本书是由王德才编著的《DirectX游戏编程基础教程》,它作为数字媒体专业规划教材系列的一部分,由机械工业出版社出版。这本书的ISBN号码是9787111315612,于2011年1月27日上架销售。出版日期为2010年9月,适合采用16开本设计。全书共计281页,目前的版次为第1版,第1次印刷。这本书旨在为游戏开发者提供入门级别的DirectX编程指导,帮助他们理解和掌握这一关键技术,是深入游戏开发领域的宝贵参考资料。
该教程内容详实,从基础概念到实践应用,涵盖了DirectX编程的各个方面,无论是对于初学者还是有一定经验的开发人员,都能从中获益匪浅。读者可以借此书学习如何利用DirectX进行游戏图形渲染、音频处理、输入设备控制等关键任务,提升游戏开发的效率和质量。
如果你对游戏开发技术感兴趣,特别是想要深入理解DirectX,那么《DirectX游戏编程基础教程》无疑是一个值得选择的入门读物。通过这本书,你可以踏上游戏编程的探索之旅,开启你的数字媒体专业之路。
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