死3,其他1,
  其他2,其他3,其他4,其他5.
  增加新模式–poolingmode(-pm)允许给钱
  测试模式下的-lvlup可以跟随数字来直接到达指定等级
  游戏结束时近卫方记分板延迟减少
  -roll现在不打数字的话默认范围为100内
  增加新命令-list为了-sd下看选择选项
  改正跟随友军范围改成移动靠近目标
  恢复改正之前-unstuck的问题
  增加时间延迟警告当游戏进入测试模式(避免有人用来作弊在打-ah之前在私聊窗口下使用测试模式)
  增加新命令-rollon和-rolloff避免有人用-roll刷屏,默认-rollon
  增加单人模式命令-killall/-killsent/-killscourge杀死所有.杀死近卫,杀死天灾
  增加新模式-observerinfo(-oi)给裁判在看其他玩家英雄的时候更多信息
  -ap模式下第一波兵出发时间延后30秒
  增加单人测试模式命令-timexx跳到指定一天中的时间
  小鸡或者是乌鸦死亡消息改进
  增加单人模式或者是测试模式下的子命令(-noherolimit)让你得到多个英雄提供给做 的编辑方便
  6.53模式命令改动:
  *新模式-poolingmode/-pm可以允许养人,不然除了恢复性物品以及退出者的东西外,非拥有者的物品将处于无用形态
  *新模式 -observerinfo(-oi),可以使观察者能够在指向英雄时看到更多信息
  *新命令-rollon与rolloff来开启/关闭是否接收roll信息。默认为开启
  *新命令-music XXX,XXX是以下选项中的一个:off, random, nightelf1, nightelf2, nightelf3, human1, human2, human3, orc1, orc2, orc3, undead1, undead2, undead3, other1, other2, other3, other4, other5,可以用来播放游戏内置的音乐
  *新单人游戏指令-killall/-killsent/-killscourge,可以用来杀死双方的士兵
  *新单人游戏指令-noherolimit,可以用来选择多个英雄
  *新单人游戏指令-time xx来设置游戏中的钟点
  *-ap模式下第一波兵在2分钟时出现
  *-xl模式现在为双方各BAN4个英雄
  *-sd模式下增加-list指令以重新显示选项
  *-lvlup 指令后加入一个数字代表需要提升的等级数
  *-roll默认为roll 100
  *-unstuck指令又可以使用了,可以让被卡住的玩家输入,60秒后传送会泉水
  6.54模式及命令改动:
  现在-kickafk命令只能剔除友军
  增加-mi模式,该模式下英雄只有原来一半大
  增加新命令-water (red blue green default)玩家可以自己定义河道中水的颜色
  6.55模式及命令改动:
  增加了一个 -quote# 的新命令,可以播放英雄的话
  -quote random 将播放随机英雄的话
  -SD模式的时间和AP是一样的了
  增加了一个-ha命令可以看你屠夫钩子的命中率
  修正了-ms命令的一个小问题
  增加了一个-fr模式,英雄复活时间减半
  -sc的超级兵在同一条路上出同一种超级兵
  修正了在游戏模式选定之前就输入-di可能产生的bug
  增加了-tree命令,重生所有树木(只在-test模式有效)
  6.57模式及命令改动
  修改了-RD模式。类似于CW里的选人,改成只有几十位英雄可以用。其他相同,A方先出1人,B方出2人,A方再出2人,B方出2人,A方2人,B方最后一人。此命令下一般开始都选择团控或者团体伤害的人物。当然,57的SA很牛,也可能抢。
  6.60模式及命令改动
  更新改动
  把所有的英雄酒馆都放在了地图左上方。现在有九个酒馆。
  加入了新英雄牛头人酋长。
  加入新英雄蝙蝠骑士Bat Rider。
  重做了闪电幽魂和冥界亚龙。
  新物品大魔棒Magic Wand(充电了小魔棒和三个树枝、合成卷轴)
  新物品力量棒Force Staff
  2个新装备
  Magic Wand魔杖(大魔棒)
  3个树枝加一个150的卷轴合成
  加3点属性并且能储存15点能量。小魔棒只能最大储存10点
  Force Staff强波法杖
  短棍加魔力法杖+700卷轴
  加10智力10伤害10移动速度和主动技能Force
  鬼魂棒,手动控制,触发的时候普通攻击对其无效,也不能进行普通攻击,但受到额外的伤害的法术攻击。
  此技能可以用于面对想 幻影刺客,食尸鬼,狼人等物理dps!
  新模式-cd:类似于-rd模式,属于-rd模式与-cm模式(队长模式)的混合体,在选人前增加了ban人,每波ban3个,选5个,剩下的与-rd模式相同
  7.DOTA OMG
  DOTA OMG(DOTA oh my god)目前是十分流行的dota分支版本,该地图作者是DotA俄文翻译组组长~Bob~,目前最新版本是DotA OMG 6.61b v1.04。以其独特的创意性著称,新增模式-RA,就是random ability,随机技能,全部英雄技能随机,1 2 3技能分别为随机英雄的1 2 3,大招则是随机英雄的大招,组合型十分强,十分有趣。另有-AD,可以给自己的英雄选择技能,自己组合,也是非常有趣的模式。

DOTA和电脑对战(AI版)有哪些指令?哪些需要在开场就输入?包括选择队友敌人控制队友敌人的指令?

AI命令:
在下列命令前键入 "-o", "-c" 或 " c"作为前缀: (例. "-oa", "-ca", " ca"都是合法命令)
提示: XX 代表玩家代号 (1,2,..,10), 你可以用 ","隔开输入多个代号 (例. "-oa 2,4,5")
a 或 aXX: AI攻击敌方基地。
d 或 dXX: AI防御我方基地。
sdXX: AI留守我方基地。
bXX: AI战线稍微退后。
fXX: AI向喷泉撤退。
p: 所有AI向一路推进(非即时)。
g: 所有AI立刻向一路推进(即时)。
neut: 打开/关闭AI打野怪开关。
auto: 打开/关闭AI自动换路开关。
roshan, roshanXX: AI攻击Roshan。
ui:显示命令列表。

新增命令:
-pa:手选友方AI
-pe:手选敌方AI
-px:取消手选AI
-csXX:察看其他玩家杀兵数
-aid:寻求附近AI的治疗

新增游戏模式:
-supertower(-st):超级塔模式,防御塔会回复生命值。
-highexp(-he):高经验AI,AI将获得更多的经验值。
-highgold(-hg):高得金AI, AI获得更多的金币。
-normexp(-ne):普通经验AI,AI将获得和你一样的经验值。
-msupercreeps(-mc):变种超级兵,一个改进的超级兵模式。
-testmode(-tm):测试模式,加入了许多特别的命令。

说明:新增的游戏模式和原有游戏模式可叠加,如-apstnemc这种写法是合法的命令。 q1:dota ai指令 5v5怎么自己单一路?a:打-cui 然后会跳出许多选项。其中有个换路,就是指定你方电脑去你想要他去的路线,这样不就单了?q2:6.59变态模式会出几倍的兵和超级兵,不知道指令是什么?a2:有啊,-apsc就是超级兵模式

联机游戏的时候我玩过
就是先暂停,然后回到游戏,
输入
-apne
-apne
这样两遍,当然也可以是其他模式
然后开始就可以了,我以前还输我次就是5倍的兵力,哈哈,10分钟就打完了~~~

测试模式下的命令详解:

命令(XX=玩家编号(01-蓝色玩家, 06-粉色玩家), ##### - 数量):

-gold ##### 获得#####数量的黄金
-goldall ##### 全体获得#####数量黄金
-goldforXX ##### 给编号XX的游戏者#####数量的黄金
-lvlup 提升等级
-lvlupall 全体提升等级
-lvlupforXX 给编号XX的游戏者提升等级

-spawncreeps 立刻再生野怪
-powerup 立刻再生神符
-neutrals 中立生物...我没发现这个命令有什么用啊...
-refresh 更新状态(满血满魔满冷冻)
-refreshall 全体更新状态
-kill 自杀
-kill XX 立刻杀死编号XX的玩家

-rechoose 重新选择角色
-fog 打开战争迷雾
-play ## 操纵编号XX的角色

dota 6.74c ai 中文版 所有命令 别组合 要能用的 网上查的不能用。

打AI的话,我想你也不会用到太多
-ne(正常经验)-ng(正常金钱)
-he(高经验) -hg(高金钱)
-xm(受虐模式……电脑的经验和金钱都比较高,适合1V5挑战一下)
另外,对战的大部分命令都是可用的
-ar(全随机)-ap(不解释)-random(不解释)-repick(不解释)
另外,打AI的话-swap也是能用的,可以和AI换英雄(这个有些人不知道吧)

DOTA AI最强模式怎么打指令

-aphehg(全阵营,双倍经验,双倍金钱)
-apneng(全阵营,普通经验,普通金钱)

-ap(全阵营,1.5倍经验1.5倍金钱)

-random 玩家随机选择英雄
-pe 帮敌方电脑选择英雄
-pa 帮己方电脑选择英雄

-px 结束选择
-test 测试模式
-wtf 娱乐模式(技能无冷却时间)
-gold ***(在test模式下输入多少金钱)
-lvlup ***(在test模式下提升多少等级)

dota所有指令,要全的

  养人模式-poolingmode/-pm

  允许交换物品(即养人)

  裁判模式-observerinfo/-oi以供解说/裁判选择,在该模式下,鼠标停留在玩家上时会显示更多信息

  迷你模式-miniheroes/-mi 英雄模型大小为原来的1/2

  快速复活模式-fastrespawn/-fr英雄死亡等待时间为原有的1/2

  仅近战模式-meleeonly/-mo 只可选择近战英雄

  仅远程模式-rangeonly/-ro 只可选择近战英雄

  实验神符模式-experimentalrunes/-er 实验性的神符模式,这个版本是每3分钟刷符

  玩家游戏辅助命令

  显示阵容:-ma/-matchup 显示对方控制的英雄以及等级,也显示离线玩家的离线时间。

  显示移动速度:-ms/-movespeed 显示你英雄的当前移动速度。

  显示杀敌数目: -cs/-creepstats 显示你杀掉的敌人数目和反补数目

  显示杀敌分数版: -cson 在默认的面板处显示杀敌数目

  隐藏杀敌分数版: -csoff在默认的面板处隐藏杀敌数目

  禁止恶意帮助技能: -disablehelp 使队友Chen圣骑的忠诚考验不能传送你,队友Furion先知的发芽不能用在你身上,队友Harbinger毁灭不能禁锢你,队友船长不能对你标记。

  解开禁止恶意帮助技能: -enablehelp 取消-disablehelp

  跳出被地形卡住命令: -unstuck 60秒后传送你的英雄回基地

  重获控制命令: -recreate 应对某些英雄丢失控制权的问题。200秒时间。

  显示英雄死亡信息命令: -showmsg 默认已经打开,当一个英雄死的时候显示信息。

  隐藏英雄死亡信息命令: -hidemsg 当一个英雄死的时候没有文字显示。

  显示反补叹号: -showdeny 当反补时有该玩家叹号在被反补对象上出现。

  隐藏反补叹号: -hidedeny 默认已经打开,关掉-showdeny。

  天气命令: -weather rain/snow/moonlight/wind/random/off 各种天气状况的命令

  反补叹号和杀敌数命令: -di 相当于输入-showdeny和-cson

  显示死亡计时器面板: -don/-deathon 默认已经打开,当英雄死亡显示死亡计时器面板

  隐藏死亡计时器面板: -doff/-deathoff 不显示死亡计时器面板

  产生随机数命令: -roll # 其中#是一个最小0最大2000的整数,产生一个从0(包含)到#间的随机整数,默认为roll 100

  开启/关闭roll信息:-rollon /-rolloff。开启/关闭是否接收roll信息,默认为开启

  隐藏英雄名字命令: -hhn/-hideheronames 当某玩家聊天时,隐藏该玩家英雄的类型名称

  禁止连续杀英雄时的配音: -mute 不发出double kill之类的声音

  随机选择英雄: -random 随机选择一个英雄,不消耗金钱。

  重新选择英雄: -repick 花费一定钱,让你放弃已选择的英雄而重新选。只能使用一次,一般消耗150金钱,但在-ar和-tr中消耗400。如果是随机英雄模式,新英雄也是随机的。在禁止重选模式下,不能使用这个命令。

  显示当前游戏模式信息: -gameinfo 显示当前使用的游戏模式及其详细信息

  交换英雄命令: -swap/-swaphero 显示一个英雄列表,根据提示你可以知道你想交换的英雄的序号。

  -swap 1/2/3/4/5 向你想交换的英雄序号玩家提交交换请求。如果他也向你提交请求,交换成功。交换命令可以多次使用,但是只能在开局后90秒前使用。在禁止交换模式下,不能使用这个命令。

  反作弊命令 :-ah、-antihack

  使用此命令用于反作弊

  清除显示信息命令:-clear 清除屏幕左边显示的信息

  查看apm命令: -apm 查看玩家当前的手速,即每分钟的平均操作次数

  看各人的挂机时间:-afk

  看各人的afk(away from keyboard)多长时间没有对自己的单位进行任何操作

  剔除挂机者:-kickafk # 当有玩家AFK达到额定值时,其盟友玩家输入该命令都可以将其提出游戏

  信使快捷图标:-courier

  关闭/开启空闲的信使图标,即空闲农民的形式

  交换所有英雄:-swapall

  向所有人请求交换英雄

  禁止交换英雄:-swapcancel

  禁止交换英雄,在交换成功后会自动输入

  音乐命令:-music XXX,

  XXX是以下选项中的一个off, random, nightelf1, nightelf2, nightelf3, human1, human2, human3, orc1, orc2, orc3, undead1, undead2, undead3, other1, other2, other3, other4, other5

  水色命令:-water XXX

  改变水的颜色,XXX为 red, blue,green ,default之一

  引用命令:-quote

  查看经验模式:-bonus

  查看通过杀死英雄获得的经验与金钱总和

  换位模式:-swap

  交换你和另一玩家的位子

  二。休闲专用---AI地图命令大全

  AI命令:

  在下列命令前键入 "-o", "-c" 或 " c"作为前缀: (例。 "-oa", "-ca", " ca"都是合法命令)

  提示: XX 代表玩家代号 (1,2,,10), 你可以用 ","隔开输入多个代号 (例。 "-oa 2,4,5")

  a 或 a XX: AI攻击敌方基地。此命令可用来取消sd。

  当你使用该命令时,AI将有一段时间不会去打野或保卫基地。

  d 或 d XX: AI防御我方基地。

  sd XX: AI留守我方基地。当基地中仍有敌方战斗力时,AI会一直留守,直到敌方撤退。

  可以使用a命令来取消。

  b XX: AI战线稍微退后。

  f XX: AI向喷泉撤退。

  p[l/m/r/n]: (例。 -cpm 全民中路推)

  所有友方AI向一路推进(l、m、r代表左、中、右),此命令能否被响应取决于AI是否空闲。

  键入pn意味着让AI选择一路他们比较喜欢的路推。

  g[l/m/r] XX: (例。 -cgl 3,5 命令3,5号AI左路推)

  指定友方AI立刻向一路推进(l、m、r代表左、中、右)(即时)。

  AI将会火速前往指定路线的友方的后方。

  t XX [目标]: (例。 -ct 1,4 8)(命令1,4号AI攻击8号玩家)

  攻击目标所在地(前提是目标可见)。

  neut: 打开/关闭AI打野怪开关。

  auto: 打开/关闭AI自动换路开关。

  roshan, roshanXX: AI攻击Roshan。

  ui: 显示命令列表。你也可以仅仅键入一个空格来显示此列表。

  tango:吃树代替治疗药膏(必须在60秒内输入)

  flask:治疗药膏代替吃树(必须在60秒内输入)

  三。以下命令不需要输入-o或者-c

  -aiunstuck XX :命令卡住的AI返回基地

  -pa:手选友方AI

  -pe:手选敌方AI

  -px:取消手选AI

  -airepick XX:命令AI重新选择英雄(既可以是友方也可以是敌方)

  只有出现提示的玩家可以使用以上命令。-pa/-pe命令可以使您在酒馆中为AI点选英雄。

  只有你还未选择英雄时才可以使用上述命令。

  使用-px来取消为AI选择英雄。

  如果你未在45秒内使用-pa/-pe命令,AI将会自选英雄,并且该命令失效。

  -csXX:

  察看AI玩家杀兵数 (任意玩家皆可使用此命令)

  -msXX:

  察看AI玩家移动速度 (任意玩家皆可使用此命令)

  -aid:

  寻求附近AI的帮助,附近的AI会为你施放辅助魔法,或施放AOE(如果你被群奸中)

  或者攻击你附近的敌方英雄(任意玩家皆可使用此命令)

  -fun:

  选择娱乐英雄

  另附AI游戏模式:

  -supertower(-st):

  超级塔模式,防御塔会回复生命值。

  -highexp(-he):

  高经验AI,AI将获得更多的经验值。

  -highgold(-hg):

  高得金AI, AI获得更多的金币。

  -normexp(-ne):

  普通经验AI,AI将获得和你一样的经验值。

  -normalgold(-ng):

  普通得金模式,AI将获得和你一样的金币。

  -dynaexp(-de):

  动态经验AI

  AI起始经验值获取比例为标准水平。 每次被杀,将增加15%的额外经验值获取律;

  每次杀人,将减少15%的额外经验值获取律。最大额外经验值获取律为100%(现为90%)

  最小额外经验值获取率为0% (现为标准经验值获取律)

  -msupercreeps(-mc):

  超级士兵*改,一个改进的超级兵模式。

  超级士兵从开局4分钟开始出动,每2分钟出动一次。 第一波为恐怖怪鱼。

  九头蛇怪将在开局20分钟后才会出现。 40分钟后,将同时出动2只超级士兵。

  超级士兵也将出现在同一条道路上。

  -nonecronpmicon(-nn):

  无死灵书模式,AI将不会合成死灵书

  说明:新增的游戏模式和原有游戏模式可叠加,如-apstnemc这种写法是合法的命令。

  四。玩家英雄特定命令

  看地精工程师的埋雷数:-mines

  看蓝胖人品:-mc

  查看食人魔法师出多重施法的几率

  检查屠夫堆积力量数: -fs/-fleshstr

  只用于屠夫玩家,显示已经有多少力量属性通过它的被动技能获得。

  检查屠夫堆积力量数: -ha/-hookaccuracy

  只用于屠夫玩家,显示钩子的准确度。

  卡尔技能命令:-invokelist

  显示卡尔技能生成表

dota AI打什么指令电脑和你的金钱经验一样(平时电脑双倍)

DOTA和电脑对战(AI版)有哪些指令?哪些需要在开场就输入?包括选择队友敌人控制队友敌人的指令?_dotaai指令大全 ul-第1张-游戏资讯-智辉网络

dota AI电脑和玩家的金钱经验一样的指令为:-APNENG。

选英雄时可以输入以下指令:

-normal/regular,没有bai模式

-ap/allpick,玩家可以都可以选du双方酒zhi馆里的英雄。

-ar/allrandom,玩家从双方的酒馆里随机选择英dao雄。

-tr/teamrandom,玩家从己方的酒馆里随机选择英雄。

-mr/moderandom,从以上4种模式中随机选择一种模式。

扩展资料:

dota ai的刷钱技巧:

首先介绍的是第一个类型选择farm快的英雄并且另类加点(这类加点方式只应对于电脑不适合与人进行游戏)。远程英雄的典型有黑暗游戏,月之骑士。

以月之骑士为例由于光环可以提供额外攻击力,而弹射可以帮助速度刷兵。所以在ai模式甚至可以放弃月光(当然这只是思路的一种)。而黑暗游侠也可以抛弃传统的主冰箭选择光环和黄点的打法。只要每一路保持势均力敌的程度,还是有足够的farm时间的。而且此类英雄只要装备和等级起来了farm会越来越简单。

第二类是打野出点金手的打法,有的英雄由于技能优势可以出门直接奔野怪打野,典型的如军团指挥官和食尸鬼。而ai模式电脑在对线形式明朗的情况下不会主动gank。所以相比于和玩家,ai模式下打野更加稳妥(不排除因为人品偶然撞到的)。

而点金手这个装备也是为了帮助玩家更快地打野发展经济而设计的。在无意外的情况下20多分钟应该可以拿出满意的装备。

dota怎么可以和电脑对战啊?

AI地图设置好电脑级别就可以开始了下面是全套AI指令
50后版本有效
AI命令:
在下列命令前键入 "-o", "-c" 或 " c"作为前缀: (例. "-oa", "-ca", " ca"都是合法命令)
提示: XX 代表玩家代号 (1,2,..,10), 你可以用 ","隔开输入多个代号 (例. "-oa 2,4,5")
a 或 aXX: AI攻击敌方基地。
d 或 dXX: AI防御我方基地。
sdXX: AI留守我方基地。
bXX: AI战线稍微退后。
fXX: AI向喷泉撤退。
p: 所有AI向一路推进(非即时)。
g: 所有AI立刻向一路推进(即时)。
neut: 打开/关闭AI打野怪开关。
auto: 打开/关闭AI自动换路开关。
roshan, roshanXX: AI攻击Roshan。
ui:显示命令列表。

新增命令:
-pa:手选友方AI
-pe:手选敌方AI
-px:取消手选AI
-csXX:察看其他玩家杀兵数
-aid:寻求附近AI的治疗

新增游戏模式:
-supertower(-st):超级塔模式,防御塔会回复生命值。
-highexp(-he):高经验AI,AI将获得更多的经验值。
-highgold(-hg):高得金AI, AI获得更多的金币。
-normexp(-ne):普通经验AI,AI将获得和你一样的经验值。
-msupercreeps(-mc):变种超级兵,一个改进的超级兵模式。
-testmode(-tm):测试模式,加入了许多特别的命令。

说明:新增的游戏模式和原有游戏模式可叠加,如-apstnemc这种写法是合法的命令。

测试模式下的命令详解:

命令(XX=玩家编号(01-蓝色玩家, 06-粉色玩家), ##### - 数量):

-gold ##### 获得#####数量的黄金
-goldall ##### 全体获得#####数量黄金
-goldforXX ##### 给编号XX的游戏者#####数量的黄金
-lvlup 提升等级
-lvlupall 全体提升等级
-lvlupforXX 给编号XX的游戏者提升等级

-spawncreeps 立刻再生野怪
-powerup 立刻再生神符
-neutrals 中立生物...我没发现这个命令有什么用啊...
-refresh 更新状态(满血满魔满冷冻)
-refreshall 全体更新状态
-kill 自杀
-kill XX 立刻杀死编号XX的玩家

-rechoose 重新选择角色
-fog 打开战争迷雾
-play ## 操纵编号XX的角色

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