诶。。。 虽然不是专业的,不过曾经有过跟你差不多的想法,只能把我当时了解到的跟你说一下了,希望对你有所帮助。
首先你要有一个框架。。。 是对这个游戏的定位。。 是要做什么类型的,什么ARPG啊。 MMORPG啊。。。之类的。 然后就是游戏的风格。。 比如说什么Q版啊什么的。。
再就是制作各种模型, 人物的, 技能的, 物品的。。 地图啊什么的。还有就是音乐, 音效。。。
还有各个系统的完善跟创新。。 比如说国战系统之类的东西。。
最后。。 就是把你的这些设想通过网络来实现, 编写成程序。。。。 如果是网络游戏的话当然还要对服务器那些东西进行设置,调试。
如果。。。 你是一个团队。。 而且各个方面的人才都有。。 那么我提前预祝你成功。。 不过。。 看起来,你是一个人。。
每个游戏。都是一个团队奋斗N年才弄出来的东西。。 不是个人能够解决的。不过。。如果你说的是FLASH小游戏的话那另当别论了。。。
啊。。 对了, 还有最麻烦的就是游戏的设定。。 个个人物。技能。 职业。地图,势力,任务, 攻击防御 属性加成的公式。。 就够你头疼的了。 。
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