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辐射4-开局加点分析

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辐射4-开局加点分析-第1张-游戏资讯-智辉网络

今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《辐射4》开局加点分析,小编相信在下面几款加点方案中,总有一款适合你的!

【盲眼射手】弱智?射击流

力量:1

感知:1+8=9穿墙瞄准【10集中火力】

耐力:1

魅力:1+3=4狗肉辅助瞄准

智力:1

敏捷:1+4=5行动点恢复【10我要打十个】

幸运:1+6=7暴击储存【8我V我V我V】【9暴击槽恢复】

点数:7+21=28

记得点弱智升级快,或者你可以加智力做枪

【废土无双】弱智近战流

力量:1+3=4做近武

感知:1(4开锁)

耐力:1+2=3生命

魅力:1

智力:1

敏捷:1+8=9近战距离

幸运:1+8=9暴击就是信仰【10子弹反射】

点数:7+21=28

记得点弱智升级快

【空手假象】弱智徒手流

力量:1+2=3做护甲〖4估计能做拳套〗

感知:1(4开锁)

耐力:1+6=7钢筋铁骨(各种回血)

魅力:1

智力:1

敏捷:1+8=9近战距离

幸运:1+5=6暴击伤害【都是神技】

点数:7+21=28

记得点弱智升级快

高达,站于大地!是男人就开扎古!哦咧哇肛大母!

【铠甲勇士】动力甲辗压流

力量:1+8=9不动如山——【10肇事逃逸】

感知:1+3=4开锁

耐力:1【给我冲】

魅力:1

智力:1+8=9省电——(10空血开挂)

敏捷:1

幸运:1+1=2捡弹药——【3加伤害】

点数:7+20=27

剩余1点,不考虑人偶,建议加到力量10

买车容易养车难,动力甲也是这个道理

标签 辐射4开局加点分析