两年多前,我以二十多元的价格购入了《星球大战绝地:陨落的武士团》,本打算在充分了解星战背景后享受游戏,但剧情繁多的星战新正史让我拖延许久,游戏直到两年后才真正开始。没想到的是,星战的世界比我想象的更为广阔,游戏本身仅三十小时的内容,却成了探索庞大背景的漫长旅程,仿佛游戏成了醋,而背景成了饺子的调料,如今看来,这种顺序似乎有些颠倒。
本文聚焦于游戏体验,首先,《陨落的武士团》虽价格低廉,但其高质量让我惊艳。游戏的画面精美,地图各具特色,剧情紧凑且充满惊喜,配乐大气。然而,作为系列首作,游戏设计上仍有简陋之处,但其口碑早已被玩家肯定。
在《陨落的武士团》结束后,我本打算等待新作打折再入手,但《幸存者》的购买让我改变了主意。尽管游戏初期的优化问题广为人知,但我抱着期望,以为时间能解决问题。然而,游戏中的显存问题、帧率问题和频繁的bug让我大失所望。经过硬件升级,游戏在某些方面有所改善,但优化问题依旧存在,尤其是对CPU性能的依赖性。
尽管存在这些技术问题,但《幸存者》在剧情和角色发展上却是一大进步。游戏世界扩展,剧情丰富,角色弧线完整,特别是角色卡尔·凯斯提斯,虽然个性平淡,但在黑暗面的转变中展现出深度。游戏中的希瑟和二姐等角色塑造饱满,特别是二姐的反派魅力让人印象深刻。
对于星战的剧情,两作游戏延续了星战的风格,剧情虽然相对较短,但代入感强,人物塑造深入。《幸存者》中的卡尔和二姐之间的互动更是引发了一些有趣解读。游戏对于角色的处理,如科尔多瓦的学者形象和梅琳的角色设定,都展现了星战世界的多元性。
展望未来,卡尔将面临新的挑战和选择,而玩家的期待主要集中在他的结局上。游戏虽有瑕疵,但作为星战系列的一部分,依然是值得一试的佳作。《陨落的武士团》不仅开启了我进入星战世界的大门,也让我期待系列的后续发展。
愿原力与卡尔和他的伙伴们同在,期待他们故事的延续和更精彩的篇章。
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