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红警3地图编辑器的用法,win10红警地图编辑器

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红警地图编辑的完整步骤

1、新建为单人地图,选择作战方(关于作战方的详细设置,请在工具栏-编辑-参战方中进行编辑);
2、编辑地图:
(1)进行常规编辑(即建造平民方建筑、悬崖及地形)(建造平民方建筑,在左边更改对象所属中改为平=house,若看不到更改对象所属,在工具栏-设置中点击简单模式)
(2)制造自己的以及敌人的建筑及单位(如我方为苏联,敌人为尤里)。注:使用颜色应在工具栏-编辑-参战方-颜色里选择。
(3)进行触发编辑。(极为关键)(在工具栏-编辑-触发编辑器进行编辑,里面基本上是中文,自己编)如果要使敌人进攻自己,在编辑-特遣小队进行兵种编辑。这里有“小队类型”一框,不要-1,那是常规部队编号,改为-*(*为任意数字),然后在编辑-作战小队编辑类型,其中有路径点和传送路径点两个框,路径点指小队出现的地方,传送路径点指小队所要到达的地方。这两点极为关键。接下来在脚本里编辑小队行动,最好用翻译软件翻译一下,因为那下面净是英文。最后在触发编辑器中编辑新触发,事件随意,动作为在特定路径点生产小队(大致是这意思)。这里的Waypaint填小队出现的路径点。
3、保存地图。
如果为盟军地图,请输文件名为ALL01t(原版红警)或ALL01UMD(尤里的复仇),为苏联地图,输SOV01t(原版,或是SOU01t)或SOV01UMD(尤里的复仇,或是SOU01UMD)注:在文件类型里选择单人地图。
打开进入游戏为:单人游戏-新战役-盟军或者苏联。

其他有问题,请给我发百度消息!

红警2地图编辑器怎么用呢?

检查FinalAlert红色警戒2地图编辑器设置的游戏安装位置(即找出ra2.exe文件的位置)是否设置正确
(可以试试删除FinalAlert地图编辑器目录下的FinalAlert.ini文件然后重新运行地图编辑器进行设置,重新选择一次Ra2.exe的位置)
然后,地图编辑器可以打开,但是关闭后如果再次打开仍出现这种情况的话,找到红色警戒2游戏的安装目录(文件夹,就是RA2.EXE那个文件的文件夹) ,找到并运行安装目录下的Regsetup.exe文件(蓝色中间夹着黄色的叉的图标),然后OK,重新运行地图编辑器就可以了。

红警3地图编辑器的用法

红色警戒3 地图编辑器汗化版 (推荐):
分为2个压缩分卷,请全部 后解压。
安装方法:解压到红警3目录的data文件夹中(如D:\Program Files\Electronic Arts\Red Alert 3\Data) ,再运行 世界编辑器汉化版.exe即可
RA3地图编辑器汉化版.part1.rar
RA3地图编辑器汉化版.part2.rar
在你的RA3安装文件夹中找到并打开ra3_语言_1.0.SkuDef(其中的“语言”表示你安装的游戏版本,英文版就是English,德文版就German等等)。找到下面这样的三行:

add-big DataEnglish.big
add-big DataEnglishAudio.big
add-big DataEnglishMovieAudio.big

用English代替你所安装游戏的“语言”部分。复制这几行,然后覆盖RA3_wb_1.0.cfg(位于data文件夹)中相同的几行。这样你应该就能正确启动RA3 Worldbuilder了。

举例来说,如果你使用德语版RA3(German,请大家脑内自行补完成中文版对应名称),RA3_wb_1.0.cfg中应该是这个样子的:

set-search-path big:;.
add-big MapsCampaign.big
add-big MapsMultiplayer.big
add-big MapsTutorial.big
add-big German.big
add-big GermanAudio.big
add-big GermanMovieAudio.big
add-big Apt.big
add-big Terrain.big
add-big StaticStream.big
add-big GlobalStream.big
add-big Libraries.big
add-big Shaders.big
add-big Misc.big
add-big WBData.big 装不上进控制面板--〉区域和语言设置--〉高级--〉非unicode的程序的语言改成 英语就可以了。 装完了不要忘了改回来
启动文件在data 目录下 非英文还有种安装方法
先运行安装包,提示目录名或者卷标语法不正确时,什么都别点,用任务管理器结束安装程序,打开C:\Documents and Settings\用户名\Local Settings\Temp 位置,点上面的放大镜,搜索该位置的Worldbuilder.msi文件,如果搜索不到就选搜索包括隐藏文件的选项,然后运行修复就可以了 教程: 如何增加小地图??按Ctrl + F参与最低视图和迅速移动,以便您能看整体地图? 采取屏幕截图? 打开屏幕接图在准许的图象编辑程序,保存图象作为tga 文件 新建图象,以便您能看的所有是地图并且所有边界去? 调整尺寸它应为256 *256或512 *512 确切地保存它以名字和地图一样,但“地方”_art在末端(例如mymap_art) 保存图象作为.tga 文件 安置图象在地图文件夹如何安置地形? 从工具栏选择洪水积土图像 从名单选择纹理? 在主窗口点击一次? 您现在看见您的纹理安置了在地板上如何增加雾? 点击编辑然后映射设置? 在雾设置点击之下使能? 现在点击使用旁边颜色盒选择雾的颜色如何改变镜头升降? 在编辑菜单下点击地图设置? 现在点视角行为改动最大值和极小值的大小到您要的? 点击您做的和OK如何修造峭壁? 在工具栏点击选择高度刷子。(油漆刷的) 在高度刷子选择转动刷子羽毛宽度到0 滑动滑块选择您要的峭壁高度? 滑动滑块选择您要的峭壁宽度? 点击地图,您想要的峭壁地点 您能点击并按着鼠标键使峭壁更宽或更长如何修造土墩? 要修造土墩,请在工具栏点击土墩工具。 (在油漆刷与+的旁边) 在地形刷子选择窗口,您能配置刷子宽度,宽度与高度来绘制您的地形。? 点击并且按着鼠标键,如果您要增加地形变化幅度。将您的鼠标移至土墩所在位置,持续按着鼠标键,使土墩形状改变。? 您能前后来回移动鼠标创造您为您的土墩要的基本的高度。如何修造山谷? ?要修造山谷,在工具栏点击开掘按钮。 (在油漆刷与-的旁边) 在地形刷子选择窗口,您能配置刷子宽度,宽度与深度来绘制您的地形。? 点击并且按着鼠标键,如果您要加深地形。请您按着鼠标键在游标地点增加地形,持续按鼠标键,山谷将得到更深? 您能前后来回移动鼠标创造您为您的山谷要的基本的形状。如何修造舷梯? ?在工具栏点击舷梯像? 在地图点击起始地点为舷梯梯脚,然后拖拽鼠标到结尾地点? 在舷梯选择窗口选择舷梯的大小? 最后在舷梯选择窗口点击舷梯地方? 去除舷梯请按Ctrl + Z如何安置矿石站? ?在键盘按p或在工具栏点击地方对象 在被显示的新窗口点击By native Type(翻译不出来)? 然后点击中性? 然后点击结构? 现在点击矿石站并且点击地图安置它? 在被显示的窗口点击OK如何定义玩家开始地点? ?在键盘按w或在工具栏用工具加工按钮点击小站? 在您想要安置小站的地图位置点击鼠标左键 在小站选择箱子点击落下箭头在小站名字箱子的上面? 挑选玩家1开始/玩家2开始等(选此地为玩家几开始地)如何修筑桥梁? ?桥梁的两头是相等的? 在工具栏选择对象安置工具 点此地类型选择? 点击民用? 现在点击结构? 把名单移下来并且选择您要的桥梁? 点击地图安置桥梁? 扯拽它的终点改变桥梁的长度? 另:确定桥梁有大量交叠地面在空白旁边,部分的单位也许不能过桥上的十字路口(不百分百确定)如何改变地图的时间? ?从编辑菜单选择地图设置? 在地图设置窗口,选择不同的时间? 按OK如何制造在小冲突的AI? ?点击编辑下拉菜单然后点击编辑玩家名单? 在底部窗口点击增加小冲突参与者? 关闭玩家名单并点击OK在哪里保存您的地图? ?C:\Documents and Settings\YOUR WINDOWS LOGIN\Application? Data\Red Alert 3\Maps 注:Application Data文件夹是隐藏属性的,如果您不能在窗口中看见它,又要访问它,请打开“工具”菜单并打开里面的“文件夹选项”,在弹出窗口的上方选“查看”标签并在该标签的“高级设置”里找到“显示所有文件和文件夹”并选择它,再按确定如何增加湖或海洋? ?如果您未做出,使用地形工具开掘湖床? 在工具栏点击海洋工具(湖图标) 点击开始点为湖或海洋选择海岸线\湖边 持续点击选择湖或海洋床的边界(形成圈),直到您回到开始点,按并且在键盘按着ctrl然后点击始端到末端进行连接 在水选择窗口调整水高度,直到您有想要的湖或海洋? 如果需要,您能在附近改造地形改进您的湖或海洋出现的湖或海洋床形状如何增加河? ?如果您还未做出,那么使用地形工具开掘河床? 在工具栏点击河工具。? 点击并且扯拽河的宽度创造开始点。点击并且扯拽水陆连接处点到坡低并指向延伸末端点? 您能增加更多点在开始和末端之间点通过点击在线在起动点和终点之间。记住增加点到河的两岸? 用控制点控制水流方向,如果您在河想要创造弯那里应该是控制点的一个相等的数字在弯的外部,和在里面与点在分开进一步间隔的外部? 在河选择窗口您能编辑河的属性? 如何改变地图大小? ?点击文件然后重新测量尺寸? 如需要,请改变地图属性 /ul/ul/ul/ul/ul/ul/ul/ul/ul/ul/ul/ul/ul/ul/ul/ul/ul/ul/ul/ul/ul/ul/ul/ul/ul/ul/ul/ul/ul/ul

红警二地图编辑器怎么调自己的兵?【详细】一定要详细?

注意:以下方法只适用于尤里的复仇地图,原红警2地图这样搞会报错的!

1 打开一张地图,在上面放一些兵
2 点编辑——触发编辑——新建触发,在“条件”页,点“新建条件”,选“13 流逝时间”,参数预设为0,这个不用改,再切到“结果”页,点“新建行为”,选“14 更改所属”,在参数值里选上药得到地图上的兵的势力Player A~D对应地图上的8个出生点编号,如果你想让3号位的玩家得到这些兵,就选PLAYER @ C
3 双击地图上的兵,可以看到“关联触发”下拉框,在其中选择你建立的这个触发
4 保存地图到尤里的复仇目录
5 进入游戏,选这个地图开战,一进入战场那些兵就会归属指定的势力

红警地图编辑器怎么让做出来的援军自动放出来?

很简单!先把简易模式去掉。
先建立个路径点,比如98(这是小队出现的路径点),99(小队移动到的路径点),这里路径点要建立在地图外边,也就是蓝色框外。从地图一端到另一端。
1,先建立小队。进入编辑中的“特遣部队”,然后点上面的“添加”,再点底下的那个“添加”,底下“单位类型”选“卡车”,数量填1,退出。
2,建立脚本,进入“动作脚本”,也是点添加(上面的),然后下面的添加,“行为类型”选move to waypiont……,底下填99。
3,进入作战小队,点新建,所属参战方选平。下面一些选项可以选也不可以选,随你便。小队OK了!

进入触发编辑,
1,新建触发,所属参战方改为"平"右边的类型选:2循环
2,点击“条件”,然后“新建事件”,“事件类型”选择“13 流逝时间...”,下面:参数值填50(这个可以自己调整)
3,点击”结果“,然后“新建行为”,行为类型选择“80 援军(作战小队)[在路径点]...”,下面:参数值路径点填98 ,小队类型选你刚刚建立的。然后点放置于地图。
然后保存地图就行了。进游戏过一段时间就会有一辆卡车从地图一端走到另一端。

如果你想让地图上面的车移动就把作战小队中的分组改为1,然后也是建立路径点还有小队。然后双击地图上的小车,里面有小组一栏。里面也改为1 这样就行了。
小车会自己在地图移动的。

红警2地图编辑器怎么设置经过一定的时间后(如经过5分钟后)就会来一个东西(什么东西都可以)的?

很简单!先把简易模式去掉。
先建立个路径点,比如98(这是小队出现的路径点),99(小队移动到的路径点)
1,先建立小队。进入编辑中的“特遣部队”,然后点上面的“添加”,再点底下的那个“添加”,底下“单位类型”选“基洛夫”,数量填3,退出。
2,建立脚本,进入“动作脚本”,也是点添加(上面的【我好啰嗦……】),然后下面的添加,“行为类型”选move to waypiont……,底下填99,然后“行为类型”再选Attack……底下填1 - Not specified
3,进入作战小队,点新建,所属参战方选平。下面一些选项可以选也不可以选,随你便。小队OK了!

进入触发编辑,
1,新建触发,所属参战方改为"平"右边的类型选:2循环
2,点击“条件”,然后“新建事件”,“事件类型”选择“13 流逝时间...”,下面:参数值填15(比较快,这个可以自己调整)
3,点击”结果“,然后“新建行为”,行为类型选择“80 援军(作战小队)[在路径点]...”,下面:参数值路径点填98 ,小队类型选你刚刚建立的。然后点放置于地图。
然后保存地图就行了。进游戏过一段时间就会有基洛夫不停攻击你。

亲手打字,望采纳。

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