赛尔号索伦森挑战特性:
1、从进入挑战开始,不可以替换精灵。也就是用6只精灵连续打败神域四天王和索伦森的分身+真身。
2、神域四天王的出场顺序是梦境之神赫尔墨斯(超能系)、风暴之神阿洛纳斯(飞行系)、恐惧之神阿瑞波斯(战斗系)和毁灭之神莫迪西斯(神秘系)。
①梦境之神,特性是每回合令我方双防-1,速度一般,大招有几率附加睡眠状态。
②风暴之神,特性是绝对先手,强化后一直致命,半血后致命也提高,大招特效强化状态下附加50%概率令我方疲惫。
③恐惧之神,特性是防御特防等级随着血量减少而增加(不可消除),大招特效几率令我方害怕,而且连续使用几率越来越高。
④毁灭之神,特性是挑战方攻击命中等级-1,随机附加冻伤状态。
3、挑战索伦森,一共有分身和真身情况下的三种形态。出场顺序分别是暗影系、圣灵系和暗影圣灵系。
索伦森特性:
①暗影系分身:先制+2;先天攻击+2;有较高的暴击率,通常使用物理攻击技能“寂灭”(我方防御等级过高时会转而使用特殊攻击),经常使用“黑暗凝聚”使自身下2回合必定暴击。
②圣灵系分身:受到伤害超过1000则下回合必定先手;每回合攻击会附加害怕状态(可用免疫异常状态技能预防,不能用反弹异常状态技能预防)。通常使用特殊攻击技能“灭世挽歌”,该技能会消除我方强化,且也经常使用“黑暗凝聚”使自身下2回合暴击。
③暗影圣灵系真身:出场时全属性+1,此外每回合攻击、特攻、速度等级+1;通常使用特殊攻击技能“邪灵魔闪光”,低血量时暴击率高,也经常使用“黑暗凝聚”;死亡后会复活一次,没有全属性+1效果。
④BOSS全程拥有目前赛尔号BOSS常见的特性:“免疫”,免疫异常及能力下降状态,PP值无限,攻击必中。
挑战打法、思路:
索伦森的四只守卫神域天王的难度不是很高,由于光系免疫超能系技能伤害,因此可首发用光系精灵强化后直接击杀梦境之神;若光系精灵被风暴之神击杀,则换上雷神雷伊等有较强回复能力的克制系精灵击杀;恐惧之神伤害不高,因此可继续消耗击杀,但要注意免疫异常状态;毁灭之神建议在攻击恐惧之神的间隙强化满后,直接强行击杀。
索伦森真身的难点主要为:第一分身的伤害较高,且有先制;第二分身会附加害怕状态,而且经常消除我方强化,击杀第二分身不难,但我方完成击杀后往往会在无强化的状态下直面全属性+1,而且每回合都自动强化的真身,很容易被秒杀。
此外,曾经有人利用泰姆斯的技能BUG,使挑战中我方精灵所有技能PP值无限,目前此BUG已经修复。
综上所述,有以下应运而生的两类主流打法:
①锁伤流打法。由于索伦森真身的伤害会提升到非常高,而我方很难有强化起来的机会,因此用锁定受到的伤害技能来限制BOSS的输出。最早适用此打法的精灵为奥斯卡(圣奥斯卡)、菲纳斯特(俗称铁牛),目前也可以使用格雷姆(俗称屠龙)、邪冥兽等来代替。此类锁伤流精灵必须同时具备较为强力的回复技能才能完成攻略,例如菲纳斯特和特训后的圣奥斯卡,都有大比例的持续回复技能。而这两只精灵的攻击输出能力比较有限;格雷姆虽有很强的锁伤和续航的结合,但被索伦森克制,为防止被直接秒杀,对精灵刻印配置有很高的要求。
目前来看,此类打法中最为稳定的精灵为邪冥兽,不仅有240点的相对很低的锁伤数值、5回合的高比例回复,而且第五技能3回合的持续攻击+1也能加快节奏。较为可惜的是邪冥兽目前处于绝版状态。
②强消耗+消强打法。主要思路是利用斗神瑞尔斯、龙神·哈克萨斯等回复、消耗能力出众,而且有不错的消除强化和减少伤害技能的精灵进行强攻。斗神瑞尔斯的强化蔽日食月功,不仅有高续航和一定的固定伤害,而且能够很快地将攻击等级强化到满;归元冲的先制+3消除强化、2回合封属性技能也非常实用,配合罗生门的免疫控场和减少伤害、第五技能的吸血,效果非常好。龙神·哈克萨斯有两个持续回复技能,强化附加1回合的先制+2,镇魂龙吼可以在消除强化同时消除BOSS的2回合暴击效果,免疫异常状态和减少伤害同样是绑定的。
这种打法对精灵的配置有较高要求,而且成功率并不是100%。以斗神瑞尔斯打法为例,首先在第一分身阶段不能消除强化,必须强化和罗生门配合,等待对方暴击来拉开双防差距,以防止其使用特攻技能消除我方强化;第二分身阶段要注意罗生门回合存在,防止被控场,而我方的强化往往在此时是无法保留的。真身阶段,我方还要随时消除对方强化,否则对方的暴击足以将我方快速击杀。
③由于索伦森全程属性技能有效,因此可以用万人敌张飞等精灵反弹打掉一些比较麻烦的分身,也可以弹死真身的第一命,但这种取巧的办法需要我方对精灵阵容和回合计算有一定的能力,不至于让补刀的精灵上场就被秒杀。
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