智辉网络

智辉网络

传统软件测试和游戏测试在设计测试用例上的区别

admin
传统软件测试和游戏测试在设计测试用例上的区别-第1张-游戏资讯-智辉网络

重要的区别,传统软件重点是在功能方面

游戏的侧重点在体验方面

ü关卡设计——评价故事设定是否完整,游戏中任务、迷题安排的合理性,场景设计问题,关卡设计等 ü难度设计——评价游戏难度设计是否合理 ü游戏模式——评价游戏模式是否多样

游戏操作性测试

ü游戏流畅性——评价游戏运行是否流畅,按键延迟的有无 ,操作有无惯性等

ü按键位置——评价游戏主要功能键位置是否合理顺手或键位可自行设定

当然,他们都属于软件测试的范围内,可以在腾讯课堂中找海枫科技的,那里会有这方面的说明。

标签 传统软件测试和游戏测试在设计测试用例上的区别