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洛克王国鲁米技能表_洛克王国双极能链

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本文目录一览

洛克王国冰龙王技能表

技能名称 等级 属性 目标 类型 威力 pp 技能效果
吹雪 初始 冰系 敌方 魔法 40 25 一定几率让对手冰冻
冰柱针 初始 冰系 敌方 物理 10 30 一回合做出多次攻击
沙尘狂吹 初始 龙系 敌方 魔法 40 20 对翼属性对手伤害加倍,并且有一定几率让对手恐惧
抓挠 初始 普通 敌方 物理 40 35 对对手造成一定伤害
冰冻之风 冰系 敌方 魔法 55 15 令对手速度等级下降
冰之雾 冰系 敌方 物理 65 15 一定几率冻住对手或令对手恐惧,两效果不可同时
存在
白之雾 冰系 变化 - 30 双方能力等级都恢复正常
龙之气息 龙系 敌方 魔法 60 20 一定几率令对手麻醉
龙之舞 龙系 变化 - 20 提高自身攻击和速度等级
碎冰击 冰系 敌方 魔法 70 15 若对手在冰冻状态,攻击加倍
机甲穿透 龙系 敌方 魔法 70 20 对机械系伤害更多
冰刺 冰系 敌方 变化 - 20 一定概率让对手进入冰冻状态,并造成固定40点伤害
冻伤 冰系 敌方 变化 - 20 降低对方魔抗等级,并解除对方冰冻状态,只对
冰冻状态宠物有效
龙瞪眼 65 龙系 敌方 变化 - 15 令对手进入麻醉状态
疯狂攻击 72 普通 敌方 物理 90 20 连续攻击敌方,之后自己进入混论状态
极寒冰刀 78 冰系 敌方 魔法 120 10 给对手造成一定伤害
冰龙专属技能石技能:
龙颜强化(冰龙勇士,狂战冰龙,冰龙王均可使用) 龙系 敌方 100 对方处于麻痹状态下一定几率提高魔攻等级
嗜血寒冰(狂战冰龙,冰龙王均可使用) 冰系 变化 自身/敌方 - 扣除自身血量,让对方处于冰冻状态。扣除越多几率越高
灭天冰霜(冰龙王才可使用) 冰系 变化 敌方 - 对方处于冰冻状态下,对方魔抗等级越低,伤害越高

洛克王国必中技能有哪些

其实必中技能根据与命中率是否相关可以分为两种,一种是命中率为100%的必中技能,如果命中率被其他技能降低了,就有可能会不中,这类技能效果里没说明,是长期战斗总结出来的。另一种技能效果里有说明是100%命中或一定命中,可以称之为强制命中技能。如恶魔系技能暗算,就算命中下降也是必定命中的。而且强制命中技能不受恐惧和对方无敌状态效果的影响,可以说强制命中技能,只要出手一定命中。必中技能以其稳定而着称,有些技能虽然威力高但miss较高而被弃用,一次miss很可能就逆转战局了。比如火系的火焰喷发威力为95,命中率100%,热力爆弹威力100命中率80%-90%,两者选一时,必选火焰喷发。
鉴于必中技能的多而杂,判断量也比较大,我这里主要解析下高威力(一般威力在80以上)、高应用(一般无副作用)的技能。此贴可能存在一定错误,望各位同学指出。
命中率为100%的技能
草系
花瓣群舞 威力90 PP20 几回合内连续使用此技能,连续状态结束后自身陷入混乱状态。(陷入混乱使得其不适合打群怪,即BOSS.)
愤怒斩 威力90 PP15 提高暴击率。高威力附带高暴击效果,强悍的技能
种子炸弹 威力80 PP15 给对方一定伤害
精神之箭 威力80 PP10 一定几率让对方魔抗等级下降。有降魔抗效果,还过得去。
水系(很悲剧的一个系,无强力技能是导致其沉沦的原因之一):
攀瀑 威力80 PP15 一定几率让对方恐惧。80威力以上唯一必中技能,你说让水系怎么混。
火系(烧伤系):
火焰喷发 威力95 PP15 一定几率令对方烧伤。高威力+必中,魔攻流必备技。
火焰喷射 威力80 PP15 一定几率令对方烧伤。烧伤几率较大。
火焰踢/火焰拳 威力75 PP15 一定几率令对方烧伤。物攻流必备,相比魔攻的威力差了点
烈焰冲锋 威力120 PP15 一定几率令对方烧伤,对手所受伤害的1/3反弹给自身。代练神技,代练音速犬必备。(其他自残的120大招也是必中的,因为其无发挥空间,就不列了)另外提下保姆音速犬的技能搭配:烈焰冲锋+火焰喷发+撕咬+回光返照。即可以刷冰封,又可以刷露西亚。
炽热灯火:威力80,PP10 一定几率令自己2回合受到的魔攻伤害减半。少见的附带效果不是烧伤。
冰系(冰冻系):
冰冻术/冰冻打击 威力95 PP10 一定几率将对手冰冻。同火系的火焰喷发一样,很受欢迎。
冰之拳 威力75 PP15 一定几率令对方冰冻。火系跟冰系真的很相似。
钝冰击 威力70 PP10 当前回合收到伤害则威力增加。后制技能,如果本来速度就比对方慢,或者追求高伤害,都可以用钝冰击,伤害差不多加倍,对付控制性宠物要慎用。
碎冰击 威力70 PP15 若对方在冰冻状态则攻击加倍。只是冻住对方也不容易啊!
毒系(让你中毒):
毒之刺 威力80 PP20 一定几率令对方中毒。中毒概率还不错。
游蛇 威力80 PP15 一定几率令对方中毒。
另外用的比较多的是扔臭鸡蛋,毒杀战术,不过命中不是100%.
电系(免费麻醉):
放电 威力80 PP15 一定几率令对方麻醉。麻醉几率较大。
闪电拳 威力75 PP15 一定几率令对方麻醉。麻醉几率较小。
电弧 威力90 PP20 必中+先手。酷拉最实用技能,也是目前威力最大的先手技能。
幽灵系(浮动伤害技能较多):
影子球/魔噬 威力80 PP15 一定几率降低对方魔抗等级。幽灵系的最高威力魔攻技能,目前还没120威力的技能。
宁神 威力60 PP5 较高几率提升自身所有能力。比较帅气的附带效果,跟魔力旋风类似,但是提升能力的几率较高。
暗之爪 威力70 PP15 提高暴击率。物攻较高的幽灵可以一用。
暗影魅魔 PP15 伤害=自身等级。幽灵系诸如此类的技能比较多,打不动对方就用这种技能吧。
逆袭 PP15 给对手造成一定伤害,伤害=自身等级×1.5.
命运之锤:PP15 伤害=敌方等级×0.5~敌方等级×2之间的随机数。敌方100J时,最高可达200伤害。
恶魔系(该系高威力必中较多,70威力的就不列了):
黑暗气息 威力80 PP15 一定几率令对方恐惧
撕咬 威力80 PP15 一定几率令对方防御等级下降 音速犬必备技,两个字:好用
回击 威力90 PP10 后出手则威力翻倍 罗隐的绝招,低防的直接被秒杀。
恶魔之怒 威力100 PP10 高伤害+必中,魔攻流王牌技。
恶灵附体 威力90 PP15 一定几率降低对方防御等级。回击后,物攻技能就看他了。
临行留念 PP10 降低对手魔攻和攻击等级,自身死亡。
生命火焰 PP10 100%令对方睡眠,但是自身HP降为0.2个狗急跳墙技,炎魔地狱犬、音速犬双狗代练露西亚时,可以用到生命火焰,就是比较麻烦:先炎魔地狱犬用生命火焰令对方催眠,再上需要代练的宠,最后换音速犬开杀即可。这样1J宠也可以刷露西亚了。
萌系
精神波动 威力- PP15 给对方造成的伤害为对方等级×0.5~1.5,最高150.
龙系(技能较少):
龙之利爪 威力80 PP15 一定几率令对方烧伤。烧伤几率还不错。
逆鳞 威力120 PP15 2-5回合内连续攻击对手,连续状态完毕自身混乱。强大的威力,配合龙之舞,秒杀不是梦想。唯一的缺点是会混乱。
翼系(现以辅助为主,拿得出手的技能较少)
风之打击 威力80 PP15 提升自身魔攻。少数攻击后必定改变属性的技能,而且变化特别多。基本上第N次用,造成的伤害会是第一次用时的N倍
机械系(攻击不是机械系特色)
铁头功 威力80 PP15 一定几率令对方恐惧。
光栅炮 威力80 PP10 一定几率降低对方魔抗等级。都还过得去。
普通系(不克制其他系,技能太多了):
麻醉压制 威力85 PP15 一定几率令对方麻醉
三角之力 威力80 PP10 一定几率令对方烧伤、麻醉或冰冻。附带效果非常神奇。
榨取 威力150 PP5 对方HP越高,伤害越大。只适合前面几回合用,对方HP少了越用越弱。
切裂之刀 威力75 PP20 提高暴击率,普通系技能更需要暴击。
疯狂攻击 威力90 PP20 连续攻击对方,结束后自身混乱。群P还是别用了。
怒之门牙 PP15 令对方HP减低1/2,对方最少余下1HP.
垂死反击 PP15 HP越低,伤害越大。满血时伤害为20,1血时为200.
灵魂链接 PP20 自身与对方现有HP相加再÷2,返还给双方。
全力撞击 PP5 令对方现在HP降至和自身相同,HP比对方高无效。对付高血宠。
石系(高伤害全会MISS= =只能找到下面这个)
宝石之力 威力70 PP20 给对手一定伤害。
土系
大地祈福 威力90 PP15 一定几率降低对方魔抗,土系双子星之一,为魔攻。
车裂 威力100 PP10 给对手巨大伤害 必中无后遗症技能中的威力最高,注意是物攻哦
格斗系(怪还比较少,技能也就比较少)
回光返照 PP15 自身HP越低,伤害越大。同普通系垂死反击。
狂暴 威力80 PP10 提高自己暴击率。
虫系(看似弱小的虫系,拥有最高威力的技能--螺旋打击= =不是螺旋击打)
信号之光 威力75 PP15 一定几率让对方混乱。魔攻里唯一拿得出手的。
攻击雷电 威力90 PP15 提高暴击率。提高暴击率。高威力附带高暴击效果,强悍的技能。
螺旋打击 威力70 PP20 一回合内攻击对手2~5次。最低140最高350的威力,就算是攻击很低的格兰都能打出很高的伤害,不愧为神技。
十字斩 威力80 PP15 给予对手强大伤害。
另外提下强制命中技能:
普通系:垂死反击、冲击死光、星之雨(威力60)。
幽灵系:暗影拳 威力60
恶魔系:暗算 威力60
机械系:磁铁之力 威力60
草系:魔鬼之叶 威力60
土系:高速旋转 威力60,据说钻钻鼠会,但是我没有无法验证

洛克王国鲁米技能表

冰之烁:冰系技能,威力40,PP30,给对手造成一定伤害。

  白色雾气:冰系技能,威力0,PP30,5回合内,己方能力属性不会发生变化,换宠物时效果取消。

  气泡术:水系技能,威力40,PP30,给对手造成一定伤害,有一定几率让对手速度等级下降。

  雪迷:冰系技能,威力50,PP25,一定几率让对手冻结。

  冰冻之风:冰系技能,威力55,PP15,令对手速度等级下降。

  星之雨:普通系技能,威力60,PP20,给对手造成一定伤害,100%命中。

  钝冰击:冰系技能,威力70,PP10,当前回合受到伤害则威力增加。

  冰之球:冰系技能,威力30,PP20,5回合内连续攻击,威力持续增加,未击中,重新计算。

  噪音波:普通系技能,威力0,PP20,使对手的攻击和防御等级下降。

  白之雾:冰系技能,威力0,PP30,双方能力等级变化都恢复正常。

  必杀门牙:普通系技能,威力80,PP15,一定几率让对手恐惧。

  暗冰光线:冰系技能,威力80,PP15,一定几率降低对手的魔抗等级

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