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圣域 人物怎么+点,神圣纪事最强职业

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神圣纪事的流程攻略

圣域 人物怎么+点,神圣纪事最强职业-第1张-游戏资讯-智辉网络

《圣域》中的任务分为主线任务、支线任务及随机任务,主线任务贯穿着游戏的主要情节,由于游戏给予玩家的自由度非常大,所以大可不必急于完成各主线任务。玩家可依据自己的喜好暂时将某一阶段的主线任务放置一旁,策马奔驰于五湖四海,升级杀怪,寻宝除妖,完成众多分支任务,获得额外的奖励。由于游戏中的分支任务多达数百个,限于篇幅,在此不做详细介绍,下面简单介绍一下游戏主线任务流程。
游戏开始前玩家可以在6个职业角色中选择1个进入游戏,每个角色在游戏之初都需要完成各自特定的初始任务,然后才开始同样的冒险旅程,完成同样的主线任务。
第一章 命运之路
ACT Ⅰ:Paths of Destiny
1.角斗士(Gladiator)
角斗士的冒险之旅开始于竞技场的后台,与名叫朱利叶斯的家伙交谈,他承诺如果你在竞技场中战胜了对手,就恢复你的自由。穿过竞技场后台中间的大门,进入竞技场中与另一个角斗士战斗,将他打败后,没想到一个兽人不知从哪里冒了出来。继续将兽人打倒,然后返回到竞技场后台再次与朱利叶斯交谈。原来朱利叶斯是一个伪君子,他并不打算真正恢复你的自由,他只是想利用兽人来借刀杀人。如今阴谋没有得逞,朱利叶斯恼羞成怒向你发动攻击,另外还有几个守卫也助纣为虐,加入了战斗。将他们全部杀死后,与房间中名叫罗谢福德的人交谈,得知他是为国王效力的人。罗谢福德将为你打开竞技场的大锁,帮你逃离,同时他还请求你护送他到贝尔文要塞去见指挥官若玛塔。从竞技场出来,沿着道路一直向东走,穿过由两个士兵守卫的木桥,便进入了贝尔文地区。接着朝着东北方向走,穿过大石桥,在一所大房子跟前找到指挥官若玛塔。与之交谈, 若玛塔请你到壁垒港寻找崔维尔中士,同时罗谢福德也离开了队伍。
2.六翼天使(Seraphim)
六翼天使的冒险之旅开始于贝尔文修道院,与修女兰德拉交谈,了解到有一伙强盗正在修道院外面滋事。从修道院出来,将闹事的强盗全部干掉,然后再次与兰德拉交谈,得知自己下一步要到贝尔文要塞去见指挥官若玛塔。
离开修道院,沿着道路朝西南方向前进,然后转向东南,来到由两个士兵守卫的木桥。穿过木桥,进入贝尔文地区,继续沿着道路直接进入要塞,找到指挥官若玛塔。
交谈之后,他让你到壁垒港寻找崔维尔中士。
3.木精灵(Wood Elf)
木精灵的冒险之旅开始于与黑暗精灵所处的同一块高地上。自从与黑暗精灵劳林奈德从庄格奈尔的地牢逃出来后,他一直在保护着你。首先与劳林奈德交谈,接着进入前面的洞穴,然后从南面的洞口出来。干掉追踪而来的黑暗精灵埃尔达尔之后,沿着道路朝着东北方向走,穿过木桥,进入贝尔文地区。在一所大房子前找到指挥官若玛塔,与其交谈,他让你到壁垒港寻找崔维尔中士,同时劳林奈德离开了队伍。
4.战斗法师(Battle Mage)
战斗法师的冒险之旅开始于石柱群旁边。与奥卡雷塔交谈,他让你去杀死石柱群内的巨人,如果你通过了这次考验,那么就将成为一名合格的战斗法师。进入石柱群,杀死怪物,然后再次与奥卡雷塔交谈,他让你到贝尔文要塞去见指挥官若玛塔,另外一个名叫伊森?温斯顿的士兵将随同你一起前往。一路向南走,很快遇到两个士兵正在守卫着一座木桥,穿过木桥,沿着道路向前走,进入贝尔文地区。找到指挥官若玛塔之后,与他交谈,他让你到壁垒港去寻找崔维尔中士,同时伊森?温斯顿离开队伍。
5.黑暗精灵(Dark Elf)
黑暗精灵的冒险之旅开始于山间的一小块高地上,与木精灵玛格卡文交谈之后,了解到两个人要想摆脱庄格奈尔的黑暗精灵埃尔达尔的追杀,就必须到一起到贝尔文要塞去见指挥官若玛塔。从箱子中拿到物品之后,进入前面的洞穴,杀死里面的野狼和黑暗精灵,从另一个洞口出来,然后一直朝着东北方向前进,进入贝尔文地区,找到指挥官若玛塔。玛格卡文离开队伍后,与若玛塔交谈,他招募你去帮助威伦王子以及他的部队,到远疆与克瑞得努尔的兽人战斗。不过在此之前,你需要到壁垒港寻找崔维尔中士,他将为你安排后面的任务。
6.吸血鬼(Vampiress)
吸血鬼的冒险之旅开始于一座废弃的大厦。来到1楼,与伊塔拉交谈,她请求你护送她到贝尔文要塞去见指挥官若玛塔,因为一群奴隶贩子正在追捕她。离开大厦一直向西走,很快进入贝尔文地区。穿过石桥,与指挥官若玛塔交谈,他交给你一封信,让你带给壁垒港的崔维尔中士,伊塔拉也非常感谢你护送她来到此地,同时离开队伍。
以上即为6个角色不同的初始任务,接下来的任务流程便完全相同了――告别指挥官若玛塔之后,先打开东北面的城镇传送门,然后通过另一个地区传送门,来到贝尔文的西部地区。沿着道路向西走,穿过一座小桥,进入银湾镇地区。在前面的小镇中进行补给之后,继续朝西北方向前进,一直来到壁垒港地区。在大桥边,遇到崔维尔中士,与他交谈,得知在你赶到之前,他们遭到了兽人的攻击,因此他们不得不关闭了通往他们营地的传送门。另外一个叫威伦伯的战士被关押在兽人的营地,需要你立刻前去解救他。经过桥边的传送门向南走,很快到达一片茂密的森林前。沿着树林朝西南方向走,发现树丛中有一条狭窄的小路通向东南面,沿着这条小路走便可以找到兽人营地。将这里的兽人全部杀死之后,在最后的一间茅屋内找到威伦伯。与威伦伯交谈,他请护送他到阿坎伯格要塞去见威伦王子。从树林出来,朝西南方向走,进入沙漠地带,然后沿着城墙向南走,很快便来到阿坎伯格要塞。在要塞深处的高地上找到威伦王子,与他交谈,他先是感谢你救出了威伦伯,然后让你到黑鸦岩城堡去找德谟得瑞安男爵请求援兵。
穿过威伦王子身后的传送门,来到先前的兽人营地,然后按原路返回壁垒港地区。沿着道路一直向北走,经过仙灵路口地区后,继续朝东北方向走,进入黑鸦岩地区。德谟得瑞安男爵的城堡在城镇北面,找到那里与之交谈,他把一枚印章交给你,让你将其带给他布置在冰溪小径的部队,便可以调动那支部队救援威伦王子。
按原路从黑鸦岩出来,朝西北方向走,经过石工墓园之后继续向北行进,便可以找到德谟得瑞安的精英部队。与队长沙杜卡交谈,将印章交给他看,没想到沙杜卡称印章所代表的意思是你干预了德谟得瑞安的计划,为此必须杀死你,于是沙杜卡的部队开始发动攻击。将他们全部杀死之后,你发现威伦伯也已经倒在血泊之中。
第二章:血色之旗
ACT Ⅱ:Banners of the Blood
在威伦伯临死前与之交谈,他请你立刻赶往飞龙之径将德谟得瑞安的罪恶计划告知威伦王子。前往飞龙之径的最短路径是先使用传送门来到壁垒港,然后一路向西走,很快便来到飞龙之径的大门前。干掉德谟得瑞安手下几个挡路的士兵后,穿过大门后面的小营地,然后一直向南走。在跑出很长一段距离后发现前面有很多死去的士兵。与唯一幸存的士兵米查路斯交谈,他请你为他找一些水来解渴。离开士兵向南走,来到一小片绿洲前,在水池边找到水瓶后(如果水池边没有水瓶,可以按下`键打开游戏控制台,输入字母wasser,水瓶便会出现),将其带给米查路斯,然后再次与之交谈,他请你到马斯卡尔寻找的女男爵维丽娅,她知道王子的下落。
离开士兵米查路斯,按原路返回飞龙之径的大门前,然后朝西北方向走。经过天龙港小镇之后,进入马斯卡尔地区,穿过内城的护城河,在城镇西北的大厦中找到女男爵维丽娅。与之交谈,她请你护送她到威伦王子的森林要塞泰法索去,不过目前她被德谟得瑞安软禁在这里,因此必须从城中一路杀出去。
从大厦出来,穿过内城的护城河,一直向北走,在城北的大门前发现马斯卡尔的士兵正在与德谟得瑞安的部队交战。将德谟得瑞安的部队全部解决掉后,穿过东侧的大门,一路朝着西北方向走。在森林中经过一段长途跋涉之后,找到了威伦王子的森林要塞泰法索。
在一座小城堡中与威伦王子交谈,他首先感谢你救出自己心爱的维丽娅,然后让你向女魔法师夏尔法询问下面的任务。与夏尔法交谈,她说想要调查兽人离开自己家园的原因,为此她为你打开了通向阿希泰尔的传送门。通过传送门来到阿希泰尔的沙漠绿洲,从南面的出口离开营地,然后沿着道路找到兽人城镇克瑞得努尔。在城门口有一个高大的兽人阻路,与之交谈,他让你去杀死一只不死族的怪龙,否则不让你进入城镇。这时既可以答应他的要求,也可以直接与其战斗,将怪龙杀死或是将兽人打败都可以进入城镇。进入克瑞得努尔之后,将攻击自己的兽人全部干掉,然后捡起他们丢下的恶魔号角(Demon Horn)。
第三章:无眠亡者
ACT Ⅲ:The Restless Dead
现在需要赶往安卡利亚的首都城市勇气之岩,再次与威伦王子会合。先使用兽人城镇中的传送门来到壁垒港,然后一路朝着东北方向走。进入勇气之岩之后,找到城镇东门北侧房子旁边的劳拉?阿夏。与她交谈,她告诉你到阿瑟龙的召唤酒馆去找勃瑞,他将带你去见威伦王子。接着来到酒馆找到勃瑞,他为你打开酒馆后面锁着的房门。穿过房门,在下水道第3层的一个房间中见到威伦王子与夏尔法,将恶魔号角交给夏尔法,并与之交谈,她将加入你的队伍,随你一同前往冰溪谷的六翼天使修道院。
穿过夏尔法打开的传送门来到酒馆外面,使用城镇上方的传送门来到冰溪小径。沿着道路一直向北走,进入冰溪谷的冰雪地区,然后继续朝东北方向走,找到六翼天使修道院。干掉正在攻击女牧师的冰雪巨人,与六翼天使交谈,她说在图书馆里面可以找到有关恶魔萨卡拉的资料,不过图书馆现在被冰雪巨人和其他怪物霸占着,必须先将它们干掉。
进入修道院,先将图书馆中的敌人全部杀死,然后与六翼天使的影子交谈,她向你提及安卡利亚之心。接着与夏尔法交谈,她告诉你需要收集安卡利亚的元素来创造安卡利亚之心,然后才能消灭恶魔萨卡拉。其中空气元素(Element of Air)在寒霜之地的冰宫中,火元素(Element of Fire)在巨龙荒野的洞穴中,水元素(Element of Water)在维格奈尔的废弃要塞中,而地元素(Element of Earth)则在庄格奈尔黑暗精灵的洞穴中。
夏尔法离开队伍之后,返回六翼天使修道院,进入北面的房间。穿过墙壁上的裂缝,沿着道路向前走,进入洞穴,然后朝着西北方向走,找到冰宫。在冰宫的第2层拿到空气元素之后,继续朝西北方向走,杀死巨大的冰龙,然后使用寒霜之地最北面的传送门,再次来到飞龙之径。
先沿着道路一直向西走,然后顺着山根向前走。当沿着山间小径来到山上后,先朝着西北方向走,来到一座小岛上,然后朝着西南方向走,找到巨龙荒野的入口。进入城镇之后,从西北口出来,进入另一个熔岩地区。向北走,进入北面地段的洞穴,将洞穴中的巨龙杀死之后,穿过西侧的大门,拿到火元素,然后来到最南面的岛上,使用传送门,来到壁垒港、勇武之地和贝尔文之间的地区。
先向西走出一小段距离,穿过木桥,然后再次朝着勇气之岩前进。穿过勇气之岩东面的石桥后,爬上高地,沿着道路朝东北方向走,经过贝维尔,找到庄格奈尔地区的黑暗精灵地穴。在地穴中,沿着通道一直向前走,路上有一扇大门需要钥匙才能打开,这必须先杀死这扇大门旁边房间中的马格维尔,拿到钥匙,然后通过大门,另外还要避开前方通道中的光束。在通道的尽头,杀死把守大门的怪物梅杜莎,然后穿过大门,拿到地元素。接着继续向前走,使用传送门,离开地穴。
沿着道路向南走,顺着瀑布旁边的斜坡走下去,在河岸上遇到一个叫科诺的农民,他告诉你需要关闭废弃的挪拉斯特要塞中的大坝,才能进入维格纳尔。使用科诺旁边的传送门来到挪拉斯特地穴入口前,进入洞穴,沿着通道一直来到第2层。向南走,杀死一条巨龙后,继续前进,找到大坝的开关,将大坝关闭,然后穿过对面的大门离开洞穴。一路向南走,找到科诺,交谈之后,过河朝着东北方向走。在地穴中拿到水元素后,返回到科诺的所在之地。
继续向南走,穿过摩尔溪地区,找到神秘谷。进入城堡,与夏尔法交谈,她说由于在寻找4个元素的过程中耽误了时间,如今必须进入沙达尔努尔找到第5个元素――虚无元素(以及沙达尔的日记,才能创造出安卡利亚的心。
从城镇出来朝东南方向走,需要穿过一段森林小路,来到死亡村庄,然后朝着东北方向走,通过传送门,来到沙漠地带。接连穿过两个洞穴之后,进入沙达尔努尔地区,这里的道路极为漫长,好在并不复杂。找到沙达尔城堡之后,顺着楼梯走下去,杀死下面的怪物,拿到空虚元素和沙达尔的日记。
从城堡出来,朝东南方向走,通过那里的传送门,返回到先前经过的死亡村庄,然后使用神秘谷的传送门,来到勇气之岩。在下水道中找到威伦王子的藏匿处,先与夏尔法交谈,将空虚元素交给她,然后同威伦王子交谈,他将加入你的队伍,一起去讨伐德谟得瑞安男爵。穿过夏尔法打开的传送门,来到酒馆外面,然后朝着城镇北面的勇气之岩城堡前进。来到勇气之岩 城堡之后,进入城堡,将狠毒的德谟得瑞安杀死,然后与威伦王子交谈,他让你与夏尔法一起进入到城堡后面的洞穴,找到先人的煅炉,用它创造出安卡利亚之心。
与夏尔法一起进入洞穴,沿着通道找到先人的煅炉,夏尔法将使用它把5种元素合成创造出安卡利亚之心。从基台上将安卡利亚之心拿下来,与夏尔法交谈,她将打开一扇传送门。通过传送门,来到召唤恶魔的房间,将安卡利亚之心放到雕像的插槽中,夏尔法就会把恶魔号角丢到你的面前,告诉你只要将恶魔号角摧毁,恶魔萨卡拉就会出现。按照夏尔法所说的将恶魔号角摧毁,巨大的恶魔萨卡拉出现了。经过一场激战将其杀死后,从插槽中拿起安卡利亚之心,通过传送门离开地穴,返回到勇气之岩 城堡。
与夏尔法交谈,没想到她竟然变身为沙达尔,并从你手中偷走了安卡利亚之心。质问沙达尔,他召唤出一些骷髅战士向你发动攻击,而自己则溜自大吉,威伦王子则死于突如其来的攻击中。将骷髅战士全部消灭后,与城堡门口的奥卡雷塔交谈,得知沙达尔已经逃回了沙达尔努尔。
第四章:时间的转折
ACT Ⅳ:Turns of Time
与奥卡雷塔交谈之后,从勇气之岩出来,使用传送门再次来到沙达尔-Nur。进入沙达尔的城堡,顺着楼梯走下去(当靠近传送门的时候,可以将游戏角色导出),通过传送门,找到沙达尔进行最后的决战。

圣域 人物怎么+点

  Gladiator(角斗士) Seraphim (六翼天使)
  《神圣纪事》的游戏系统架构于ADD与暗黑两个的分界之间。从表面上来看,精于此道的玩家在通常情况下皆可轻松上手,但实际情况却与预料中有着极大的反差。作为一款德国出产的游戏,那种绝对严谨的态度在游戏中得到了完全展现,各种数据的变化即使针对那些多年沉浮于ARPG的玩家,也将会是一场噩梦。所以,言简意赅地介绍《神圣纪事》的全部系统无疑是痴人说梦。对应普及于大众的1.5版,大致的介绍一下人物的升级路线,显然是一件相对轻松也绝对符合玩家需要的事。(本文基于1.5版补丁和铜难度至白金难度)

  Gladiator(角斗士)

  角斗士是以战士为原形的职业,从常理来讲应该是最好培养的人物。但是当一个玩家到了白金难度或者与人联机以后才发现自己练的角斗士原来只是沧海一粟,相信这是所有人都不希望发生的事。

  在加点方面,现在的主流是加Physical Regenration(简称PR,翻译为体制重生),这个属性可以保证角斗士有最高的HP和最快的HP、技能恢复。然后在这个基础上,可适当的加一些Strength(力量)做辅助缓冲。在游戏技能的加点方面,初始技能Weapon lore加层攻击力,必须加满,而Concentration则适当加点即可。其他技能选择因为游戏设定的技能命中和角斗士允许学习技能的问题,只要不学武器精通类技能即可。这里优先推荐Constitution,作用相当于加PR,所以必须加满。排除学习所需等级的先后次序,只从适合发展的角度依次是Parrying、Agility、Armor、Disarming和Trading。

  Combat Arts(可翻译为战斗技巧)以Fist of gods(联机中简称FOG)为主战技能,一般应付小敌群非常有效。Mulhit作为副战技能一般用来血洗种族用,而Hardhit是在与BOSS对峙时,作为组合杀敌的最强连续技。最后的Back breaker(简称BB)属于辅助技能,在遇到过于强大的敌人时,可以先让其晕厥10秒任我方宰割。学习技巧并不是等级越高越好,同时也要注意每个技巧的恢复时间,一般皆以1秒内可再使用为佳。FOG因为是蓄力型技巧可以允许在3秒的范围,而BB这种辅助型技巧则只需要保持在1级左右即可。

  武器防具的选择,武器选用攻高攻击范围大的武器,例如longaxe。防具则与其他角色类似,插孔要多(1.5版中有效最高为4孔),镶嵌的东西一般先是一枚吸血鬼的技巧神符(rune),属性是Each hit draws life from opponent 3%,总量10%左右足矣,然后可以选择一些加Critical Hit ?%的首饰作为镶嵌引子,其他的则全部镶嵌铁匠石中的第一颗。这里值得一提的是,一件装备最好先用一枚rune或首饰作为镶嵌的引子,以后想更换时可到铁匠栏里进行操作。

  Seraphim (六翼天使)

  六翼天使其实就是一位可以使用魔法的战士,既有攻击法术和攻击技巧,又有辅助的法术。就因为这样,产生了两种极端的练法:战斗型和辅助型。在《神圣纪事》的骨灰级玩家群体的一个常识就是------最好的攻击就是最好的辅助,所以无论是个人英雄主义还是联机融入社会,六翼天使的着重点依然倾向于华丽生猛的战斗力以及性感花哨的外表。

  与战士不同的是,力量属性与体制重生推荐加点比例为3:1,这样做的目的并不是为了突出攻击,而是为了平衡。当然,选用战士的加点方法也未尝不可,不过作为队伍的中坚力量,六翼天使并不需要冲在最前面。初期的技能为Magic Lore,这是完全不需要加的一项,而Weapon Lore的作用和加法可参考战士。其他属性几乎也与战士雷同,其中只需将Disarming换做Concentration即可。

  战斗技巧的选用方面,主攻为Hardhit,无论是对付落单的敌人还是COMBO来斩杀BOSS,都是极强的手段,此技能同时也是对付远程攻击敌人的高招。副技能Multihit,国外资料中的一段描述是:跳着芭蕾舞、以优美的姿态转着圈、让所有敌人陶醉的死掉。辅助技能可以选择圣光护盾,可以格挡敌人的攻击,在有盾的时候作用尤其突出。

  武器和防具的选择与战士类似。

  Wood Elf(木精灵) Dark Elf(暗黑精灵)
  Wood Elf(木精灵)

  所有资料显示,现役最强职业就是木精灵。一个初涉《神圣纪事》的玩家可以轻松的使用这个职业在任何一个难度游刃有余的进行游戏,可见其威力是其他角色难望其脊背的。

  攻击力对于木精灵来说犹如天生的附加品,所以体制重生加满又成了必要的条件。对于使用弓的远程攻击职业,力量需要换成Dexterity(敏捷)。敏捷在这里的作用仅仅是增加一定的攻击和防御,所以不需要多加。这里有必要提一下,在现有的《神圣纪事》版本中,命中这个参数形同虚设,毕竟攻击敌人所使用的全是技能,而除开一些技能有盲点之外,命中率都是100%。木精灵的初始技能是Agility和Weapon Lore,其他几个有用的分别是Concentration、Constitution、Trading、Parrying和最后一项饱受争议的Disarming。很多玩家因为惧怕版本升级以后会针对技能攻击无需命中这个问题进行修改,加上Disarming这个属性确实也没有什么太大的作用,所以都喜欢将这一项保留为Ranged Combat。

  木精灵的战斗技巧很简单,只有mulhit一种:每次射出大数量的向导箭,每支两倍以上加层的攻击力,这也就是这个职业为什么是最强的根本原因。副技巧初期有Quick as flash,一级的此技能即可将奔跑速度提升至最高。在面对超强的、速度极快的敌人的时候(例如:死亡骑士,龙),还可以用缠绕藤蔓(敌人无法攻击无法移动)或者变形术(周围一定范围内敌人全部变为能力大大削弱后的小动物)先进行压制。最后还可以召唤独角兽充当肉盾。

  武器选择是弓,带的属性最好是毒(不停减HP和降低敌人移动速度),防具与战士要求相同。

  Dark Elf(暗黑精灵)

  1.5版的暗黑精灵只要是稍微有操作感的玩家,都不可能会有死亡记录。

  暗黑精灵的加点是在一定技能恢复速度的情况下全力发展攻击力,这个职业的攻击力似乎似乎所有职业中最低的,所以最好是多加力量少加点体制重生。至于技能选择和加点倾向与上述几人物几乎完全相同,当然,类似陷阱精通和双手武器等专项技能也可考虑。

  作为注重打游击的角色,辅助技能将变为主攻技能:战争迷雾是随时准备释放的技能(为何这个职业不会死),攻击用的Hardhit和Mulhit随后即可一触即发,再加上食魂术,即是完美的暗黑精灵攻击全过程。

  武器可选择本职业专用好武器,防具的选择其实所有职业几乎都是一样。

  Battle Mage(法师) Vampiress(吸血鬼)
  Battle Mage(简单翻译:法师)

  普遍评价最难上手、最鸡肋的职业就是法师。
  法师的点无可厚非是全加Mental Regeneration。技能是初始技能加满,其他的与之前的相同,不过只能适当的有针对性的加。

  因为大多数都有用,所以战斗技巧选择无分主次:火球、火焰螺旋、陨石风暴、水化形体、魅影之力都是最有用的。特别是魅影之力这个技巧,是现在法师对未来的唯一憧憬。

  武器和防具略

  Vampiress(吸血鬼)

  比较有趣而且也较强的新类型角色,白天是骑士晚上摇身为吸血鬼。

  基本点的加法与战士相同。技能方面也几乎类似,只是这里需要强调一下,之前的Concentration只影响普通人状态的吸血鬼,而新技能Vampirism和Bloodlust在吸血鬼状态下的表现相当不错。

  主战技能依然是Hardhit和范围性的Mulhit,附加技能优先推荐召唤狼和唤醒尸体辅助作战。武器和防具注重的是插孔的插件,尽量满足吸血和增加夜晚时间。

神圣纪事——冰火系战法修行技巧


战法师很难出头,有毅力有兴趣有时间的朋友可以尝试一下,沉迷伤身~ 就本人的审美观来说,应该算是圣域里最帅的角色了,所以这次下定决心,一定要把他练出个模样来。
1.角色定位:
魔法:冰晶+冰环+火环+魅影之力+魔法护盾(后期)
技能:魔法知识+冥想+火系专精+水系专精+体质+轻灵+剑技专精+骑术
属性:心智强度
装备选择:吸血+暴击+高防高抗+法术加成
2.等级1-20
这个时候我都在青铜练级,尽量刷出一些多孔的装备用来镶嵌符石和加防御的铁匠工艺,冰环火环的符石都是加法术回复的,尽量让法术等级和回复时间保持在一个可以接受的程度上,但这时你的主要攻击法术还是火球,所以只要打到就学习,保证回复时间在2秒以下就行了(最多学到10级不用太高),当然魅影之力只要有也要学习,要是RP不好老是没打到那就在交易大师那换几个吧;
2.等级20-40
20级你应该保存了不少的其它职业符石,进入白银后迅速将它们换成攻击法术如冰环火环,接着全身所有装备都镶嵌上一个符石(只要一个也就行了,不要浪费),本人这时冰环火环都差不多到了15,这是战法黄金刷怪时间,刷怪地点就选择哈坎伯格前面的那片沙漠吧,有很多聚集在一起的兽人,一个火环一个冰环补俩冰晶就差不多了;本人RP小爆一下打到黑仗的腰带和爱玛丽的护腕,加了点暴击,效率还算不错;但必须注意的是,战法这时很脆很脆,如果弓箭手多了的话很容易被秒,所以记得随时存档不要让辛苦白费;
3.等级40-60
这个时候再在兽人部落刷怪效率就比较低了,所以本人开始做主线任务,不过也不用太急,路上碰到怪就杀,有龙也要刷掉,尽量把装备等级刷上来,为进入黄金难度作准备;本人很快弄到了索米维尔全套一杖三戒指,作为主魔法伤害的冰火法,这套装备是很有性价比的;当然40-60这个阶段也不是一路顺风顺水的,中途挂掉很多次,这时随时存档的好习惯才保证本人没有抓狂;
4.小结
1-60是战法最难熬的阶段,希望对战法有兴趣的朋友一定要耐心再耐心,不要轻易放弃或用 ;角色情况来说,这个时候魅影之力的等级至少要达到30,攻击法术也至少要20,技能方面体质满,冥想和轻灵加高,魔法知识先缓一缓,20左右吧,火系和水系专精先不考虑;本人剧情刚到神秘谷,刷完9条龙,等级55,进入黄金难度后再将后续情况与大家分享。

神圣纪事中木精灵加什么技能和新技能,另加什么属性比较好!

  神圣纪事木精灵心得

  玩了几天,觉得这个游戏还不错,写点心得与大家分享、探讨,有不对的地方欢迎指正。

  我玩木精灵最久,所以写一些此角色的心得体会:

  1、木精灵(wood elf)就是那个拿着弓箭的MM(呵呵,好像是废话,地球人都知道了),体态轻盈,走路姿势优美,我认为是最好看的MM,六翼天使也不错,就是太那个……(后面再说),那个吸血鬼就……不用说了,角斗士走起路来像企鹅(汗……),那个黑暗精灵GG最经典,走路两脚开开,标准的外八字(中国俗话说鸭子步……),真不知道制作公司怎么想的……重女轻男?所以说呢,精灵MM是游戏里面最美观、最有欣赏价值的人物(各位男性朋友们,玩的时候千万不要胡思乱想阿……嘿嘿)

  2、主要能力(Skills)。刚开始的时候有两项初始能力:

  敏捷(Agility),可以加攻击(attack)与防守(defence),大家都知道了,前者加命中率,后者加防御概率,就是敌人打中你的几率了……,命中虽然也很关键,但是我好像觉得如果用技能攻击,命中是100%,所以高不高梅多大用处。弓箭手的战术边跑边打,因此防守也可以低一点……呵呵,总之这个技能不太重要。我在游戏中得到一个戒指(ring of babbling kay),居然把这个能力加到200多,狂晕……结果是攻击增加200%多,防守增加360%多……好东西!省了我好多技能点啊(暗暗窃喜ing……)

  武器知识(weapon lore)。不用多说了,重要技能,加到最大……

  其他的重要技能还有:

  集中(concentration):很重要的技能!!配合战斗技能,是弓箭手在游戏中生存的关键!最好也加到最大……但如果你觉得技能点有限的话,只要注意一个战斗技能,就是多人攻击(multi-hit),详情在下面的技能中再说,嘿嘿。

  护甲(Armor):比较重要的技能,有多余点的话就加吧,是一项可以加行走速度(movement speed)的好技能……

  远程战斗技能(Ranged Combat):垃圾技能阿……也可能是我不会用?游戏上面说是可以增加弓箭等远程武器的威力、攻击速度(attack speed)等,可是我加了很多技能点上去,也没发现有什么改变……无论拿什么弓,攻击速度都是80……

  骑术(Riding):如果你想骑好马的话就加几点吧……不过在初始难度中,最好的马也就需要6点技能,多了没用……个人认为骑马无用,因为最重要的技能多人攻击在马上不能用。

  交易(Trading):……………………不说什么了,大家看着办吧,呵呵

  其他技能对本角色基本上没什么用处了,在此就不多说了

  3、属性(Attributes):多于点数只加力量(strength),也可以留点穿装备用……在此也不多说了

  4、战斗技能(Combat Arts):只有两个重要技能,多人攻击(multi-hit)和向导之箭(penetrating arrow)。可以不夸张地说,就靠这两招,便可以纵横天下了,呵呵……

  先说多人攻击,杀敌的主要技能。别的近战角色都有这招,但都不好用,因为只有你被N个人围欧的时候,才能显出威力,否则就是垃圾。但是我们的弓箭手MM就不一样了。随着技能等级的提高,每次都可以射出2~6、7只箭或更多,将视野内甚至视野外的敌人一并射杀,而且会自动寻敌,真是威力无比阿……这招还有一个规律,它会从离你最近的敌人射起,如果你是视野内只有少许敌人或只有一个敌人,它就会把所有的箭一起射向敌人,达到一招必杀的效果……而且由于是技能,所以命中率奇高,几乎每击必中,加之忽视敌人防御,随着等级的提高,还有有攻击加层的效果……每当你此招一发,周围敌人随之应声倒地,一个字,爽!!绝对比法师的群杀魔法爽,因为魔法总会有一定范围,敌人只要逃出此范围就可躲过;而此招会自动寻敌,无论敌人在那个方位,箭会以你为中心,360度,朝四面八方射去……况且许多敌人对魔法抵抗力高,而此招是物理伤害加上武器所带的魔法属性伤害,怪物们防不胜防阿……靠,即能单杀,也能群挑,简直是无敌了……不过,呵呵,它也是有缺点的,当你身边敌人太多的时候,它就射不过来了,而且它经常会射中视野外的敌人,把它们引过来……因此使用的时候要注意“打一枪换一个地方”,边跑边打,必竟这才是弓箭手的主要战术嘛。

  此外,还有一个技能恢复的问题,这就体现出集中的作用了!由于多人攻击这项技能属于恢复相对较快的技能,其恢复速度(regeneration)仅次于重击!配合集中,恢复速度最好保持在2秒到3秒之内,最多4秒,要不然你就会体会到“有力使不出”的局面了,这一点非常重要!切记!切记!所以,每升一次技能等级,就要相应提升集中的等级,所谓“级不在高,有速则强”,呵呵

  再来看向导之箭,这绝对是居家旅行,杀人(龙或其他大Boss)灭口的必备良技~~~以龙为例,在远处用连续技一次射出4只向导箭,然后你就在一旁乘凉就行了(那笨龙拼命吐火,可惜俺们不能靠得太近欣赏,要不然它摇头摆尾的样子还真好笑),嘿嘿。如果你武器攻击力高的话,这一下就能打掉龙4/5的血,之后就随你处置了……如果你觉得这样杀龙不过瘾的话,建议不要用这招了,实在太阴险了……你都没看见是怎么一回事,龙就玩完了,没成就感,不爽阿~

  其余技能都没啥大用处了,太无聊的话可以用来调剂一下,呵呵

  所有技能都与自身的攻击力相关,所以自身攻击力特别是武器非常重要

  5、连续技。两招就够了,就是上面那两技能,连续4次。一招箭如下雨,暴雨梨花;一招穷追猛打,夺魄勾魂……

  6、装备。弓箭手MM可以有:头盔、护甲、护臂、手套、腰带、护腿、靴、2个护身符、4枚戒指,所以装备是很丰富的!不像那个六翼天使,除了一个翅膀外,护臂跟手套只能取其一,护腿跟靴子不能同时穿,而且只有1个护身符与2枚戒指……垃圾,而且天使攻击速度比其他近战职业慢很多,无论攻击速度是多少,说不定是个Bug……

  武器主要要求伤害,其他属性都不重要,那个什么攻击速度(attack speed)好像对弓没用……无论你武器加多少速度,拿到手里一律80,不知道怎么回事……带孔的最好,去铁匠那里升升级,选加伤害的那个……

  移动速度(Movement speed)很重要,跑得快,嘿嘿,打游击很合适

  因为弓箭手的攻击主要靠技能,并且打游击,所以命中不重要,防御也不重要了,所有装备要么高伤害,要么加速度,其他属性吸血也不错。

  加能力的装备是好东西,例如我上面所说的那个超级变态戒指……如果有哪个东东能把集中也加满的话,那就……不敢想了

  加技能的是鸡肋,可用可不用,因为技能不在等级高,而在于恢复速度,有时候技能装备反而坏了大事……技能通过符咒加就可以了

  加属性的…………呵呵,我也不说了,大家看着办吧

  7、杂谈。

  弓箭手MM攻击力高,技能变态(弓箭手多人攻击技能我认为是败笔,如果放到网络游戏中,肯定N多玩家抱怨职业不平衡了),远程攻击(攻击范围大,对象多,不会被群殴),加上逃跑速度一流(俗话说走为上,本身的移动速度,再加上凌波微步(quick as an flash)技能,你就是骑上最快的马也追不上),真是一个既美观,又实用的角色阿,嘿嘿,不像某某天使,花瓶一个……在游戏中应该是数一数二的实力派吧,虽然技能并不丰富或花哨,但的确实用啊……要说装备,最酷的应该是六翼天使,技能最炫的是战斗法师,攻击速度最快的是黑暗精灵,血牛是角斗士,攻击力最高的是吸血鬼……

神圣纪事——吸血鬼的练法


吸血鬼是一个相当有趣的职业,其看点主要是可以变身,可以飞跃以及穿透其他角色不能企及的地方。 对吸血鬼的评价为所有角色中物理攻击仅仅次于角斗士,相当有挑战性的职业。
练法大致有3种:
第一,日夜形态,也就是白天用骑士晚上用吸血鬼的作战,但这种练法的问题骑士的攻击,命中都不如变身后的吸血鬼,并且要投入大量的点数,可谓得不偿失。
第二,辅助形态,也就放弃攻击技能,而使用诸如蝙蝠,唤死者,以及有狼,飞头`````等等。这种玩法几乎没人去尝试,但不可否认是行的通的,狼,蝙蝠,以及飞头如果配合的好,等级也够高的话是可以打败一头龙的。但是本人不爱做驯兽师,所以没有选择这种练法,下次用个 看一尝试一下。
第三,纯鬼练法,也就是无限保持鬼的形态,将所有点数放到,猛击,撕裂这2个技能之上。本人玩的就是这种形态的鬼。下面我就大致说一下本人纯鬼的玩法。
在加力量,还是体制的问题上我犹豫了很久,最终还是决定点力量。这么做的主要理由是,吸血鬼是一个崇尚攻击的角色,变身后力量会提高200左右吧(没仔细看但的确是提高的),所以我将这140点全部点到力量上更进一步提高了攻击输出以及命中率。这样配合吸血的装备,现在在铌金难度下都不用血瓶,为什么能秒怪啊?就算怪打了,我的攻击中带有吸血技能,一下就补满我还怕什么?
在说一下为什么不加体制,很多人都说加了体制可以加血,减少技能时间的恢复。首先说一下加血的问题,我现在142全力量的鬼生命是45000多,没什么怪能伤害我到5000点以上,而我打怪的伤害最少也是80000以上(火抗高的怪),其余的怪几乎都是20w左右,所以对高攻击的鬼来说只要不会被秒杀,血不是什么大问题。其次,在技能恢复速度的问题上,我有2个看法大家可以参考一下,第一,变身后吸血鬼的体制会减少100多,第2后期腰带,手套肩胛几乎都能找到加100以上体制。所以体制根本无须自己加点。装备里都有。而真正重要的是特殊技能时间恢复200%这个咚咚。不然你点多少体质都是没用的,
不明白?好列子来了,比如说吧```
你140的基本体质有500,你点了140点体质后你总体质是640点。这时候你发现点了140后你的技能时间恢复时间从原来的1.5到1.4
但是,如果你的体制是500点,你找到了一件特殊动作回复200%的装备,你会惊讶的发现你的技能回复时间从1.5到0.8
为什么会这样因为后者将的你体制算成了500提高了2倍也就是1500了。这样高的体质当然减少恢复技能时间了(注意!1500只是用于算你技能恢复时间。而非你的血量)
所以到底是加不加体质就看个人爱好了
接下来我想说一下几个辅助的被动技能的选择
必然点的是1、盔甲 2、武器 (一个加抗一个加伤害) 3、体质强度(我不点体质就靠这个技能加生命加体质了,建议全满) 4、轻灵(加命中,加挡格,吸血鬼近战不加这个的话有你好受的) 5、剑专(呵呵,吸血鬼大多数用的都是剑,我用的就是火) 6吸血秘仪(不用说了,减少技能时间的东西,点满)
以上这些都是必然要点的技能,之中体质强度,吸血秘仪,武器,剑专最好能多高就多高,这样攻击力度爽就一个字。其余的几个技能可以考虑挡格,长丙专精等等。
最后,说一下攻击技能
攻击技能很简单,猛攻,加撕裂之爪。
猛攻秒杀怪时候用的```能点多高就多高```
撕裂之爪,平时秒小怪用的点20就可以了其余的用装备加上去。
我现在猛攻是90等级0。9秒恢复时间,撕裂是60多等级1。0秒恢复时间。这里再说一次打王怪的时候多用几次撕裂提高命中在换成猛攻击,这样就会看出猛攻的价值所在了。:)
装备的问题上
140的维拖恩的遗物套装加法奥王的长剑配合3个截至,一个加100点体制的龙戒指。 护手是加40猛攻的以及特殊回复100,肩胛是143体制加120特殊回复,腰带加力量加体制加特殊回复。

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