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春秋战国的电脑单机游戏 什么类型的都行 策略的 RPG的 谁知道帮我介绍几个 不要网游,好玩的战国七雄游戏

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春秋战国的电脑单机游戏 什么类型的都行 策略的 RPG的 谁知道帮我介绍几个 不要网游

个人认为,这段历史是最精彩的!可惜相关的游戏开发的太少了……仅我玩过的推荐两个

1、东周列国志 :游戏是早些年开发的,所以玩起来感觉有点策略性偏低!游戏分两个剧本,

(1)春秋——自周幽王烽火戏诸侯以后,各路豪强形成割据态势。很多历史上有名的人物随着年份纷纷登场!如:郑国的公子晤生(郑庄公),最早强大起来。史称“春秋小霸” 之后……小白(齐桓公)、重耳(晋文公)、兹甫(宋襄公)、任好(秦穆公)、熊侣(楚庄王)等相继称霸!贤臣名将更是举不胜数……
(2)战国——故事开始与三家分晋,韩魏赵三家并立众诸侯之间。齐楚燕韩赵魏秦……战国七雄先后强大!与春秋剧本不同的是,春秋时代周王室还算强盛、到了战国周王室彻底衰微了。

总结:个人觉得游戏并不是太好玩,但是本人酷爱历史,尤其是战国史!为了看到我喜欢的名将逐一登场,还是硬着头皮玩到了最后!

2、三国志11春秋剧本+战国剧本:在三国志11的基础上,玩家自制的历史剧本颇具挑战性!游戏风格走的是三国志的路线,但是游戏中的人物全都变成了春秋战国人物了。唯一遗憾的是没有任何剧情……

总结:经本本人玩后,感觉春秋剧本做的很烂~~很多人物的名字、资料都存在错误,登场先后也有待调整(自己有修改了许多)、战国剧本就好玩多了,主要还是名将多!白起、王翦、乐毅、廉颇、李牧等等钟爱的武将。就是人物造型差了点……

以上个人推荐,好与不好还望见谅!

三国志12pk版 战国七雄没有三国武将的mod

一、MOD介绍

本mod基于 @zhengyangted 春秋战国志(东周群英传)mod制作, 另外要特别感谢贴吧的@相忘以生在制作过程中给与的反馈和建议
(一)人物和地图
出场的人物为主开局登场的主要为公元前312年蓝田之战到前300年垂沙之战的各国英雄,除此之外,也有少部分战国中期或者三国时期存在感稀薄的人物作为一些底层将领以丰富将领的等级体系。随着时间推移,一直持续到262年也会陆续登场数十名诸如李牧、王翦等战国末期人物。
人物的个性大致按照以下属性配比,重要的十几位人物具有金个性
90以上属性的人物具有4个个性
80以上属性的人物具有3个个性
70以上属性的人物具有2个个性
60以上属性的人物具有1个个性
战法主要则依据统率力配置,95以上统率具有至少七个战法,60统率具有1个战法
地图大致遵从历史上的七雄版图(但也有所调整)代和乌氏为异民族,类似于三国志9代的异民族,前期对于相邻的秦赵燕会是一个不小的威胁和牵制
东北角是箕子朝鲜势力,作为燕国发展用的大后方。
中原部分,韩国手握三关,挡在秦国进攻中原的大道中央,魏国受到五雄包围,齐国则偏安东海一隅
地图的南方是由原住民、灭国后的百越残部、古蜀国的逃亡王族组成的,类似一个小型战国。
(二)官职和兵种
为了防止AI后期称帝更改国号的问题,所有势力开局都是皇帝级,因此属下会称呼你为陛下。
参考史书中提到的战国时代官职名称进行了修改,但是由于战国时代各国官职体系不一样,所以整体的效果是各国的官职名都有所体现。官职的俸禄有少许提升,因此前期请不要大量的进行封官。
修改了原版的阵形系统,改为不同的兵种名,并对效果和花费进行了挑战
各阵型对应兵种和可用战法:
鱼鳞→带甲 花费100 奋战 牵制 业火 挑衅 谩骂 鼓舞 治疗 镇静
雁行→控弦 花费500 火矢 连弩 扰乱 谩骂 鼓舞 治疗 镇静
锋矢→轻骑 花费1000急袭 呐喊 大喝 业火 挑衅 鼓舞 治疗 镇静
方圆→盾卫 花费500铁壁 挑衅 鼓舞 治疗 镇静
鹤翼→兵车 花费2000急袭 呐喊 大喝 挑衅 鼓舞 治疗 镇静
长蛇→蛮夷 花费500急袭 牵制 大喝 挑衅 鼓舞 治疗 镇静
锥形→斥候 花费500牵制 扰乱 业火 止步 混乱 谩骂 鼓舞 治疗 镇静
冲车 鼓舞 花费1500治疗 镇静 冲车
井栏 鼓舞 花费1500治疗 镇静 井栏
投石 鼓舞 花费3000治疗 镇静 投石
其中带甲阵形为所有将领都拥有的基础兵种,各项数值都比较平庸,轻骑和兵车是野战碾压兵种,盾卫和控弦是防御和攻城战所使用兵种。
(三)国家个性
参照历史和我个人的想象,给主要的七国赋予了不同的个性,主要在于各国核心将领的属性上,秦赵是军事将领最多的国家,其中秦更重视武力,赵更重视统率,燕重视攻城,齐的人物重视内政,韩魏重视外交,楚比较驳杂
另外还制作了各国的专属战法及其替换的字体给予核心的将领。
秦国尚武,因此拥有大量的将军并且偏重武力值
专属战法为攻击型锐士

赵国重视骑兵,因此大量将领拥有轻骑兵种(其他国家将领需要85武力才给予轻骑兵种)
专属战法为骑兵专用的武陵铁骑

燕国侧重兵器(主要是因为乐毅破齐70城的原因)
专属战法是破城型的燕蓟死士

齐国军事家比较多,兵种比较驳杂
专属战法是战术型的技击

魏国重视步兵
专属战法是全能型的武卒

楚国吸收申、息之国的遗民组成了侧重战车的特殊部队
专属战法是碾压型的申息之师

韩国侧重兵器
专属战法是守城战用的臂张弩(攻城效果也很不错)

除此之外,还有部分武将也制作了专属战法和字体替换用的
(四)资源和区域配置
为了增强文官的存在感,本mod前期的资源比较缺乏,主要是想用来限制玩家的疯狂扩张导致的游戏快速破局后失去乐趣,如果资源比较紧张的话,就容易出现扩张导致的消耗过快问题。
另外增强了区域的冲突和重要性,城市的资源产出几乎全部都转移给了周围的区域,尤其是争夺比较激烈的区域更是作为一城钱粮兵重要的产出之地,如果失去对周围区域的控制的话,将会陷入缺乏资源的窘境,甚至发不出工资和粮食来。同时,就算不攻下城,压制重要的区域也能为自己提供一定的好处。
但美中不足的是到游戏后期资源仍然会溢出,主要是因为光荣没有一个后期的资源消耗途径。
(五)外交及游戏环境设置
各国的势力总体来说是很不平衡的,开局秦楚为超级强国,但楚国会受到秦韩魏齐四国结盟的围攻(有时还要加一个宋)
燕赵的实力大致相当,魏齐的实力也大致相当,但韩和魏夹在各国之间,如果外交关系没及时做好,很容易就会因为夹攻而灭国。
绝大多数情况下,都会是以秦国的统一作为结尾
主要是因为游戏后期登场的人物中大多数神将都是秦国的
其中有254年登场的王齮、赢摎、蒙骜、麃公
256年登场的蒙武、王翦、嬴政、扬端和
259年登场的李信、王贲、蒙恬
其中以256年嬴政登场为转折点,256年之后的秦国将充满战斗力和侵略性。
秦国我觉得玩一次就够了,缺少挑战性,玩燕赵韩魏齐等国统一中原后和秦楚决战会更有意思,全员神将的秦国可以作为后期的关底大boss
难度设置方面我以高级难度 府加成大(第二档)为基础进行了几轮看海测试
如果无伤兵、无单挑、耐久回复小,则中原会发展为魏赵二分,就好像曹操袁绍
如果伤兵恢复和耐久恢复中,则秦国击破韩国进军中原的时间就会大大往后推迟,这就给中原国家统一的时间,比较容易发展成燕或者找整合燕赵魏齐四国的人才土地,这时的中原霸主将有能力和秦楚相抗衡
如果开启单挑,耐久恢复小的话,将是秦国最恐怖的难度,如果想体验后期逆转历史和强秦对决的话建议开单挑。

二、后续更新计划
虽然已经是正式版了,但还有一些想要做的内容,将来将会继续更新(但进度不会快),另外以后也可能会因为bug或者新的想法进行更新
一是存在周势力的版本
二是更多的专属战法,尤其是谋臣的。之所以现在不做主要是因为我觉得战国没有什么谋臣的场面,因为这种战法主要是有趣的,不是很关键,比如庄周可以给一个加速加防的逍遥游、邹衍五德终始大范围影响士气之类的战法
三是《秦时明月》等楚汉人物的加入,预计在263年之后登场,增加一些游戏的余味
四是以《王者天下》人物为主体的战国末期剧本,战国末期除了秦国,其他各国都记载较少,那漫画人物充数也是一定程度上解决这个问题

求98年老单机游戏战国风云完整版或镜像

苦丁香版的《战国风云》相信很多人都没有见过

先按 Enter 开启对话窗口, 输入以下密技后再按 Enter 启动.

FULL RICE:选中的粮仓加满
BYE BYE:跳关
HAVE A LOOK:地图全亮
HELP ME:选中的兵种补满生命
FASTER,PLEASE:加速(生产)
MORE MONEY:增加一万元
I AM YOUR HERO:无敌
DON'T MEET ME:杀死当前屏幕内的所有敌人

《战国风云》是一款具有浓郁民族特色的游戏,是属于中国人自己历史的即时战略游戏。游戏以战国末年,秦、楚、燕、韩、赵、魏、齐七雄割据,争霸天下为背景,以秦王政灭六国,称始皇为主线而展开。你既可以指挥千军万马,运筹帷幄而决胜千里,又可以重演当年秦始皇横扫六合、一统天下的惊天伟业,也可以领略中国古代战争那种悲壮惨烈、气势磅礴的场面,还可以玩味孙子兵法时代中国古代战术的诡秘与神奇。
《战国风云》有“必杀技”一十八招,招招扬我中华游戏之长。
必杀技之一: 游戏中的地图场景会为你展开春秋战国时期真实的历史画卷。
必杀技之二: 游戏中的步兵能占据某些建筑物。
必杀技之三: 游戏中的军队能组成阵型,并保持阵型而移动。
必杀技之四: 游戏中兵种与武器的制造数量可选择,能一次决定制造多少。游戏中最多可以制造2400个士兵和武器,并实现7人网络联机对战。
必杀技之五: 游戏中军队能集合在一起,并执行由将领发出的防御、诱敌、打探、巡逻、总攻等高级AI命令。
必杀技之六: 游戏中战国七雄各有自己的独特兵种。
必杀技之七: 游戏中引入了外交和贸易的设定。君主与文官有结盟和解盟的外交命令,结盟的两国之间,就不会再互相攻击。贸易是通过在集市上将粮食换成银钱的方式来实现的。
必杀技之八: 游戏中提供了独特的关卡编辑器。玩家可以利用游戏中的全部资源,按照自己的意愿,重新设计战役关卡。
必杀技之九: 游戏中提供了轻、重两种战车和大、小两种战船。被载上车(船)的步兵可以继续攻击敌人,这使得实际参加战斗的兵种多了好几倍。
必杀技之十: 游戏中提供了四种具有中国特色的陷阱机关。这使得进攻者每前进一步都得小心翼翼。
必杀技之十一:游戏中提供了一种具有中国特色的兵种“死士”,用他来暗算敌国的君主不失为一种快速解决战斗的方法。
必杀技之十二:游戏中的AI设计源自于《孙子兵法》,并以“三十六计”作为战术分类的理论依据。
必杀技之十三:游戏中玩家既可以使用即时战略游戏的常用战术,如正面进攻、包抄、偷袭、埋伏,还可以出奇计,截断敌军粮食补给,逼敌人粮尽而自溃。
必杀技之十四:游戏中,每一个士兵都有“士气值”和“经验值”。所以,只要你拥有一支经验丰富,士气旺盛的精锐部队,人数不多也足以令所有的对手望而生畏。
必杀技之十五:游戏中,画面的分辨率为800×600×256色,所有人物和建筑都是3D造型。地形有坡度效果。
必杀技之十六:游戏中的粮食可以换钱,是唯一的经济来源。
必杀技之十七:游戏中实现了海陆空立体作战。其中“空军”有:猎鹰——空中攻击力量,信鸽——空中侦察力量,火木鸟——空中打击的终极武器,发射范围几乎不受限制。
必杀技之十八:游戏中有14个兵种,包括君主、武将、工匠、死士、戢兵等;15种武器,包括火弩车、轻战车、冲车等;24类建筑,包括宫殿、校场、工场等。

《战国风云》是自《铁甲风暴》以来国产游戏的又一大突破,《铁甲风暴》使国人对国产游戏又充满希望,证明国内的即时战略游戏市场不再只是欧美游戏的天下。而《战国风云》继承国人风范,直接向国外游戏“大片”发出挑战,愿所有喜爱即时战略游戏的中国玩家从此扬眉吐气,愿所有支持国产游戏的中国用户梦想成真!

中国古时候的战国时代被外国学者称为人类历史上的四个“核心时代”之一,其间风云际会,英杰辈出,更有许多不朽的战争经典和英雄传奇,是一个充满永恒魅力的时代。
震源工作室制作的《战国风云》就发生在这样的在史背景下。无论从题材、内容、创意,还是从画面,可玩性等方面来说,都称得上是一款不错的游戏。它给人的第一印象就很不错。游戏的片头动画场面宏大,制作细腻,很有古战场的悲壮之美。在实际作战中,各种具有战国特色的兵种、建筑和一些别出心裁的设计让人耳目一新。每个士兵都有经验值的设计,经验值越多,作战能力越强,情节中也加入了绑架、刺杀、间谍战等新内容,而且每个情节都有一定的历史背景,其中也不乏当时的一些著名事件,如:长平之战、荆轲刺秦、水淹七军等等。游戏的主要兵种有君王、将领、重骑兵、轻骑兵、旗手、戟兵、刀兵、弓兵、弓箭手、工匠、死士、猎鹰、军鸽等等;主要作战工具有重战车、轻战车、运粮车、运兵车、弩车、连环弩车、炮车、火炮车、眺望车、冲车、各类运输船、弩船等等;主要建筑有宫殿、校场、工场、招贤馆、马厩、粮仓、集市、箭楼、弩楼、暗箭、陷阱、钉板、浮桥(横、竖)、各个方向的云梯、兵帐、帅帐、鸽笼等等。君王、将领近战攻防俱佳,以一敌十。登上重战车,辅以弓箭兵等其他兵种,速度、防御均大幅增加,更是威力无匹,唯一的缺点就是不能爬坡,遇到丘陵只能绕行。君主、文官可以使已方与其他六国结盟和解盟,结盟后可以利有对方粮仓补给,但无法攻击对方,也无法保证对方不攻击你的军队。另外,可以通过君主、将领或文官来指挥部队进行诱敌、总攻等作战(部队有“加入”一项,点击后再点击将领即可)。骑兵是主要的机动部队(其实战国时还未出现骑兵,但对游戏而言增加可玩性是第一位的),是偷袭、诱敌的主要作战部队,尤其是重骑兵,攻防、速度俱佳,也是笔者最爱的兵种。刀兵综合作战能力并不突出,但却是唯一能登上云梯的兵种,在攻城战中是必不可少的。工匠可以收割粮食,建造和修理各种建筑,收割的粮食可充实粮仓,增加补给,也可运至集市中换成钱,一般来说两者应该兼顾。要注意的是工匠收割后第一选择是运至粮仓中,如果粮仓已满收割后就会呆着不动,此时只要框住他们向集市中点一下便好。弓箭手有一项特殊的对地攻击的功能,这主要是罚了破坏敌军的陷阱、暗箭及钉板而设计的,此外也可以破坏你认为碍事的乙方建筑。弩车、连环弩车、炮车、火炮车、箭楼、弩楼等也有此功能。上述车辆对地攻击时可以攻击黑幕之中的射程之内的敌军部队和建筑,也可以毁掉麦田(弩楼也可以)。如果玩定想打一场“资源战”的话可就大有用途了。所有车辆只能下坡而不能上坡,因此复杂地形对其作战不利。建筑中的招贤馆是为了造更高级的兵种(如重骑兵)和建筑(如宫殿)而造的。各造兵的场所内可驻扎少量部队,供各兵种恢复体力。防御方面,弩楼虽然威力大,但容易误伤,而且AI笨到连被友军误伤到也要还击的地步(不信可以用弓箭手“对地攻击”一下,看看效果)。弩楼一炮可以打一片,因此我军多敌军少时对我方不利,而且弩楼还容易相互攻击(因为弩楼很容易误伤旁边有敌兵的弩楼)。不过事物总是有两面性的,假如敌方有弩楼的话,正好可以利用。可以派一个骑兵冲至敌军阵中,也可以冲到一个弩楼旁边,看敌人自己打自己!游戏中尤其注重避实就虚,攻其不备,一味强攻是很难收到效果的。在漫漫的征途中还有数不清的无法预知的陷阱、暗箭……
现在,就让我们一起进入战国时代,去体验一下舍我其谁、唯我独尊的王者之风吧!
第一关:秘密绑架。
本关任务是绑架魏国公子。
先指挥左边的部队沿着地图边缘过桥,穿过麦田,杀死卫兵,在营地粮仓边上可以发现你的目标——魏国公子。当你的部队围住他时他会听从你的指挥。让他登上马车,迅速撤离。返回出发地之后,派出右边的部队过来接应,途中有几个陷阱,为了人质的安全只好牺牲小兵。探明陷阱后,马车迅速到达河边,下车,上船。任务完成。
本关兵种:戟兵、弓箭兵、重骑兵、将领
作战工具:轻战车、小运输船
建筑:无
第二关:河西之战。
本关任务是催毁敌军帅帐,并捣毁对岸的粮仓。
先让弓箭兵向右前进,看到草地时,向草地上执行对地攻击,将敌军钉板悉数破坏。然后集结军队,派骑兵到敌营地引出敌军,聚而歼之,随后一举攻占营地,注意将军最好不要参战以免发生意外。消灭营地后,派弓箭兵与连弩车至河边,击沉敌军巡逻艇。随后将军在旗手处下车,此时会有运输船前来接应,从弓箭手兄弟上船顺流而下至地图底端(千万不要直接在原地渡河,对岸有无数敌军埋伏)。派一两个弓箭兵上岸,将哨兵引至河边射杀。然后全体上岸,摧毁粮仓任务完成。
本关兵种:将领、弓箭兵、刀兵、戟兵、轻骑兵、重骑兵、旗手
作战工具:轻战车、重战车、连弩车、运输船
建筑:无
第三关:对抗联军。
本关任务是消灭敌军,抗击第一次六国联军。
一开始,将上下两拔部队向中央围剿敌军营地、占领麦田。工匠造起粮仓、集市等。如果想瓦解敌军士气,可派骑兵从地图上角沿地图边缘而下催毁敌人粮仓。接下来就是踏踏实实地发展军事力量,敌人的灭亡是迟早的事。
本关兵种:将领、弓箭兵、刀兵、戟兵、轻骑兵、重骑兵、工匠
作战工具:轻战车、重战车、弩车
建筑:集市、校场、粮仓、箭楼、陷阱、钉板、暗箭
第四关:远袭河东。
本关任务消灭敌军。
由于敌人数目众多,而且可能一开始就倾巢出动(如果运气不佳的话),因此本关有一定困难,注意保护好你的骑兵,他们是奇袭的主要力量,是决定战局的关健。战斗开始先将骑兵调至右边,然后向上方敌军营地突进,注意不要与敌军主力接触纠缠。突入营地后催毁校场和粮仓。此时战局将发生根本性变化,我军援军越来越多,而敌军已无法造兵,且士兵日趋低落,一次突击不成再来第二次。接下来的事就不用多说了,集中优势兵力,消灭敌人。
本关兵种:将领、弓箭兵、刀兵、戟兵、重骑兵
作战工具:轻战车、重战车、弩车
建筑:箭楼、钉板、陷阱
第五关:围城打援。
本关任务是消灭援军并消灭城中工匠。
本关可以造成威力强大的弩楼。一开始在驻地上方建几个弩楼,并造上几船弩船,消灭前来骚扰的敌船。敌人大约在秋季收割时候发动攻势(要不怎么叫“多事之秋”呢),依靠弩楼与船支的支援,击退敌军,然后集结一支强大的部队,水陆并进向上方进攻敌方营地。船只注意消灭沿途两岸敌军及工匠。干掉敌军营地及船厂后,派几个工匠渡河,先向右再向上到达敌城外的麦田。造一些箭楼、钉板之类的让敌方工匠收割时“自投罗网”。如秋天过了还未过关,城中肯定还有工匠。直接在这边造马厩生产重骑兵,先派一两个将城中敌军引出,然后冲入城内,杀死工匠即过关。
本关兵种:将领、弓箭手、弩车、连弩车、炮车、火炮车、运粮车、运输船、弩船
建筑:校场、工场、马厩、船厂、集市、粮仓、箭楼、弩楼、钉板
第六关:拦腰一击。
本关任务:攻占野王城。
一开始敌人会不停的过来骚扰,派些兵守在岸边。造两个船厂生产七八艘弩船干掉敌人船厂(对岸靠左侧)。然后派工匠造乎桥,造宽一些,但不要太长,弓箭兵在桥上能射到敌巡逻船就行。多派些弓箭兵上桥,将敌船悉数射毙。接下来工匠将桥造至对岸,集结一支强大的军队,一举攻占敌方城池。如果嫌此方法费时过长,则催毁敌船厂之后,派一些骑兵、弩车、工匠等从最左侧渡河,绕过巡逻船登陆,攻占上方麦田,然后造个粮仓补给。再造上三四个校场生产刀兵。派弩车干掉后面城墙上的弓箭兵,然后造上一排云梯,不计其数的刀兵如神兵天降一般出现在城内……
本关兵种:文官、将领、刀兵、弓箭兵、戟兵、轻骑兵、重骑兵、旗手、工匠
作战工具:轻战车、重战车、弩车、连弩车、炮车、火炮车、运粮车、运兵车、运输船、弩船
建筑:宫殿、校场、工场、马厩、船厂、集市、粮仓、箭楼、招贤馆、钉板、暗箭、乎桥、帅帐、云梯
第七关:护送间谍。
本关任务是护送间谍入城。
本关较为简单,集结部队守住路口,一会会有三个轻骑兵从上方下来,截杀之。注意保护好你的间谍。再过一会会有一辆运兵车,让间谍上车即大功告成。
本关兵种:文官、将领、弓箭兵、重骑兵
作战工具:运兵车
建筑:无
第八关:长平之战。
本关任务,阻截敌援军并防止敌军突围,进而全歼敌军。
敌军援军从地图上端正中的道路上来。将部队派到那里,弓箭兵散布在两边山坡上,再派工匠造上几个箭楼。消灭援军后,重骑兵向右挺进至地图边缘,沿河岸而下,不用理会敌箭楼,至一块麦田处集结,向左冲杀,不用跟赶来的敌军纠缠,消灭工匠及粮仓就行了。第二年夏秋之际,敌军会作困兽之斗,突围方向是我方驻地附近及援军来的路上。在上述地方大造箭楼,重骑兵在前面堵截,弓箭兵在后面射杀,摆平他们即可以完成任务。
本关兵种:文官、将领、弓箭手、刀兵、戢兵、轻骑兵、重骑兵、旗手、工匠
作战工具:轻战车、重战车、弩车、炮车、运兵车、运粮车
建筑:宫殿、校场、工场、马厩、船厂、集市、粮仓、弩楼、箭楼、钉板、暗箭、陷阱、招贤馆、浮桥、云梯、兵帐、帅帐
第九关:生擒韩王。
本关任务:攻占敌城并捉住韩王。
一开始从冲车冲破城门,刀兵上云梯干掉城墙上弓箭兵。城门攻破之后,大这冲进去,摧毁敌防御工事并围攻宫殿。韩王有时会从后门逃跑,不要给他机会。
本关兵种:刀兵、弓箭兵、戟兵
作战工具:冲车、轻战车、重战车
建筑:云梯
第十关:强攻邯郸。
本关任务是攻占邯郸。
敌方城池在右上角。我军驻地左上方有一块麦田,派兵守住,敌军会不量有小股骑兵来偷袭。派骑兵至地图上边缘,沿边向右挺进,至右上角附近会发现敌城后的弩楼及骑兵。用少量骑兵消耗对方弩楼及骑兵,将弩楼消灭后干掉其余骑兵。让工匠在田边造粮仓、校场、工场等。工场生产弩车干掉敌城墙上的弓箭兵,然后造一排云梯,生产大量刀兵从云梯进入城内,击破敌宫殿即告奇袭成功。
本关兵种:将领、弓箭兵、刀兵、戟兵、轻骑兵、重骑兵、旗手
作战工具:弩车、炮车、运粮车、运兵车、轻战车、重战车
建筑:宫殿、校场、工场、马厩、船厂、集市、粮仓、箭楼、招贤馆、钉板、陷阱、暗箭、浮桥、帅帐、兵帐、云梯
第十一关:图穷匕现。
不让燕国死士靠近宫殿并消灭之。
本关背景即著名的荆轲刺秦王。不过荆轲可不止一个,将他们消灭于到宫殿的路上。本关无造兵,因此兵种等不多说。
兵种:略
作战工具:略
建筑:略
第十二关:横扫燕境。
本关任务:攻破城池并杀死燕王。
本关敌人较多,不要人中间的道路上直接冲过去,两边山坡上伏兵、弩楼无数。注意控制好你的士兵,敌人会不断的派骑兵来诱你过去。先选好一个主攻方向,左右都有行。还是老办法,派骑兵一个一个的上让弩楼“自相残杀”,并借以消耗敌军有生力量,到适当的时候,大军冲杀过去,越过山坡,攻占城外麦田。派工攻过来造工场,生产几个弩车消灭城墙上的弓箭兵并击破城门后,大军冲入城内,捣毁所有建筑,杀死燕王,报被刺的一箭一仇。
本关兵种:文官、将领、弓箭兵、刀兵、戟兵、重骑兵、轻骑兵、工匠、旗手
作战工具:轻战车、重战车、运兵车、弩车、连弩车、炮车、眺望车、冲车
建筑:宫殿、校场、工场、马厩、粮仓、集市、箭楼、陷阱、钉板、暗箭、帅帐、兵帐、云梯
第十三关:水淹七军。
本关任务是催毁敌军两道水坝。
首先大军向上推进,集结在敌营地外,有诱敌战术将敌军引出围歼,消灭敌防御工事后向右过桥大破敌军营池。此时会有援军赶到。大军至河这可看到水坝,用弩车选择“对地攻击”摧毁之(黑幕中看不到的部分也可用此法摧毁)。派一位骑兵冲下桥,探明第二道水坝的位置,弩车不必过桥不可打到,干掉它之后即可过关。注意不要让桥的另一端的大队骑兵冲过来打你的弩车。此关玩家如果有足够耐心和兴趣的话,可以去攻占敌军右下角的城池。如果攻破敌城并消灭君主的话,不用打破水坝也可过关,不过敌军可是非常非常强大的喔。本关过后可以看到一小段动画。
本关兵种:文官、将领、弓箭兵、刀兵、戟兵、重骑兵、轻骑兵、工匠、旗手
作战工具:弩车、炮车、运粮车、运兵车、轻战车、重战车、连弩车
建筑:宫殿、校场、工场、马厩、粮仓、集市、箭楼、陷阱、钉板、暗箭、帅帐、兵帐、云梯、浮桥、招贤馆
第十四关:血战突围。
任务是两位将军逃至我军右下方驻地。
一开始让两位将军上重战车向下走,大部队则斜下越过山坡。重战车至右边山坡底端即向右拐,我军大部与追兵几乎同时到达,但不要太靠近桥,用兵引开守桥部队,将军伺机驾车冲过桥,一路狂奔至我军营地。戢兵利有弩桥掩护干掉追兵,将军向下走即过关。本关注意不要与敌军纠缠,一旦被围就死定,部队也不要恋战,将这安全后也追随将军而去,运气好的话还可以保留大部分部队。
本关兵种:将领、弓箭兵、戢兵、重骑兵、
作战工具:轻战车、重战车
第十五关:复仇之师。
本关地图较大,费时较多,但并不太难。强大的水军是战役的关键。首先造上三四个船厂,敌水军开始会开偷袭,干掉敌船厂,而后从河段中间分支进去,扫荡敌水军。在此过程中右发现岸边有块麦田,敌方城池就在麦田上方。派运输船将军队运过来。工匠造箭楼防御。击退敌人进攻后建造粮仓、工场、马厩、校场等。敌援军用箭楼和弩船干掉。接下来就是攻破敌方城池了。攻进去之后首先攻击目标是宫殿,消灭君主即可过关。
本关兵种:文官、将领、弓箭兵、刀兵、戟兵、轻骑兵、重骑兵、旗手、工匠
作战工具: 轻战车、重战车、弩车、连弩车、炮车、运兵车、运粮车、弩船
建筑:宫殿、校场、工场、马厩、招贤馆、粮仓、集市、箭楼、陷阱、暗箭、钉板、浮桥、兵帐、帅帐、云梯、船厂
第十六关:唯我独尊。
终于到了最后的决战了,一统天下的梦想即将实现。这一关并不难,相信经过无数次血与火洗礼的玩家们已深谙战法,去夺取那千秋万代永世传颂的丰功伟绩和无上荣耀吧,看着巨大的“十二金人”被高高竖起,看着无数臣民向你顶礼膜拜,心中有无限的骄傲,却又有一种难言的感觉……
本关兵种:君主、文官、将领、弓箭兵、刀兵、戟兵、重骑兵、轻骑兵、旗手、工匠
作战工具:轻战车、重战车、弩车、连弩车、炮车、运粮车、运兵车
建筑:宫殿、校场、工场、马厩、招贤馆、粮仓、集市、箭楼、陷阱、暗箭、钉板、浮桥、兵帐、帅帐、云梯

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  我强烈推荐秦殇前传之复活完全符合你的所有要求 配置要求很低
  简介:
  复活》是目标软件继《秦殇》之后又一款动作角色扮演游戏(A-RPG)作品。本游戏采用了全新引擎,并对游戏系统进行了大幅强化,玩家在游戏过程中,将得到全新的游戏感受。

  全新的游戏引擎
  《复活》采用全新的RELive1引擎,系统执行效率大幅度提高。RELive1引擎对网络传输进行大规模优化,可以适应MMORPG对执行效率的苛刻要求。同时,RELive1引擎支持3D硬件加速,提供了3D光影特效支持,使图形显示效率更高,法术效果更加绚丽。为了照顾低配置玩家, RELive1引擎同时也提供了2D显示方式。

  本游戏的故事发生在中国古代战国末期,距今约2200多年。
  战国末期,秦国异军突起,成为战国七雄中最强大的国家。秦国在积极谋划统一六国的同时,还屡次向地处西南的百越地区进兵,西百越首领岩博一族尽灭,东百越的民众在首领蓝雄的带领下与秦军殊死抗争。数年后,蓝雄和大祭司赤环相继离奇死亡,这背后究竟隐藏着什么阴谋?蓝雄的女儿蓝薇为了寻找传说中能够使亡人复活的神器,踏入中原大地,开始了一段不平常的旅程。
  中原和百越之间的种种恩怨纠葛从何而起?神秘的兽人族是何来历?远古那场神之战争的究竟是什么?人类为何会失去无穷的潜力?蓝薇究竟能否使父亲复活?面对并肩作战的好友,蓝薇究竟该何去何从?玩家将一一在游戏中找到答案。

  游戏特色

  精雕细琢的游戏画面
  玩家在游戏中会经过百越等数个不同的地域,从布满神秘气息的百越村落到气势恢弘的中原城市,从原始粗犷的兽族木屋到幽暗诡异的上古神殿,从云雾缭绕的崇山峻岭到密林深处的瀑布河流……每个地域都有独特的地形和建筑,玩家在游戏中绝对不会因场景单调而感到厌倦。

  丰富多彩的游戏内容
  游戏采用即时战斗方式,玩家在游戏中控制一个小队与敌人战斗,英雄之间的相互战术配合将成为轻松获胜的要害。五行系统深入到游戏的方方面面,不同的五行属性将带来截然不同的能力,玩家在培养人物时的自由度更大。
  游戏中技能获得途径多种多样,也许是完成一个自由度更高。当面对身躯数倍于己的巨大敌人时,全新的必杀技系统可以使玩家在危急时刻反败为胜。

  别具乐趣的打造系统
  游戏中可以使用多种配方打造同一类道具。不同的配方在材料需求、对材料五行关系的要求等等都有所不同。在不同的情况下,玩家需要使用不同的配方打造才能达到最好的效果。在游戏中,玩家必须通过不断的冒险才能收集到这些配方。
  游戏中的主要装备可以升级,玩家可以通过打造使装备升级,升级后的装备属性会有巨大的提高。
  游戏中将增加药品的炼制、宝石的炼制以及杂项的炼制(可能产生任何物品)。原材料的数量和获得途径也会大幅度增加,几乎从每种不同的敌人身上都可以获得不同种类的原材料。

  多任务、多分支、多结局
  游戏设计了丰富多样的支线任务,并且精心琢磨,使主线与支线交相呼应,相辅相成,玩家可以依照自己的个性选择与NPC的对话,不同的选择将导致不同的后果,各种出人意料的结局在等待玩家的慢慢发掘。

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