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lol手游黑暗收割什么时候出,lol黑暗收割的效果

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黑暗收割有什么用呢?

lol手游黑暗收割什么时候出,lol黑暗收割的效果-第1张-游戏资讯-智辉网络

黑暗收割能提高佩戴英雄的输出能力。

黑暗收割在英雄联盟游戏中是一个比较适合输出型英雄的符文基石,这个符文能够很大程度的提高佩戴英雄的输出能力,因为黑暗收割符文最少都能对50%生命值以下的英雄造成20至60点输出,这在英雄联盟游戏前期是非常高的输出加成了,不过由于短时间内需要击杀才可以持续触发的属性,这个符文基石只适合刺客收割形英雄。

触发方式

新版黑暗收割的触发方式是对生命值低于50%的英雄造成伤害就能触发,永久提升符文的伤害。在召唤师峡谷中,这个符文效果的触发条件有些难,但在嚎哭深渊中,极地大乱斗的节奏很快,而且很多poke英雄,英雄又不能回泉水补给,这就导致黑暗收割在大乱斗模式中很容易叠起来。

lol手游黑暗收割什么时候出

lol手游黑暗收割在2021年9月份的时候推出。黑暗收割,游戏《英雄联盟》中的符文,属于主宰系的基石符文。

lol手游黑暗收割的属性是伤害一名生命值低于50%的英雄时会造成自适应伤害并收割该英雄的灵魂,将黑暗收割的伤害永久提升5。黑暗收割仅对生命值低于50%的敌方英雄生效。

英雄联盟手游简介。

游戏的符文系统的存在是为了让玩家在游戏开始前自定义他们的英雄或游戏风格,并适应前期的游戏。玩家可以在英雄选择时根据自己的玩法调整及自定义符文,符文全部免费。

每个符文系中都有一个最强大的符文基石,可以根据自己操作英雄的类型和追求进行调整。基石符文共8个,普通符文共18个,部分效果较为复杂的符文需要玩家升到10级后解锁。

英雄联盟是如何计算伤害的?

假设面板攻击力为X,护甲为Y,护甲穿透为Z,输出伤害为M,那么计算的公式为M=X*100/(100+Y-Z).我们换算一下,得出一下公式X=M+{M*(Y-Z)}/100.好,我们假设一个条件,要输出相同的伤害,那么是护甲穿透重要,还是面板攻击力重要呢?
这里的Y-Z,也就是护甲减去护甲穿透假如看成一个整体,也就是穿透后护甲来看的话,然后观察这个函数曲线,你会发现,这是一个受M/100控制的斜向函数直线,也就是说,当伤害输出小于100的时候,需要更强的护甲才能抵御攻击力的平衡,大于100的话,只需要比较小的护甲就可以造成固定的伤害。也就是说,前期攻击都比较低的时候,护甲穿透比攻击更重要,但是当攻击较高的时候,也就是你想依靠攻击打出100点以上的真实伤害的时候(计算过护甲减免),少量的护甲就得出与前期相同的免伤比例效果,这就是护甲溢出,那么,现在要研究的是,多少护甲之后会有护甲逸出?
假设敌方的面板攻击力和护甲穿透已经确定了,也就是X和Z是个定值,我们如何应对。观察基本公式,我们会发现,当需要减免更多伤害的时候,Y,也就是护甲必须越大越好,但是当Y100+Z的时候,收益会逐渐降低,对方攻击输出收益会逐渐提高。
现在我们为装备收益率创造一个公式,就是装备收益率=(攻击增加率+伤害减免率)/金钱。在这里,我们还是要利用到前面的基本公式,在这里,生命值直接对应的是M,也就是对抗真实性伤害。好,我们来计算一下最常见的出门装,小布甲的收益率。攻击增加率为零,大多数英雄黄色打上固定护甲之后的护甲大约在35左右,就以35为限,出门敌方英雄出门满攻击天赋加15点攻击,5点护甲穿透,一般攻击在71左右,就以81为例(含后面说的长剑),伤害减免率为{1-100/(100+35+18})-{1-100/(100+35)}=0.35-0.26=0.06*81=4.86,金币300,那么它的收益率就是0.0162.那么我们计算一下长剑的收益率,攻击增加率10*100/(100+35+18)=6.53,金币400,收益率为0.0163,也就是说和布甲的属性差不多,那么多兰剑是多少呢?
刚才所分析的收益率全部是一次普攻所带来的收益,加上AD加成,长剑应该要大于布甲收益率不少,现在我们的主要问题多兰剑所增加的每次普攻加5点生命和额外80点生命的问题。

lol狗头新版符文搭配推荐

lol狗头新版符文搭配推荐,s8沙漠死神新版符文配置攻略。S8赛季即将来临,新版符文系统即将来临,那么英雄联盟里沙漠死神的新版符文怎么搭配呢?下面就一起去看看小编带来的s8狗头新版符文配置攻略吧。

lol狗头s8新版符文怎么搭配好?

s8狗头新版符文配置攻略:

【符文解析】

主系:【主宰系】+11 攻击力或+18 法术强度,自动适应

基石符文:黑暗收割 ??英雄、大型小兵、大型野怪在死亡时会掉落灵魂精华。每收集一次灵魂精华后,强化下一次普攻,造成40-80+基于已收集层数的额外自适应伤害。【此状态持续20秒,150层以后提升至300秒。无冷却】

英雄的灵魂=6个灵魂精华

野怪的灵魂=2个灵魂精华

大型小兵的灵魂=4个灵魂精华

狗头可以通过不断收集灵魂来提升?黑暗收割?的伤害。加上Q技能的不断发育,到大后期时,一次完美Q技能=普攻伤害+Q技能伤害+耀光伤害+黑暗收割伤害。且Q和黑暗收割的伤害都是可无限提升的!再极端一些追求极致伤害的话,我们完全可以做到这样:

这时哪管你霞和洛多灵活,有多少控制。被狗头追上就等死吧!)

PS:973游戏网还为大家准备了S8各英雄的最新玩法,出装及各位置的符文搭配攻略哦,在本站搜索相关关键词即可。

关于英雄联盟游戏:

《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。

有谁知道英雄联盟伤害是怎么计算的?

假设面板攻击力为X,护甲为Y,护甲穿透为Z,输出伤害为M,那么计算的公式为M=X*100/(100+Y-Z).我们换算一下,得出一下公式X=M+{M*(Y-Z)}/100.好,我们假设一个条件,要输出相同的伤害,那么是护甲穿透重要,还是面板攻击力重要呢?
这里的Y-Z,也就是护甲减去护甲穿透假如看成一个整体,也就是穿透后护甲来看的话,然后观察这个函数曲线,你会发现,这是一个受M/100控制的斜向函数直线,也就是说,当伤害输出小于100的时候,需要更强的护甲才能抵御攻击力的平衡,大于100的话,只需要比较小的护甲就可以造成固定的伤害。也就是说,前期攻击都比较低的时候,护甲穿透比攻击更重要,但是当攻击较高的时候,也就是你想依靠攻击打出100点以上的真实伤害的时候(计算过护甲减免),少量的护甲就得出与前期相同的免伤比例效果,这就是护甲溢出,那么,现在要研究的是,多少护甲之后会有护甲逸出?
假设敌方的面板攻击力和护甲穿透已经确定了,也就是X和Z是个定值,我们如何应对。观察基本公式,我们会发现,当需要减免更多伤害的时候,Y,也就是护甲必须越大越好,但是当Y100+Z的时候,收益会逐渐降低,对方攻击输出收益会逐渐提高。
现在我们为装备收益率创造一个公式,就是装备收益率=(攻击增加率+伤害减免率)/金钱。在这里,我们还是要利用到前面的基本公式,在这里,生命值直接对应的是M,也就是对抗真实性伤害。好,我们来计算一下最常见的出门装,小布甲的收益率。攻击增加率为零,大多数英雄黄色打上固定护甲之后的护甲大约在35左右,就以35为限,出门敌方英雄出门满攻击天赋加15点攻击,5点护甲穿透,一般攻击在71左右,就以81为例(含后面说的长剑),伤害减免率为{1-100/(100+35+18})-{1-100/(100+35)}=0.35-0.26=0.06*81=4.86,金币300,那么它的收益率就是0.0162.那么我们计算一下长剑的收益率,攻击增加率10*100/(100+35+18)=6.53,金币400,收益率为0.0163,也就是说和布甲的属性差不多,那么多兰剑是多少呢?
刚才所分析的收益率全部是一次普攻所带来的收益,加上AD加成,长剑应该要大于布甲收益率不少,现在我们的主要问题多兰剑所增加的每次普攻加5点生命和额外80点生命的问题。

黑暗收割每层只加5伤害,那这个符文层数的意义是什么?

整体来说,黑暗收割的应用群体有三种:

基础伤害很高的打野英雄,他们可以快速将敌人的生命值降低,然后触发符文特效,如嘉文四世、伊莉丝、李青。

团战混人头的收割英雄,他们不太注重于前期对线的换血,等待团战一波起飞,如卡特琳娜、卡萨丁。

对线能力非常强的英雄,一套连招就能将敌人打到半血,他们对线期间就能叠起层数,如布兰德、佐伊、亚托克斯。

一套连招就能将敌人打到半血,他们对线期间就能叠起层数,如布兰德、佐伊、亚托克斯。

但是黑暗“收割”已经名不副实,在它刚刚上线的时候,收割类英雄的胜率一度飙升,如今,它早就没有了当初的强度,在前中期和劣势局相当缺乏伤害,甚至让你在进场时无法完成对第一个敌人的斩杀。

讽刺的是,最后的“幸存者”是婕拉和火男,他们凭借着自己的技能机制,可以轻松触发这个符文,甚至在死后也可以发挥余热。

而黑暗收割“等级和装备加成低、在下路更容易触发”的特性让它成为了这两位法师辅助的“专用”玩具。

提升爆发的另一种选择

你看看主宰系的其他基石符文,都是这个概念

这个天赋的珍贵与独特之处在于

连斩(参与击杀重置cd到1.5s)+其他基石符文不及的成长属性

5点嫌少啊,大家都嫌少,刚出那会一层8点大型中立单位与大型敌对单位死亡时掉落,普攻触发,无cd,捡了下次普攻触发,一把十个人玩五个人带黑收,完了闷头发育就行了,中后期作用远超电刑,打波团就听见黑收噗噗噗,病态啊,那会玩中单拿个卡萨丁6级搏杀不虚其他刺客11级必接管比赛,t1当之无愧

后面重做成现在这个版本了,更贴合设计初衷,一般我玩螳螂死歌会带,一把下来二三十层,觉得这改动挺合理的,至少一把下来不是清一色的黑收雷霆而是各系主流带法了

征服者等级低的时候一层两点属性,同问意义?不存在的

带了玩不动,叠不起来

下次带雷霆就好了

如果带了,叠得起来,能收割,杀爽

那玩家自己就能体会到这个天赋的意义在哪

秒脆皮,下路狂杀,例如经常收割锤石加德莱文,五级锤石配合被动E加收割,直接干掉盲僧200+血量,在越塔的时候,经常能一刀秒人

黑暗收割伤害为随等级的基础伤害+APAD加成+收割层数 5 CD45秒参与击杀刷新,如果对黑暗收割理解不了不知道什么情况下带就建议带电刑(绝大多数情况下比黑暗收割伤害高且稳定简单无脑)

黑暗收割当前不是最优选择因为触发机制改了,以前那个黑暗收割版本大型野怪叠加层数那个才是最恐怖的,你多刷刷野对面脆皮都挡不住你一套

击杀或助攻可以缩短CD至两秒,打团爆发会高点,但是如果打一套就去世了,那还是老老实实带电刑吧,毕竟黑暗收割至少要30层以后伤害才会超过电刑,一般对局打不了这么长时间

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