回顾《FF》系列转型期的挣扎与突破。
于 1999 年 2 月 11 日登陆 PS 平台的《最终幻想8》迎来了它的 20 周年纪念,同时官方也推出了该作的重制版游戏。系列知名编剧野岛一成接受了《Fami 通》杂志的专访,探讨了这部作品在开发时的挑战与目标。
《最终幻想8》作为首次采用真实人物比例制作角色 CG 的作品,旨在通过角色的戏剧张力提升 RPG 故事的吸引力。参与了《最终幻想》系列和《王国之心》系列多部作品的剧情编撰,野岛一成还负责了《最终幻想7 重制版》的编剧工作。
在《FF8》的开发中,包括剧本在内的游戏制作方式以及所处的环境都发生了巨大变化,这对团队构成了挑战。野岛一成在开发《FF7》后推出《FF》系列作品,面临着向海外玩家传递故事的难题。他注意到,日语中可以隐藏对话者的性别,而英语对话则必须明确使用「he」或「she」,因此需要避免难以翻译的桥段。
《FF8》围绕「爱情故事」和「学园」两个主题展开,旨在通过「爱」这一主题展现角色的成长与情感。开发团队在探讨「爱」的定义时,遇到了不少困难。人物比例接近真实的设定,对游戏表现提出了更高的要求,同时对剧本撰写产生了限制。为了适应这一变化,团队在《FF10》加入角色配音后,终于达到了预期的期望。
在《FF8》中,角色的真实性引发了一系列挑战,包括游戏表现的拟真度、细节处理以及剧本撰写。角色比例的提升要求游戏表现更加真实,但同时也需要保持创新与新意。开发过程中,团队在第 3 张光盘的内容中尝试了更为自由的创作,展现主角斯考尔作为人类的成长与情感变化。
除了角色的真实性,游戏的场景设计也受到了挑战。团队在《FF8》中加入了大量学生之间的闲聊内容,通过开发者们的学生时代回忆丰富游戏氛围。开发过程中还引入了厕所等细节,这些小梗为游戏增添了趣味性。
在《FF8》的剧本创作中,野岛一成面临了来自网络评论的挑战,这促使他决定创造一个主要角色都不会死去的故事,并尽量避免使用回忆场景。游戏的视角切换与视角的不同时段设计,以及拉格那篇的手法都体现了这种挑战的结果。
《FF8》的女主角莉诺雅凝聚了开发人员们的记忆,成为了一个集所有男性开发者心中「可爱」于一身的角色。她的动作设计甚至引起女性员工的不满,但这也展示了男性和女性视角在创作中的差异。
《FF8》中的台词设计也是一大挑战,为了让台词更易于记住,野岛一成创作了诸如「抱抱」这样的名台词。他试图在塑造角色时为其留下独特印记,但面对真实感提升的游戏画面,这种挑战更加复杂。
在《FF8》的角色中,最难描绘的可能是斯考尔。开发团队需要让这个角色立起来,并在一定程度上让玩家认同他的举动,同时通过对比其他角色,如拉格那,来展现「爱」的主题。
《FF8》中独特的挑战和创新,如敌人的等级浮动和抽卡获取魔法的系统,反映了团队的创新精神。这不仅吸引了大量粉丝,也为《FF》系列带来了新的活力。
野岛一成认为,《FF8》标志着《FF》系列的转型期,是团队经历了种种挑战后诞生的作品。在游玩《FF8 重制版》时,玩家能体验到那个时代特有的韵味。
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