什么是游戏化?游戏化(Gamification)是将游戏元素和游戏设计技巧应用于非游戏环境。宾夕法尼亚大学教授Kevin Werbach给出的解释是:“游戏化是将游戏元素及游戏设计技术用于非游戏领域。”
游戏元素(Game Elements)是指非游戏领域中融入的游戏概念,如勋章、等级、积分体系等。Nike Run Club应用程序利用这些元素激励用户进行运动,而Zombies Run则通过虚拟的僵尸形象激发用户外出运动。这些游戏元素使非游戏行为更具有游戏性质,从而增加参与者的体验感和激励性。
游戏设计技术(Game Design Techniques)指的是设计者如何运用算法、交互体验等元素,将游戏元素整合起来,形成一套系统化的游戏流程。这些技术不仅影响着游戏元素的呈现方式,更在非游戏领域中发挥着关键作用,如KEAS网站通过提供点赞、虚拟勋章、等级排名等游戏交互设计,激励员工参与到更健康活动中。
非游戏领域(Non-Game Contexts)指的是游戏化应用于非娱乐性的场景,如工作、学习、健康等。这些场景中,参与者虽在进行游戏化的活动,但其目标和意图在于实现非游戏领域中的具体目标,如提升工作效率、学习新知识、改善身体状况等。游戏元素和游戏设计技术在这种场景中的应用,旨在提升参与者的参与度和动机,从而实现特定的目的。
游戏化不仅是一种技术手段,更是一种创新思维,它能够将游戏的元素和设计原则应用到非游戏场景中,以激发参与者的积极性和创造性。游戏化在商业、教育、健康等领域都有广泛应用,为提升用户参与度、实现目标提供了一种独特而有效的解决方案。
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