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《侠客风云传前传》全队友属性培养详解,侠客风云传前传人物培养

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《侠客风云传前传》燕宇培养心得有哪些?

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这套方案首先是基于个人偏好。

非常不喜欢方云华,切了以后直接踢出队伍,坚决不用;龙墨、商仲仁太狂傲,对老胡态度不好,不用;楚绘的画风太出戏(打过楚留香传奇的朋友应该有感受),连招募都不想招;夜叉、风吹雪加入太晚,培养空间太少;没有兴趣刷偷窃,不刻意带史燕和岳胖子,凡是必须靠偷的秘籍一律修改出来。这样一来,BUG级的人物都没了,而且可以节省资源来培养其他更加喜欢的角色。

这个方案关键是用队友辅助主角,所以一定要保障三个主角的综合能力,并且尽可能提高输出。由于偏爱大师兄,补品基本都送给大师兄吃了,使大师兄成为最稳定、最强力的输出。

核心人物是燕宇,利用好自带功体和天赋毕竟王者风范。绝大部分剑法都用来培养燕宇,再给燕宇上九阳九阴,综合能力就完全能达到核心水平了。各位剑客全部是常驻队友,剧情比较有趣,他们专属能力就已经很好了。个人比较喜欢萧复、塔娅、不动,也是常驻队友。组队情况根据剧情调整。


一组:燕宇(+萧复+塔娅)

(校服、大嫂加buff,)皇子、卫喵打debuff,大师兄、二师兄输出。

二组:燕宇+任剑南+傅剑寒(+萧复)

(萧复加神行,)三个人站一起,皇子龙泣,小任镇五岳,真主角龙泣,二师兄收割残兵,大师兄啃硬骨头。

三组:燕宇+水盼盼+不动(+塔娅)

皇子降魔功,胖胖禅宗,不动易筋经,(塔娅武林群侠传),一站出来就全队自带光环,三个主角就可以尽情输出了。

按照这个方案,感觉完全不想离开我家燕宇皇子呢~他基础四维上限全上80而且剑法初始值最高,只要提高血内,多给些招式,完全可以培养得很强。

说实在的,前传安排给燕宇专属的东西太少,导致要把他培养起来的话,必须投入大量资源。不过他变强了以后,反正让其他队友进一步辅助他就好了嘛~这也是这个游戏有趣的地方,只要愿意、舍得培养,每个角色都能变得非常出色,队友的强弱符合玩家战略需求即可。


《侠客风云传前传》一周目角色培养心得


侠客风云传前传一周目各角色怎么培养?部分萌新玩家对角色的培养不是很了解,小编给大家带来了“床上一日游”分享的一周目角色培养心得,感兴趣的朋友们快来看下具体的方法吧。
一周目角色培养心得
十六个人应该是极限了吧。一共一四本秘籍没拿到,一本吸星,一个燃木刀法,还有天魔解体,还有关伟任务那个拳谱。
古老实九阳没刷出来,最后阅历点不够,也懒得刷江洋大盗了,顶多算个半成品。
一个东西没卖,最后身上146万,也懒得去喝茶了。
开始大师兄吃了不少人参。最后万物皆数培养的人里只有他能学,就是凑数的。
开始看攻略二师兄学了个十王走马真是没啥用,应该给商老二
多学了个如影随形腿,应该给敖广
中期净带他了,吃了点人参。由于一直用他给古老实刷传闻,所以血和内力没加多少。一招秒武当弟子很爽。
这个没啥说的,不占资源,随便培养一下,校服就可以下岗了
刀法完全够培养两个人,后期才想起来培养他,这货玩起来挺有意思的。由于开始一直想培养古实。太极神功和那个十王走马也应该丢给他,前期燕宇还抢了他一本混元功。他的大刀打击感很强。

《侠客风云传前传》 队友推荐


下面要为大家带来团队成员内部评测中,主角三人组外最推荐的几名角色、与他们的使用心得,
仅供各位侠友参考,大家也一起组出最强的战队吧!
1.佛门女侠-水盼盼
攻击力不俗,且打击范围一应俱全,气血内力中高,有着绝佳的稳定性。再加上游戏前期就能入队,是一个很好培养的中坚份子。
本次纯剑系队友除她以外,还有傅剑寒、燕宇、云华派,由于剑法秘籍有限,初次游玩推荐集中培养一个人。水盼盼可以学的内功亦十分多样化。
不愿透露名字的动作设计师绅士Hugo表示:这位来自峨眉派的四川妹子语音十分悦耳,每次听她说话,都是一种享受啊!
此外,水盼盼的天赋「棉里藏针」只要有队友离场,就能获得大幅度的反击提升、以及当回合无限反击,配合反击后霸体的内功,可以让水盼盼变成神坦。
再加上剧情后期,可以拿到专属神兵「倚天剑」,自带连斩功能攻击力又十分威猛,让水盼盼变成战场上杀人如麻的人肉收割机。(说好的我佛慈悲呢?)
同仁推荐理由:
小律:很胸
阿智:范围技能好用
Hugo:攻击力强,既可单体又有范围,耐打,内力又够。超高稳地性,从初期到后期都是不可或缺的中坚分子!(声音好听)

侠客风云传前传全人物天赋评比及数据分析


侠客风云传前传讲述的是各路英雄争夺武林霸主之位。在游戏中,有些主角身边就有不少队友,但是队友中也有优质的,也有鸡肋一样的技能。下面深空高玩就给大家带来侠客风云传前传全人物天赋评比及数据分析,感兴趣的一起去看看吧。
大师兄
【兄弟情深】
等级:A级
非常实用的天赋,也是大师兄能当肉盾的一大资本,队友离场后霸体并且可以暴击,对于暴击率不高的大师兄来说可以说是攻守兼备的天赋
【惺惺相惜】
等级:S
个人认为是游戏里顶级的几个天赋之一了,游戏里除了为数不多的战役外,大部分战斗都是可以替补上场的,但九人上场的大型战役屈指可数,即使是最终战也不能全部队友上场。
只要用心培养队友,这个天赋的作用可以让许多战斗的难度下降不少,一些前期不好打的训练战斗也可以打过,比如铜人阵什么的。。
【并肩作战】
等级:B
和支持这种大街货效果一样,但不知道是不是错觉,我总觉得大师兄的并肩作战发动几率比别人的支持要高得多。。对于经常要站到队友身边保护的大师兄来说这个天赋的效果还算尚可,当然如果初期选的技能手短的话效果会下降不少。
二师兄
【血战到底】
等级:A
唯一可以持续整整一回合的霸体技能,给了二师兄可以去浪的资本,既可以保证生存能力,还可以吸收伤害,反正奶妈过去一口又是大半管血。
【唯我独尊】
等级:B
其实B感觉有点高,看上去很美的天赋,但其实实用效果很一般。群殴里如果只剩下二师兄。。估计也翻不了盘,至于单挑,老实说游戏里很多单挑战输赢都无所谓,除了打阿傍,更何况有血战的二师兄本身单挑能力就不弱,本身暴击率也比较高。。
【以眼还眼】
等级:B
也是实用度不高的技能,发动条件首先是要有人打你,还必须得被暴击感觉有点得不偿失,但是掌握一次必定暴击对于有连斩、攻击高的二师兄来说还是有一定作用的,二师兄的两个可得天赋都和暴击有关,而且都是“必暴”,但实用度都不高,个人感觉还不如直接增加暴击率来得有用。
紫喵
【隐匿】
等级:A
配合神龙风味更佳、隐身占位毒人暴击
这样一个集生存、输出、控场的天赋,我还能说什么呢?
【遗策点穴】
等级:C
额。。老实说对于那几个离场才能发动的技能我个人都不是很喜欢,至于点穴吧,BOSS点不住,小怪点住意义又不大,只能说前传里点穴的作用真的有点尴尬。。
【玉树临风】
等级:B
不错的辅助天赋,增加女性队友攻击,幅度尚可,但个人认为比夜叉的还是要差一点。毕竟本作男队友多一些,综合实力也要强一点,女性队友要不就是辅助,要不大长腿追不上,要不就是攻击不高。。。
燕宇
【王者风范】
等级:B
一个应该算是被低估的天赋,增加的伤害不低,可是对走位有一定限制,但老实说配合这个天赋皇子输出真心低不了。
【见多识广】
等级:S
别说话,自己体会。
方云华
【背刺】
等级:A
其实对于很多队友来说这个天赋并不算很实用,奈何云华上仙腿太长,而且暴击触发左右实在太美。
当然对于云华上仙的输出,暴击不暴击都已经无所谓了
【无奸不商】
等级:C
能卖的东西真心不多
剑南
【矿石冶炼】
等级:C
探索类的天赋用处其实都不大,前期倒是可以摸点矿石做武器衣服。。
但是剑南入队的时候嘛。。
反正我已经金丝手套、撼天古剑啥都有了。。
【武器大师】
等级:A
和搏击一样,直接加伤害的技能,再配合家传武器。三格AOE。
那啥。。听说你武功平平?

《侠客风云传前传》全队友属性培养详解


角色数据及内功详解
收起角色数据及内功详解大师兄二师兄卫紫陵傅剑寒水盼盼龙墨夜叉楚绘敖广花痴任剑南小阿曼燕子古实方云华萧复商二少逍遥
各位玩家是怎么培养自己在《侠客风云传前传》中队友的呢?下面小编给大家带来的是《侠客风云传前传》全队友属性培养详解,快跟小编一起来看看吧。
属性加点研究图
这个图是刚开始用 模拟培养的队伍,
内功满,属性点满,学习内功遵循系统限制
没有吃过药,身上没有装备,没触发过传闻(传闻内功改出来了)
感受一下夜叉的恐怖。
更新了新版本以后,四维对血内爆反有了加成经过我的研究,公式大概总结如下
臂力每点加成:暴击率——上限/1000(最高0.1)
根骨每点加成:气血——上限/10(最高10)
悟性没点加成:内力——上限/20(最高10)
身法每点加成:反击率——上限/1000(最高0.1)
页面显示的数值是小数取整页面显示的数值是小数取整
做一个计算示例吧
臂力上限40,满臂力,暴击率增加1%
臂力上限50,满臂力,暴击率增加2%
臂力上限60,满臂力,暴击率增加3%
臂力上限70,满臂力,暴击率增加4%
臂力上限80,满臂力,暴击率增加6%
臂力上限90,满臂力,暴击率增加8%
臂力上限100,满臂力,暴击率增加10%
臂力上限110,满臂力,暴击率增加11%
根骨上限50,满根骨,气血增加250
根骨上限60,满根骨,气血增加360
根骨上限70,满根骨,气血增加490
根骨上限80,满根骨,气血增加640
根骨上限90,满根骨,气血增加810
根骨上限100,满根骨,气血增加1000
根骨上限100,满根骨,气血增加1100
可以看出来,只有高上限的四维,才有撑满的必要,而且超过100以后,属性增幅就固定了
因为阅历点有限,建议加点遵循以下规则
能满80的满80,超过80的,越高越有加满的必要,没到80的属性就不用加了
角色数据详解
内功的解析
做队友模拟培养的时候,我是默认队友学习了初始内功和传闻内功,因为有些队友入队时间比较晚,有些中间离队,很难保证不学传闻内功,还好最烂的传闻内功不过倾心普散咒罢了

《侠客风云传前传》队伍均衡培养详解


这里我只说说不不带上仙,不修改天赋让大师兄偷东西,不修改额外的武功秘籍的情况下的培养路线。全程一共最多3本九阳,2本九阴,2本飞絮,一本先天,一本湿婆。
除开必须培养的3主角以外一共有6个队队友位。
首先每一系的武学秘籍是有限的,所以要完美培养必须不能让太多人同一系太抢秘籍,因此刀法,剑法,拳掌,腿,棍,鞭,暗器,都最好只培养一人,另外你至少需要一个奶,所以萧复,塔亚和湘云至少要3选1。你还需要一个小偷,所以胖子,史燕2选1。
三个奶里面首先排除湘云这个除了能奶别的干不了啥的人,专署技能少,群体buff也一般,做完任务就可以不带了。
萧复和塔亚不抢内功,大部分情况只练专署就够用了,萧复优点在入队早,内功和技能都有光环,且属性硬一点,后期气功练的多了(琴技能都是内功),几个琴的攻击技能也非常狠,后期带3个奶技能3个输出就挺好。内功里有个声无哀乐光环NB,跟水女侠有CP。
塔芽优点在于骑士精神BUFF给力,带专署饰品后大技能奶量比萧复高一些,内功道生一强力,跟主角有CP。但输出比后期萧复差很多,因为鞭法没几本书能练,而生命内力也因为内功少(专属少),一般不会比一大堆专属内功的萧复多,自己输出和硬度都会差一些,基本靠霸体保命。
萧复内功:一系列专属的音乐方面的内功,后期嫌血少可以补个九阳,装备声无哀乐打架。
塔亚内功:太易,道生一,易筋(领悟),武林群侠传,药王,+任意
根据个人喜好选一个奶。然后选一个小偷,史燕OR胖子一路都得带着偷东西,预定一个位置,胖子不用特意练,初始内功强到爆表,直接拉上场就各种输出,后期决战这个位置可以直接换夜叉。夜叉初始9000多血,随便补1,2个内功就已经是完美培养了,能打能抗能跑。
还剩下4个位置,要在刀,剑,拳掌,腿,棍,鞭里6选4。
刀里龙墨毫无疑问强于秦,商两人,专属内功强,专属招式更强,预定一个席位,他的内功和二师兄稍微有点抢,但还是可以调节的。在满足二师兄内功需要的同时给他虎哮,血刀中的一个,外加东方宝典。去藏海岛领悟最高输出的刀法。剩下两个栏位看几大神功的分配吧。到后期把加刀法的秘籍都给他吃了全刷满就是完美了。另外他后期有点缺蓝,
龙墨推荐内功:千纫,虎哮,东方宝典,还有后期领悟的一个,其他按照秘籍剩余的补
剑里面可以选的有水盼盼,傅剑寒,任剑南和功能型的燕王。
燕宇带着刷刷阅历就好了,专属太少内功也不强。空有4维却不强力,中后期刷够阅历就可以扔了。任剑南其实素质不错,但就是入队有点晚,要剧情过半才可以招募,还要再刷传闻,练功后才能补上来,而且会学一些琴技能分散剑法属性,不是特别推荐,不过有个武器大师天赋,练了用来BUFF别人也是很不错的。
水盼盼和真主角2选1。水盼盼内功是走道家路线,整体血兰高,能学先天,大湿婆,飞絮等等,虽然和大师兄有不少重合,但实际上大师兄自带双内功,只需要练九阳+1本先天/湿婆,九阴+梯云纵,所以至少能给盼盼飞絮+先天/湿婆的另一本。本身的峨嵋九阳功也很优质。后期有专属倚天剑,400攻送连斩,可以省下连斩内功,所以会比一般人带连斩内功硬不少。初期就有AOE非常实用。各种道门功体+1技能蓝分担血的伤害,后期是仅次于大师兄和古实的坦度还有强力AOE清场。
傅老弟真主角风采不在,能做的水盼盼基本都能做,人家还送个专属武器。傅老弟强在初始龙泣剑,侠影的暴击左右,清小兵给力,但也就是清小兵了。打硬仗和BOSS,不如水盼盼抗,能学的内功也不如水盼盼能学的带光环的各种功体好用,带连斩内功清场的话,人家水盼盼有武器带连斩。。。。。。还有最关键的一个问题,前面带了龙墨的话,傅,龙墨,荆棘会抢一些内功,带水盼盼则没有这个问题。。。所以在剑法系队友上,水盼盼是综合整个队伍考量的最佳选择。
水盼盼推荐内功:峨嵋九阳,正气,玉女心经,先天/湿婆,飞絮,太易星辰(领悟)--这套是最省秘籍的加加法几乎不占其他人的却可以很强力。重点培养的花可以把玉女换九阳,能T能打,喜欢玩极限连斩就换吸星吧。
拳掌里3选1,江神童,古老实,萧吃货
完美培养的话,这一系基本没争议了,古实凭借太极神功和领悟的九阳,以及专署饰品太极图毫无疑问在上限方面完胜其他两人。自带的反弹还是打小林子的神器。逍遥带上触发金饭碗任务就可以做冷板凳了。小神童前期带着躲巡逻,加经验还可以。
古实培养上要主要就是两点,1个就是等传闻,学九阳和太极以及找他老爹拿技能。再就是拳法技能要在大师兄和他之间找好平衡,这方面如果你的大师兄走的是气功路线的话(初始选逍遥指,后面学各种指法和气功,指法归气功),会很好解决。
内功推荐:武当九阳,太极,九阳,寒意+其他
最后一个位置就要在腿法系的傲广,鞭法的小阿曼,棍法的不动和史义里选了。从团队的角度出发能群拉,专属内功强的不动领先其他半个身位,小阿曼学4格AOE的毒功,配合剧情学的左右,AOE小怪很强。如果培养的话,东方不败墓地里4选1要选鞭法给她。
不动培养上就是少林一派的内功,以及所有的棍法,其实没有太多变化。
最后简单说说3主角,其实变化很小。2师兄练法基本唯一,且上限其实不高,所有能学的招式都学了也才8,9个,且没有大AOE。内功方面除了自带的,能学的好用的2个就是虎啸,血刀了,后期大概要吃一本九阴撑血。
女主系统送一堆专署招式,学了就差不多了。内功方面系统送3个,剩下的连毒龙,金蛇,明玉,打架带星宿隐身烧人,后期可以按情况和鼎心无量切换。
大师兄是唯一一个有一点点选择性的。你可以走主拳掌路线,也可以走主气功路线。初始3招+六阳掌,火焰刀,自创的三迦叶是必须的,其他其实都是可选的。
如果你走气功路线,你一上来武功要选逍遥指法,因为指法都是+气功的,选拳掌的话你这3招就会是加拳掌,根气功路线不符。然后学六阳掌,火焰刀,三迦叶,一阳指,六脉,无相劫指等等所有能学到的+气功的招式,注意八卦游身掌,同时+拳掌和内功也可以给他。正常情况下你应该练不慢格子,剩下的就练拳掌,记得补一个万佛朝宗AOE也不错。
走拳掌路线的话,一开始就不要选指法,水浒和腿法都不错,然后练功方面以拳法为主,也不用可以不学内功招式,因为有古实的情况下你不可能把所有拳法都给大师兄,强力内功招式如火焰刀,自创,六脉都是要学的。
内功的话也没什么变化,基本上就是鹏飞,小无相,九阳,先天/湿婆,梯云纵+任意了。梯云纵是为了移动格数和身法上限,其他都是优质内功。
按照上面的排法,你的最终阵容会是:
拳掌+气功-谷月轩,刀+剑-荆棘,拳掌+气功-卫紫菱,刀-龙墨,剑-水盼盼,棍-不动,拳掌-古实,暗器-夜叉,再加一个奶。阵容均衡且不浪费秘籍,每个人都可以有足够的招式秘籍深度培养,格子都练满人人主要套路上130~140。且内功冲突的少,基本每人都能连满内功槽,且至少是中级内功,不是用垃圾内功塞满。

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