游戏六大基础属性:HP,MP,力量,智力,体力,精神。
力量,能够增加角色的物理攻击力、物理防御力、生命 。智力,能够增加角色的法术防御力、法术值 。敏捷,能够增加角色的物理攻击力和致命 。
精神,能够增加角色的法术值、致命 。体质,能够增加角色的生命值。
游戏元素属性的设计原则:
1、突出主题
设计角色时,其属性应该根据游戏主题的不同而进行不同的设置。例如恋爱类游戏的属性为好感度,而在战争主题中则为攻击力,生命值等。
2、作用明确
每个元素属性的设计,一定要有其明确的目的性,这个属性在游戏过程中起到的作用。
3、相互关联
任何元素属性之间都是相互关联的,或者相互促进,或者相互制约,比如角色的经验值达到一定数量的时候,角色开始升级。
再比如,攻击的效果就是根据攻击者的攻击能力和被攻击者的防守能力共同决定,这里的攻击力和防御力就是典型的互相制约关系。
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