诺克萨斯因为有着被动的存在在边路和对面英雄单线作战时的强度很高;诺克萨斯的EQ小连招是必中的能够有效的防止对面上野组合的强杀越塔。诺克萨斯的支援能力虽然处于垫底但是一般在野外爆发的战斗都是为了抢夺资源,诺克萨斯相较于其他边路战士来说战斗力要来的更加直接。
由于诺克萨斯的Q技能打击范围很广并且还能续航跟大部分的边路战士相比来说拿到线权的优势更大;诺克萨斯在打团的时候伤害会更高不存在真空期一说技能转的非常快。一旦诺克萨斯在团战拿到血怒效果之后三级的断头台将会有着一千点的恐怖真伤,前期诺克萨斯的法力值过于稀缺爆发能力太弱只要是打不出血怒就很亏。
诺克萨斯太笨重了基本伤害只能够硬扛下来只有一个闪现能够规避伤害;非常容易在高爆发英雄例如猴子暗影之拳一套秒掉。就算是能够利用连招回到一口血也是杯水车薪多活十几秒罢了,诺克萨斯一定要搭配一个具有点控能力的辅助英雄或者是肉系打野来配合输出环境。
诺克萨斯可以发挥清小兵快的特点我们可以有意的去控制兵线的走向吸引对面主动上前;前面要是在边路线权足够的话尽量去钻野区搞事情不要无脑往中路跑效益很低。诺克萨斯开场如果碰到消耗能力差的英雄就裸多兰剑,要是是类似未来守护者这种长手怪就选择容错率高的多兰盾。
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